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人物檔案夾:GAME 癡 蔡承澔
出處:《電腦玩家》第二十一期(1993 年 4 月號),頁 98–100
蔡承澔小檔案
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 姓別 | 也是男的 |
| 年齡 | 二十有五 |
| 頭髮 | 很茂盛、長很快 |
| 現職 | 精訊公司企劃 |
自述
呃……當初是如何踏上"電腦"這一條不歸路的?應該要感謝目前台灣的聯「烤」制度吧!在 72 年的「烤季」中,有一名成績不是很好的學生(就是本人),在連續歷經了七個大大小小的聯招考試後,"終於"(加重音)考上了一所五專。在這個"舉國歡騰"的時候,為了鼓勵我考上了學校,於是我有了第一部的電腦。
那好像是一台叫做「小神通」的電腦吧!除此之外還購買了一台 Super 5 的磁碟機,隨著磁碟機來的就是一堆的遊戲了。印象中有著「超級運動員」、「十項全能」這些老掉牙的遊戲,但是在當時仍然吸引我每天「栽」在電腦的面前,為了這些遊戲不眠不休的玩著。好不容易開學了,學校中「居然」找不到同好,這對於當時玩遊戲功力尚不夠的我,真是相當的痛苦。為了找尋同好,甚至在班上舉辦各種投票活動,以及遊戲交換活動,很可惜的每次投票後的前幾名都是什麼「愛的故事Ⅰ」、「愛的故事Ⅱ」這一類的東西,正當我感到心灰意冷的時候,「精訊電腦雜誌」出現了,於是我成為一名努力投稿的玩者(也不知道當時是為什麼有這麼多的精力,大概是有表現慾吧),終於在一次讀友會後被當時精訊的業務經理小李(也就是現在大宇公司的老闆)看上,成為正式的特約作者。也從此和徐政棠、高文麟、鄭明輝等人認識,也開始和遊戲有著更進一步認識。
隨著玩遊戲的時間越來越長,現在玩遊戲時也越來越挑,以前因為遊戲不多,有時候一個月只有一個遊戲,所以買到一個遊戲一定是盡全力的去玩完它,像「創世紀Ⅲ」可以一玩玩上三、五個月,「創世紀Ⅳ」可以撐一個寒假,所以玩遊戲時的心態也完全不同。以前玩遊戲會很仔細地做筆記、問答、畫地圖(我就有一張用 5m×5m 方格紙繪製的創世紀大地圖),整個遊戲玩完時會有很大的滿足感。現在就不一樣了,每個月推出的遊戲一大堆,若是不精挑細選恐怕每天不睡也玩不完了。再加上現在遊樂器的遊戲又是一大堆,有時候連看的時間都不夠了,更不要說是——去玩完,由此可見心態上的轉變。
接著再談談踏入做遊戲這一行的過程吧,當我在民國 78 年入伍的時候,市場上還是歐美遊戲「橫行」的時代,那時候幾乎沒有什麼中文遊戲,就連中文化的遊戲也沒有。可是在我當兵的這兩年間,市場上開始出現了「中文遊戲」。從一開始的勇者鬥惡龍Ⅰ、Ⅱ代,到軒轅劍,一個個的中文遊戲出現在市場上,而且也受到消費者的接受。於是在我退伍後,就進入精訊工作。一開始擔任的是遊戲的協助策劃,像「俠客英雄傳」、「台海防衛戰」的設定及企劃上,我都投下了很大的心力。接著公司的工作室成立後,就開始進行各種遊戲的企劃及設定,到現在已經完成的是「聊齋誌異之幽谷傳奇」以及「亂世伏魔錄」,緊接著就是「俠客英雄傳Ⅱ」、「勇者鬥惡龍Ⅲ」以及一個全新企劃的遊戲,當然希望大家繼續的支持我們。
其實踏上這一行並不會有什麼奇怪的。在學校的時候,我就只對電腦方面的科目有興趣,雖然我唸的是電機科,但是什麼儀表、儀控一直是我的「心腹大患」,從來沒有一次可以安全過關。而玩遊戲對我來說,也是有著極端的不同影響。因為玩遊戲所以我的英文程度提升了不少,這也是家裡讓我繼續玩遊戲的原因。不過我也曾經因為熬夜玩遊戲而導至(原刊如此,應為「致」)第二天睡過頭沒有去補考,因此五專比別人多唸了一年。不過這一些都比不上我在遊戲上所下的投資,從早期第一台的「小神通」開始,到後來的 Apple ][c、][e、以及 IBM PC 到現在所用的 386、486,再加上遊樂器上的花費,恐怕不是一般人可以想像的到的。這也就是我踏上寫稿這一條路的最大原因呀!
呃……不說廢話了,現在就開始回答大家的問題了。沒想到有這麼多。
答客問
● 問:您在玩遊戲的時候,是否有遇到從各方面來的阻力(如:家人反對、女友輕視等……)。(彰化 鄧泰亦)
答:呃……這個問題很「敏感」,從我開始玩遊戲開始,家中就持著反對的意見,但是隨著我的英文不斷的進步,也就沒有這個問題了。不過……我的女友的確是為此「跑」了,你相信嗎?
● 問:你喜歡電腦遊戲到什麼樣的地步?(高雄市 陳家倫)
答:其實現在對我來說,玩遊戲就好像每天需要呼吸空氣一樣,是少不了的東西,若是一天沒有玩,就好像會「窒息」一樣。在當兵的時候,因為沒有遊戲可以玩,每天總是感覺缺少了些什麼似的。
● 問:您所玩過的角色扮演遊戲中,最有深度、也最值得一玩的為何?(台北縣 洪健智)
答:嗯……若是指最值得我回味及印像最深的角色扮演遊戲,恐怕是「創世紀Ⅳ」及「創世紀Ⅴ」了,在當時我花了相當多的時間在這兩個遊戲上,所以對於一些遊戲的內容還牢牢的記著。
● 問:請問閣下徵婚的條件為何?(台北縣 米慶雲)
答:哈!總算有人問我這個問題了。自從上一任女友跑了之後,我的徵婚條件就只剩下一條了。那就是不要干擾我玩遊戲、也不在乎成為「電玩寡婦」的女士就可以(好像有些太嚴格了)。
● 問:本人也就讀中華工專電機科,身為蔡學長的學弟,而 RPG 的功力如此之差真是痛哉,在此請問如何成為一個 RPG 的高手,或是特約作者?(台北市 鄭宏遠)
答:其實一開始玩 RPG 時我也是很「破」的,那時徐政棠、鄭明輝都是我「請問」的對象。我的經驗是多玩、多看,只要在玩遊戲時多用點心,記下每一件事情,自然就會成為專家了。至於作者這一項,除了要有一點功力外,足夠的臉皮也是相當重要的,沒有人一生下來就是高手的。還有,不要叫我「菜」學長,聽起來挺刺耳的,學弟。——學長 722101
● 問:遊戲企劃上最常遭遇的困難有那些?(台北市 林以舜)
答:在遊戲企劃上最常遭遇的問題有三。第一是與程式的溝通,第二是遊戲整體的平衡規劃,第三就是不知道消費這(原刊如此,應為「者」)喜不喜歡。這些話看起來相當簡單,但是說起來恐怕可以用專欄報導了。
● 問:請問您製作遊戲的理念為何?精訊未來的走向?(台北縣 吳昭賢)
答:我想今天我的理想是做出消費者「喜歡」的遊戲,這一點在實際上有許多的問題,像是市場的接受度、消費者的喜好、以及各家公司的競爭都是一些變數。至於精訊未來的走向,當然還是朝著製作更好遊戲前進啦。
● 問:請問您是如何「騙到」如今精訊監製的位子?你認為今後國內遊戲應努力的方向為何?(台中 葉明昇)
答:關於監製這個位置我的確是「騙」來的,不過被騙的是我。企劃一職並不像一般人看起來那麼風光,說得難聽一點企劃就像是一個全才的打雜一樣,什麼事都要懂一點,所以做起來並不輕鬆。至於國內遊戲的努力方向,我「個人」認為不應一味的以中國文化為主,因為今天遊戲還是要朝國外發展才有前途,若還是鑽研於中國的故事、內容,對於國外市場的推行會有很大障礙。
● 問:請問身為一位企劃人員應具備的條件為何?或者請用最簡單的幾句話敘述企劃所應做的工作有那些?是否與創意人員相同?(桃園 陳克誠)
答:我就說說我自己的狀況好了。我每天除了上班的時間之外,都是在玩遊戲、看錄影帶、小說、漫畫。玩遊戲是為了吸收別人的想法,看看別人的優缺點,看錄影帶是學習畫面的分鏡,看小說、漫畫是充實自己的劇本內容,所以每天的睡眠時間大約只有四到五個小時。至於企劃的工做(原刊如此,應為「工作」)我想比創意人員要來的複雜多了,除了要規劃整個遊戲的劇情架構、分析遊戲界面、計算記憶體的空間、圖型檔的格式、反正做遊戲該碰的事你都要懂一點,所以我前面才會說是個「打雜」的工作。
● 問:有沒有計劃出「俠客英雄傳Ⅱ」?如果有可不可以在施展招式時配上人物的動畫?——高雄市 謝仁忠
答:當然有俠客英雄傳Ⅱ,而且已經在進行了。不過動畫這一項,讓我算算看,主角有十二種招式,每一種招式用十張動作,各種敵人有五十餘種,每張圖佔 10K,12×10×50×10=60000。哇!一下子多了 60M 的資料耶。不過我們會列入參考的。
● 問:我對「俠客英雄傳」十分感興趣,請問你以後是否能多出一點單色遊戲?(台南 王奕翔)
答:我可以告訴你一個好消息,「俠客英雄傳Ⅱ」已經在製作了,不過目前 VGA 已經成為必備的設備,你還是儘快更換螢幕的好。
● 問:「勇者鬥惡龍Ⅲ」目前的進度如何?(高雄 孫思齊)
答:目前勇者鬥惡龍Ⅲ已經在進行戰鬥畫面的設計了,不過有一件事我要說明,製作勇者鬥惡龍還是所有的程式重新編寫,可不是將卡匣上的程式直接轉下來,所以還是要時間的。
● 問:有無「臺海防衛戰Ⅱ」的計劃?(宜蘭 江國賢)
答:關於這個二代,當然是想做的。但是你看看現在的變數有這麼多,若是資料不先收集齊全,恐怕會被人罵死的。所以……請期待吧!
●● 下期受訪人物:蔡明宏 ●●
蔡先生現年 24 歲,東海高中畢業,未婚。設計之遊戲作品有:屠龍戰記(Apple II 版,國內第二個中文 RPG)、滅、魔術拼圖、美少女撲克、幻魔傳說、七笑拳、軒轅劍、爆笑出擊。目前擔任大宇公司開發部副經理、DOMO 小組程式設計師。
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