此為資料保存,如當事者希望下架請告之.
人物檔案夾 PROFILE:華義國際股份有限公司
出處:《電腦玩家》(ACE;「人物檔案夾/PROFILE」單元;文末預告「本單元九月號要介紹的遊戲公司是『歡樂盒』」,故本篇為八月號前後,約 1990 年代後期),頁 201–203
受訪者:企劃部黃經理(黃博弘,業務部經理)/客戶服務部楊先生(楊鴻傑,華義特勤組組長)
華義國際全家福(照片):
- 前排左起:楊淑華、宋雲琬、潘世薇、黃博弘、朱芳萱、曾莉莉
- 後排左起:黃培南、梁青福、黃天佑、石瑜德、楊鴻傑、黃博正、李宏達、何文生
(註:本篇為《電腦玩家》較後期「人物檔案夾/PROFILE」單元,與同單元「歡樂盒公司 GAME BOX」一篇同屬 1990 年代後期日系 98 遊戲改版/代理風潮的公司特輯。此為華義國際專輯,其下期預告即為歡樂盒。)
華義國際股份有限公司是國內電腦界新崛起的一顆新星,自從去年的「擂台美少女」開始,就不斷以每月發行一至二片的速度推出 PC-9801 的遊戲。國內這一陣子流行玩 98 改版的遊戲,華義國際可說是此一風潮的推動者,由此也可看出華義公司對市場的獨到眼光。除此之外,他們的光明之路小組也正在企劃屬於他們自己的遊戲,相信未來國內的玩家除了能繼續欣賞到日本的 98 改版遊戲外,也可以看到華義自己所製作的遊戲。
行銷手法
華義國際股份有限公司在國內遊戲界的行銷手法,也相當獨特。例如推出「卒業」時,就曾在國內三家電視臺的黃金時段,買下數十段的廣告,並在全省「肯德雞」的電視牆,進行一個半月的廣告配合。又如從即將推出的「魔界之泉」起,將與 EMI 唱片公司合作,有系統的在國內唱片行推出一系列華義所代理遊戲的音樂 CD,「魔界之泉」發行時,將推出包含 CD 和不含 CD 的兩種版本,接下來還會接著推出「卒業」及「特勤機甲隊 2」的 CD。
成員介紹
接下來為各位介紹工作成員:首先,工程部的成員是三位大男生——梁青福、黃培南、石瑜德。他們在公司中負責最主要的改版部份。日文翻譯部有楊淑華、潘世薇、曾莉莉等三位辛苦的翻譯。聽說翻譯的方法是:當專人在玩遊戲時,他們就坐在一旁現場直譯,並將訊息抄在筆記本上,每一個遊戲都至少有兩、三本筆記簿以上的文字量,而「魔界之泉」則用了七本筆記簿。翻譯部的陣容在「超時空要塞」之後已做過調整,他們有信心會為玩者做最好的服務。文字編輯部的黃天佑先生,很顯然是對手冊,或文字資料做一些整理的工作,小名阿 JOE,加入華義剛滿兩個月。美術設計的朱芳萱小姐及李宏達先生則是大到封面、海報、廣告、手冊,小到遊戲密碼的製作,都是由他們一手包辦,目前朱芳萱小姐也兼任對外的總聯絡人,真是辛苦了。中文輸入的宋雲琬小姐,光看職稱也就知道她平日的工作,也就不再多費口舌介紹了。最後就是客戶服務部的楊鴻傑,目前華義特勤組的組長也就是他,目前在公司測試一些將要發行的遊戲,或玩一些日本新遊戲,以找出新的合作簽約對象,不知道有沒有人很羨慕這樣的工作。噢!忘了提一件事,華義的男生個個是帥哥,華義的女生,個個是美女,而且說話也很風趣唷!
公司走向問題回答
一些讀者們想知道有關華義公司經營方面的問題,我們請企劃部的黃經理,來為我們做一些說明介紹:
Q:請問貴公司對於未來有那些發展的計畫?
A:本公司正計畫於近期內在美、歐各設立一個研發部門,專門研究發展本公司自製的遊戲,而且將於東南亞及中國大陸開設分公司來拓展公司業務,如此一來相信本公司定能在國際市場裡打出一片天,本公司已在香港成立分公司。
Q:請問黃經理對於國內的軟體市場走向有何看法?
A:近一、二年來,國內的市場以逐漸被日本市場所主導,從傳聞國內一些大的遊戲自製公司已經開始和日本接觸就可以看出,因此對每個月會上市數十支遊戲的臺灣市場來說,日本遊戲所造成的震撼已為眾人所週知,我想如果國內遊戲無法在美工及遊戲企劃迎頭趕上的話,未來國內的遊戲市場將無法和日本競爭。
Q:請問貴公司對於挑選遊戲的方向如何?
A:實際上本公司對於挑選遊戲時是十分嚴謹的,日本雜誌排行榜上有名的遊戲以及日本軟體公司會將他們已上市或未上市的遊戲供給本公司參考,在經由本公司的企劃人員測試之後才決定是否與日本方面進行商談。大致來說本公司選擇遊戲的方向是以高水準及名氣大為前提。
回答一般消費者問題
接下來由客戶服務部的楊先生來回答讀者們對於遊戲方面的問題:
Q:請問貴公司除了目前已取得版權的 PC-9801 的遊戲之外,還有哪些遊戲是貴公司期望所取得,或是正在著手洽談版權的遊戲?(新竹-郭士寧)
A:目前已取得的遊戲包括有:日本漫畫之神"手塚治虫"同名漫畫改編的「PSY 幽記」,正在連載中的漫畫「沈默的艦隊」,著名卡通所改編的「鐵甲旗艦」,Anjin 的「獸鄉守護者」,以及「Bible Master-鋼鐵騎士」等等,大家都知道日本遊戲最優秀的地方就是在他的動畫風格,所以目前我們挑片,還是以這些作品為主,暫時不會去考慮一些運動遊戲,但如果真的有十分優秀的產品出現,我們也不會輕言放過,有一些國內玩者非常想玩的遊戲,雖然目前計畫還不成熟,無法透露,但我們正在積極接洽之中,相信不會讓國內玩者失望。
Q:貴公司的華義特勤組是否準備在招收新會員?(新竹-郭嘉齊)
A:自華義特勤組招收第一及第二期的會員以來,有許多的玩家反應想加入成為本公司的會員,因此本公司將會於「特勤機甲隊 2」上市時再招收第三期的會員。
Q:貴公司是否有打算改版「卒業Ⅱ」?(金門-章淵博)
A:其實這一點不必等到玩家來說,本公司一開始本來就是準備代理「卒業Ⅱ」,但是由於日本方面要求我們連「卒業」一起代理,因此本公司才先推出「卒業」,目的也是想讓所有玩家先見識有日本養成遊戲之祖稱號的遊戲「卒業」,我們相信「卒業」也絕對不會使消費者失望,「卒業Ⅱ」的改版工作我們也會盡快進行。
Q:請問為何取名「光明之路」小組?好像是某恐怖組織知名?(北市-施崇偉)
A:本公司是希望藉由代理日本的遊戲,進而促使臺灣的軟體界在技術及各方面的水準能夠趕上日本,創造臺灣軟體界的光明之路,目前自製軟體的部份,我們還在積極的物色劇本之中,我們的理念是如果要自製遊戲,就一定要推出十分成熟的作品,絕對不能比我們目前所改版的遊戲遜色,相信我們可以用最好的作品來回饋我們的消費者。
Q:為什麼貴公司所代理的遊戲的售價都特別高,這對我們這一群沒有經濟能力的學生而言實在是一大負擔。(嘉義-陳彥甫)
A:關於這一點本公司感到十分的抱歉,因為日本所有的售價都相當於臺幣二、三仟元,而本公司在經過改版之後的價格卻祇有日本的三至四分之一,並且全世界的國家和日本人做生意都佔不到便宜,當然我們也不例外,再加上日本方面的版稅很貴,所以本公司的售價應該相當合理才對。
Q:貴公司「超時空要塞」的翻譯品質不甚理想,對於這點有何看法?(臺中-陳人豪)
A:關於「超時空要塞」翻譯的問題,本公司已經在 BBS 站上及「聖少女戰隊Ⅱ」的說明書中做過說明,但為了使更多的玩者能夠了解,因此在這裡再作一次說明。主要的原因是「超時空要塞」的故事情節在臺灣已經是許多人都非常熟悉,本公司為了使熟悉本遊戲的人也能夠有新鮮感,增加一些遊戲的樂趣,才更動了部份的對白,讓玩者覺得詼諧有趣,但是會造成玩者如此大的反應,實在是本公司所始料未及的,在此再一次向所有的玩者說抱歉。其實翻譯真的是一件吃力不討好的工作,因為翻譯也可視為一種再創作,如果翻譯的很好,玩者會認為是原作很好,但是如果翻的不好,玩者的矛頭就會指向翻譯人員,我想大家在玩 GAME 之餘,是否也該給翻譯人員一些掌聲呢?
Q:貴公司曾在「聖少女戰隊」中的說明書中前言說過「此遊戲為本公司第一套十八禁之遊戲,也是最後一套」,但卻從廣告上看到「聖少女戰隊 2」……。(南投縣-梁宏敏)
A:這個問題也有許多玩家提到,本公司之所以繼續推出 H-GAME 主要是因為有太多的成人玩者來詢問,並希望華義能夠繼續推出 H-GAME,因此本公司決定與其消極不出片,倒不如積極的支持遊戲分級制度,說實話,本公司因為基於對社會的責任感,一直是國內遊戲廠家中,對推動國內遊戲分級制,最不遺餘力者,從第一套「聖少女戰隊」開始就清楚的標明請勿將本遊戲販售給十八歲以下的玩者,並在廣告上多次醒目標明,但目前國內法律並無電腦遊戲的管制條例,我們也只有希望經由我們的持續推動,讓政府正視這個問題,使我們在服務成人玩者的同時,也能保護國內青少年的玩者。
Q:通常改版、翻譯遊戲,約需花費多久的時間與人力?(金門-章淵博)
A:這個問題實在很難回答,因為每套遊戲所花的時間都不相同,有時候祇要十五天,有時候卻要花費兩、三個月的時間,像即將發行的「魔界之泉」,就因為內容眾多,分支龐雜,我們又不想倉促上市,而要將最好的成果呈現在消費者面前,所以距離預定發售的五月,已拖延了一個多月,但目前預計七月初可以上市發行。至於人力方面,一組工作人員最少要四位以上吧!
(版面照片說明:業務部經理-黃博弘。)
下期人物預告
本單元九月號要為各位介紹的遊戲公司是「歡樂盒」。
「歡樂盒」在最近幾個月忽然從競爭激烈的國內市場冒出頭來,到目前已經發行過「戰虎」、「天下無敵」、「機甲戰神」等三個遊戲,都是由韓文遊戲改版而來,為國內的玩家多介紹了另一個地區的遊戲,目前計畫推出的遊戲則包括了日本 98 養成遊戲經典之作「誕生」的中文版,以及一系列由香港武俠電影改編系列的自製遊戲,目前箭在弦上的第一炮,就是由李連杰所主演的「黃飛鴻」……。各位有興趣的讀者可以利用本期回函對「歡樂盒」提出問題。
沒有留言:
張貼留言