2011年9月29日星期四

AE注意事項

1.
a.AE的檔案請確定存在"特效"資料夾再開始以下動作
b.AE的原始圖檔請放好相對位置再import(比如你import進來的圖都放在規定好的人物動態的資料夾就只要在那資料夾有那幾張圖就可以了),不要隨便import...也請記得上傳AE時放入正確的位置(特效資料夾)只是記得標示名字以及日期如"04_01(名字_20110929).aep",代表第四個分鏡的第一段影片。

2.
新增Composition時請注意我們是24FPS以及大小是720*480
繪進來的圖雖然會是3600*2400
將import的影片拖進下面的工作圖層區塊,點選該layer按s,會出現scale,x,y都輸入20%即.
如圖:


3..
import進來的圖若有序號連串他會自動串成影片,若要更改匯入時的影片速度,請到Edit->Preferences->Import修改,路徑如圖:


點入後會出現以下視窗:


就是那個Frames For Second欄位要修改,以圖示中的8,就代表每秒8張的意思...也意謂著以我們用fps為24的前題下,我們是每3格(幀)一張圖的速率進行。因為每秒24格,你每秒8張意即以每張圖是24/8=3格(幀)的意思...

4.
當然,不是每個分鏡的每張圖的速率都會固定,所以你若想自己一張一張排,請記得在import檔案時左下角的XXX Sequence勾選掉(XXX是圖檔檔名),如圖:





5.
a.若遇到要重複播放的動畫,請在要重複播放的layer下右鍵->Time->Enable Time Remapping選取,如圖:



b.你會在下面看到Time Remap,如圖:


c.點選Time Remap後再點選上面工具列的Animation->Add Expression,如圖:

d.之後會在其下方的時間軸有一個空白欄位,請在那空白欄位輸入loopOut();如圖:


e.輸入完後他就會重複播放了,只是記得把改圖層的時間長度拉到你要的位置,如圖:

2011年3月31日星期四

retas有繁體中文版了

   相關網站在這裡:http://blog.yam.com/ffyak/article/35934607

非常感謝仙人掌之森的站長辛苦地將retas繁體中文化了,他是依照日本製作動畫的專業用語來重新命名的,順帶一提,這個版本支援jpg檔唷。

2010年12月6日星期一

啥?作業—【科技藝術美學課程—GroundFX期末相關事宜】

大家在拿到自己要的檔案裡會發現裡面會有個runtime資料夾,在runtime資料夾會發現一些檔案與一個叫config的資料夾。在這邊先跟各位同學說一下,裡面所有檔案都可以更改,只是建議要自己保留一份讓自己參考比對,之前老師說避免覆蓋原來的檔案,所以都要保留一份原始檔案,而現在已經不用了,因為已經不必再覆蓋原始檔案進行DEMO只是以下幾點要注意去修改就是。

2010年11月29日星期一

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(十)-快速流程介紹】

其實我本來沒想寫那麼多的,但越寫越多,發現真的很複雜……所以覺得應該要寫一個快速流程讓一些其實已經很會用軟體的人了解整體狀況。建議看到那麼多文字會怕的朋友先把之前放的影片看過例如這個



啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(九)-CoreRETAS-圖片輸出與漸變功能】

說實在的,這篇某種程度算是在介紹CoreRETAS的缺點,但不得不承認RETAS有攝影表功能真的很方便(強調一下,CoreRETAS≠全部的RETAS軟體)。基本上我個人為了使用已經設定好的攝影表功能,我有時候會在CoreRETAS做各層的圖片輸出再到AE去處理。我這邊就先介紹一下如何使用各圖層輸出。

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(八)-PaintMan-基本使用】


 基本上Paint Man這裡我不會講得像Stylos那樣多,因為這裡我摸得不是很熟,所以就在這邊介紹我常用的工具而已。我想若想知道Paint Man有啥功能,看這影片大概就知道了:



啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(七)-Stylos-輸出】

File Browser
這裡要提的是將Stylos的dga格式批次輸出Paint Man所需要的檔案格式cel。因為接下來要到Paint Man上色一定要使用cel檔才方便。要注意的是他會輸出成另一個一樣的資料夾,所以建議上色和線稿存放位置要分開。不過如果在輸出資料夾位置裡有一模一樣名稱的資料夾,軟體會自動幫你另取名稱,比如多加個"_(數字)"。