2019年3月14日 星期四

電腦玩家評析-新世紀福音戰士:機密檔案



  由於2006-2007一直有投稿讀者論檀的緣故,獲得了當年史超仁主編的邀稿而開始撰寫各遊戲的評析。當初是主編會先詢問要不要評後我個人接手後會直接把遊戲寄過來,我個人絕對是會把遊戲玩遍了再來寫文章。以這款EVA為例,由於我小時候沒那麼喜歡這故事所以我並沒有去看,但因為要寫這評析,當年的我把漫畫與動畫全都一口氣看完了。我當時還開著筆電與桌機,一邊播放動畫一邊放線上漫畫來看。且也去翻遍了各大討論區了解EVA故事背後的設計才開始玩這種粉絲向作品。

  順便一提,當年我讀者論檀投稿都是用矮民當做筆名,但因為我翻過電腦玩家的歷史,我知道電腦玩家曾經和其他雜誌戰過特約評析不該用筆名該用真名來突顯自己負責任的態度,所以我個人在寫評析時就放上自己的真名了。

  以下就是評析的文章:



@遊戲資訊
遊戲類型:單機冒險
設計公司:CYBER FRONT
國內發行:光譜資訊
國內售價:690元
系統需求:P4 1.6GHz CPU、512MB RAM、64MB顯示卡、1.3GB 硬碟空間

@前言

  《新世紀福音戰士》(以下簡稱EVA)是一部十三年前的知名動畫,堪稱日本動漫史上最偉大的一部創作。它之所以能獲得如此的稱頭,在於它充滿著許多元素、譬喻以及陰謀。這款從PS2移植的《新世紀福音戰士:機密檔案》(以下簡稱機密檔案)是以《EVA》動畫中第17到24話以及劇場版《Air》、《真心為你》兩話為背景所建構出來的冒險遊戲,您將扮演故事中NERV組織裡諜報部的探員—劍崎恭也,以第三者的角度來了解《EVA》動畫裡所沒有解答的疑惑……

@大標 偉大故事有偉大計劃


  在談論這款遊戲前,請先讓筆者介紹其動畫製作小組GAINAX是如何將其動畫創作價值發揮地淋漓盡致。在《EVA》的世界裡,表面上看起來是宛如無敵鐵金剛般熱血的機器人(EVA)與怪物(使徒)間的戰爭,但事實上是充滿著各種與《聖經》等相關書籍的聯想,如亞當、EVA(夏娃)、Lilith……等名詞都是來自於此。

  然而,《EVA》的魅力不只如此,它還充滿著心理學、哲學的概念,來表達人與人之間的關係以及貫穿整部作品意念的-人類補完計劃。也因此,此部動畫深刻地描寫各主要角色的內心世界和許多各懷鬼胎的陰謀。

  順帶一提,這部故事的主角駕駛員皆以14歲的少年少女組成,所以也包括了一些些青春校園的要素。

  不過,這部動畫充滿的要素實在太多,很多地方並沒有交待清楚,所以當您看完整部動畫加上劇場版,您可能頂多了解這部作品非常特殊,不僅和一般熱血機器人動漫不同,還留下了相當多的疑問……

  也因此,GAINAX開始展開他們的EVA補錢計劃……(喂)。是的,由於《EVA》是由很多的要素組成,加上原作品留下了太多的疑問,所以出了相當多的相關產品,連最近台灣都還有電影版《福音戰士新劇場版:序》的上映。

@大標 解開EVA之謎


  筆者之所以花了點篇幅來介紹《EVA》,主要也是因為本款遊戲的劇情和原作有相當深的關係。此款遊戲的誕生,就是為了解釋《EVA》裡所埋下的許多疑問,例如《EVA》裡最重要也是疑問最多的人類補完計劃,在本作都會有較詳細的描述。

  也因為玩家扮演的是原作中沒出現的角色,所以製作小組自然地也增加一些劇情來添增遊戲的耐玩度。隨著遊戲的重複進行,玩家會發現總共有三種路線的分岐劇情,進而產生十一種結局(包括一個隱藏結局)。除了原作的劇情外,還有該遊戲中新創角色的劇本,例如主角劍崎恭也會隨著故事的發展找到自己人生的方向。

不過,這遊戲畢竟還是為了解開《EVA》疑惑而誕生的,所以筆者建議,沒有看過《EVA》動畫的玩家還是不要接觸比較好。像筆者還因為《EVA》的劇情實在是錯綜複雜,不只把動漫畫惡補了一遍,還上網找尋各種資料……相信如果只是因為之前沒看過《EVA》這部大作而好奇該劇情前來的玩家,在玩的過程中可能會不懂本作品想要表達的東西。

@大標 稍有新意的系統

  本款遊戲進行的方式就是很典型的冒險遊戲,遊戲中會出現一堆場地的列表讓玩家來選擇。比較特別的是,遊戲裡的每一話裡都會有一個行動回合數,玩家每選擇一次地點,這數字就會減少一次,當它歸0的時候,就Game Over了。

  除了這樣的系統之外,在遊戲中的三個路線中,有一條路線是關係著《EVA》三位原動畫主角的結局,所以當走到此路線時,將有機會增加玩家與三位主角的友好度。增加後,它還會特別把友好度顯示在左下角,筆者以為,這樣的系統是為了方便了解自己走的是哪一種結局,算是一種貼心玩家的設計。

  另外,此款遊戲在Extra選單那還額外加了EVA問答遊戲,玩家只要通過就可以獲得一張CG圖。

@大標 橋段、結局不甚理想

這一款《機密檔案》故事的劇本安排,基本上算是失敗的。因為要解釋的謎團太多,而它又把答案放得太分散,有時候思緒不清楚還無法將它們一一連貫。

至於結局方面,大多數都過於草率,有時候還來不及搞清楚狀況,遊戲就莫名其妙結束了。如果沒看過劇場版的話,其實並不曉得,大家後來都會化成LCL液體,往往都沒交代其他人後續的發展,一下子就跳到黑底白字的劇終畫面。筆者以為,這樣會導致「影響三位主角結局」的設計,變得一點意義也沒有……而且,如果沒看過《EVA》劇場版的玩家,會更加突兀,認為遊戲竟然就這樣結束了!?

不過呢,筆者最要詬病的是這款遊戲的過場動畫……號稱初號機和四號機夢幻對決的3D動畫是很帥,但很遺憾,只有短短的24秒,並且整款遊戲的3D過場動畫只有這一場,其餘的過場動畫皆用《EVA》動畫裡的畫面來剪接;更糟糕的是中間不斷地顯示的黑底白字全都是日文。因為對於不懂日文的玩家,要從畫面去判斷發生了什麼事,真的是很難。

  還有,關於特典送的遊戲攻略設定集,筆者想為玩家抱怨一下。筆者以為,攻略設定集的製作根本不像是特典,反而和一般說明書差不多。雖然攻略是有詳盡地把所有路線都告訴玩家,但裡面一點也沒有設定集該有的質感。所以筆者是覺得,就算遊戲做得差強人意,但特典送的東西好,我想有些人也不會吝嗇花錢買下去的……

@偵查終結
評分:6(被主編加了O.5變成6.5)
O:找來和原動畫裡所有的聲優,讓玩家有重回EVA懷抱的感覺。完整解答《EVA》裡的疑惑。
X:結局、過場動畫製作過於草率。劇情過於分散,不易理解。




少年少女殺人必備工具—美工刀!(圖為過場動畫)

可以從腳本路線圖得知自己還有哪些地方沒破。(圖為全破的腳本路線)


  
 本遊戲的系統介面
 
初號機與四號機的夢幻對決?(設計對白—初號機:「頭給我低下!」四號機:「你……你想要幹什麼?」)

 唔……這問題真難……(圖為EVA問答小遊戲)


筆者在玩的時候,總是遇到這種裝神秘的人物……害得我每次都好想打人
(圖為加工設計) 

新登場的主要角色(圖為加工設計)
 

 
暴走這一日文漢字,筆者就看懂了……
 (暴走二字為過場動畫穿插的字)(圖為加工設計)


以上文章在電腦玩家於2008年七月號VOL.204遊戲偵查庭專欄原稿

而遊玩過程圖片全都放在此:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.2319206688097933&type=1&l=73c2edfe77

以下則是實際刊登狀況:
 
 

2017年12月17日 星期日

[啥雜談]關於個人創作《被遺忘的物語》(三)



  最近其實除了看龍的資料外,也去翻了一下沙丘魔堡的資料(1992年dos遊戲和1984年電影).因為預計在被遺忘的物語應該是第二章的主角修爾特的誕生設定我是打算跟地底有關的設定.雖然沙丘魔堡是沙漠的世界觀,但裡面的沙虫就是從地底冒出來的.

  基本上我開始找資料的原因是因為接下來的故事我有點猶豫要不要開始有一些龍的故事,本來是打算放在第一章第二三節再提,但因為我讓史邁爾的冒險加進了龍女這伙伴
所以才在想,可能第一章第一節就要有相關的設定出來.

  為了讓相關設定完善,我才開始中斷目前畫的東西開始找資料..而上面一開始提的其實並不一定是會在第一章第一節.但就是想說或許在思考銜接目前的過程故事裡也能加入,就也把要和第二章主角的可能設定要參考的資料-沙丘魔堡也看一看了.

  其實龍(Dragon)字的來源去找熾天使相關資料會發現他的來源很可能是希臘字代表大蛇的Drakon.當然好像中國很多神話跟龍有關的也會說其實是蛇像是把蛇稱為小龍這樣.因此他們兩個的關係很密切.

  然後蛇的德文"wurm"也有虫的意思.這個可以從林德虫(Lindwurm)這隻龍的相關資料也可以看到.

  也因此我想將部分龍的設定和虫子做結合.然後在被遺忘的物語裡第一章中其實有關龍的故事我希望能夠影響到第二章主角誕生的設定.

  至於這兩張圖有什麼意義呢..其實被遺忘的物語算是我為了畫甘姆而設定的練習用作品.但在這之前,我其實本來是打算將一部叫做醫虫的作品當練習用作品的.想說畫完再畫甘姆..
我在2016年曾經將這部作品的第一話畫完以及短篇(為了投稿到巴哈姆特的ACG創作比賽而濃縮的作品).
後來考量到很多原因,所以就此作罷.但其實醫虫的結局我已經想好了.他的故事設定是會和甘姆有關係的.

  因此這兩張圖就是醫虫裡和甘姆有關的設定.也就是我設定的醫虫結局會發生的手術事件.其實醫虫有一些手術是蠻想嘗試表達的,比如像這兩張圖就是表達主角虫太郎操縱著巨大機器人動手術XD..

  至於第二張圖No Button A代表什麼意思呢?其實是我在思考醫虫這結局的畫面要怎麼用在被遺忘的物語第二章主角有相關設定時想了一句話"虫太郎;怎麼透過手術封印?就跟打電動一樣啊".

  然後我有個朋友的回應" 「我的手會以光速在地球兩端來回擺盪,你只要看準時機按下 A 我就能對他進行心臟按摩封印了。」「喔喔好... 等一下這搖桿是 PS 的啊!」"

  然後我又回了"可..可惡..還我X Box!!!!"


  所以我就在想,或許虫太郎他在動手術時發現他把x box搖桿借給朋友了,所以只有ps搖桿這樣的白爛對話...

  至於底下那隻虫就是我想參考沙丘魔堡設定的很重要角色.他也是我投稿巴哈姆特醫虫短篇漫畫封面的那隻虫
  至於底下那情節是代表什麼呢? 


  彩虹色的洞其實就是在醫虫裡第一話就有出現的虹洞,他是穿縮次元之用的一條通道.因此底下兩邊才會有兩顆星球.而黃色的是沙子..是我打算設定成虫太郎使用的手術招式.

  還有就是我上面和朋友的白爛對話裡"
我的手會以光速在地球兩端來回擺盪,你只要看準時機按下 A "他這句給了我一個畫面.就是很像有些小遊戲會有那種在黃線間不停擺擋,要按下按扭才會停住的設定.我將黃線設定成沙子.手與手術刀就在那兩顆星球間不停擺盪.

  大概就是這樣的設定= =a..

  忘了說,其實這兩張圖的星球我是有修改來自http://michaelshillingburg.tumblr.com/畫的pixel風星球就是:


  因為想說只是想表達上面的劇情,什麼星球就暫時無所謂了,然後也想順便看看如果要畫像他那樣細大概要怎麼畫.但時間沒有打算花太多,就先暫時用修改的去學習就是.

  這邊也分享一下沙丘魔堡的相關資料好了.

  1984年電影,我照的截圖:https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1732538056764802.1073741838.100000258726221&type=1&l=58d2caee11


  1992年dos遊戲破關剪輯影片: