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人物檔案夾:歡樂盒公司 GAME BOX
出處:《電腦玩家》(ACE;內文提及「下期人物預告為 11 月號」,故本篇約為 1990 年代後期十月號;提及 PC-98、光碟版、Pentium、同級生 2、龍騎士 4 等,屬較後期),頁 158–160
受訪者:歡樂盒公司遊戲企畫總監 張劍豪 遊戲製作成員(照片由左至右):楊龍琦、謝佳陵、黃朝順、林平和、張劍豪、張惠婷、張芳曉、鐘愛葦、蔡世明、饒敏瀚
自我介紹
歡樂盒公司成立至今已近一年,在國內遊戲界也漸漸打響了知名度,從今年開始,為了服務廣大的電腦遊戲愛好者,正朝著平均每月發行一片的目標邁進,除了改版代理的遊戲外,公司目前還設有研發部門負責研發自製的遊戲。
「歡樂盒」公司除了台灣以外,在其他許多國家地區也都設有分支機構,而歡樂盒公司另一個較特殊的事業就是電影業。美國好萊塢現正流行電影與遊戲的結合,「歡樂盒」公司為了不落人後,也開始研發亞洲地區第一套與電影結合的遊戲,就要完成上市了唷!
「歡樂盒」公司目前的成員自"總經理"以下,共有"業務"、"研發"和"行政"三個部門,而負責遊戲製作的"研發部",現正在日夜趕工一套不敢說是絕後、但絕對是空前的大製作,據遊戲企畫總監透露,這是一部擁有多位最大牌明星所結合而拍成的電影,請各位玩者們共同拭目以待吧!
目前「歡樂盒」公司已發行上市的遊戲有"戰虎"、"天下無敵"、"機甲戰神"、"誕生"等,接下來尚有許多玩者期待已久的爆炸性遊戲如"同級生 2"以及"龍騎士 4"等。
讀者來函
接下來是讀者們在回函上向「歡樂盒」公司所提出的問題,我們請企畫總監張劍豪先生一一回答說明:
問:為什麼要取名叫「歡樂盒」,為什麼選擇韓文遊戲來改版呢?(台北縣三重市 連一達)
答:取名為「歡樂盒」最主要是希望玩者們在從打開歡樂盒公司遊戲產品的那一刻起,就能夠得到無限的歡樂!而「歡樂盒」公司其成立主要的目的,就是能夠成為國際性的遊戲製作公司,因此在台灣、韓國、美國、巴西等國家均有分支機構的設立,而目前是以韓國方面製作速度較快,而台灣本土的研發腳步也逐漸在加快中,相信不久就可以看到!
問:為何不從黃飛鴻第一或第二集改成遊戲,而要選第三集"鐵雞鬥蜈蚣"?第三集的故事已不如前二集精彩!(台北縣中和市 李建宏)
答:由於電影改版牽涉到版權的問題,「黃飛鴻」三集的版權均屬不同的公司所有,而第三集的版權所屬"香港永盛電影公司"與「歡樂盒」公司關係良好,因此才決定將"鐵雞鬥蜈蚣"的版權買下改編成遊戲。
問:是否要代理 98 遊戲並出光碟版+日本原音呢?(未署名的高中生)
答:有的,「歡樂盒」公司很快的就會開始代理日本 98 的遊戲,但這並不會成為我們公司主要的發展方向,為了服務廣大喜愛 98 遊戲的玩者,我們將只挑選非常有名,或真正屬於大製作的遊戲(例"同級生 2"、"龍騎士 4"等)。
問:請問"歡樂盒"開發 GAME 的未來走向……(桃園縣楊梅 曾俊龍)
答:本公司除了朝著進軍國際舞臺的目標外,真正希望能夠創造出屬於中國人風格的遊戲,但是這對尚在啟蒙階段的台灣而言,還需要投入相當的時間與精力,但是我們相信只要有這個信心以及玩者們的支持,終究是會成功的!
問:除了改編"黃飛鴻",貴公司還想改編那些武俠電影呢?(高雄市楠梓 侯世紀)
答:我們在處理電影版權的時間上,已花下相當大的人力與精力,因此,為了提供給玩者最好的視聽享受,我們已準備有相當充分的電影版權,目前正在製作的改編電影遊戲有"天龍八部"、"絕代雙嬌"等。
問:韓國遊戲的風格與國人自製的和國外的比起來有何差異?(台東市 林君威)
答:基本風格的不同是在於韓國遊戲較偏向於美式風格,而國內走的則是日式路線,但在技術上則相差不多。
問:請問貴公司是否有發行 RPG 的計劃,貴公司製作一個 GAME 需時多久,投多少人力、金錢、貴公司之遊戲製作人員是否有進修提昇未來產品品質。(桃園縣大溪 陳秉文)
答:目前正在研發製作的就是屬於"RPG"的遊戲,而事實上要製作一個好的遊戲,實在是不能有製作時間的限制,但在必須考量公司運作與經營方針的情況下,就必須有成本效益的觀念,在其他方面我們認為好的產品與投資之間是劃上等號的,而在人員素質培養上,我們也有與國外技術交流的計畫。
問:請問貴公司會再發行類似「天下無敵」的格鬥遊戲嗎?(台南縣新營 張龍富)
答:目前公司並無集中或固定在某一類型的遊戲,因此日後一定還會再碰到。
問:貴公司除了"誕生"中文版計劃推出之外,還有那些遊戲正在改版中呢?(新竹縣新埔 賴志權)
答:目前正在進行改版的遊戲有"同級生 2"、"龍騎士 4"等。
問:為什麼貴公司的說明書老是很簡略?例如"天下無敵"的一種絕招按法 and"機甲戰神"的必殺技(若不知道可以在發售後徵求玩者再予以公佈在雜誌上)(台北縣樹林 王少勤)
答:說明書的製作實在是個見仁見智的問題,在製作之初,我們是認為說明書並不是遊戲攻略,在還沒玩之前就已經知道破解之處,是否已經失去了遊戲的意義?當然在某些方面我們也有疏失之處,我們一定會立刻改進,也希望愛護我們的玩者繼續給予我們批評與指教!
問:您家的"誕生"可否出光碟版,7、8 張磁片太礙事了。(桃園縣楊梅 林志雨)
問:為什麼出爾反爾一下子說要出光碟及磁片版的「誕生」,但過了不久又說只推出磁片版的?(基隆市 張智維)
答:當初考慮出光碟的原因是因為容量的問題,但在改版完成後 20MB 左右的容量出光碟,恐會讓人覺得有灌水的嫌疑,因此才決定只出磁片版。
問:貴公司好像是多國部隊似的?(台北縣板橋 楊書杰)
答:「歡樂盒」公司現今員工清一色全是本土成員所組成,所研發出來的遊戲也是道地的本土遊戲,只不過發行的遊戲有包含國外製作的遊戲而已。
問:貴公司出品的遊戲,似乎美工方向有待加強,包裝及海報要多下點功夫,畢竟大多數玩者的第一印象不外如是。(台北市 李映勳)
答:這方面的問題我們已有密切的在注意,相信會給玩者們一個全新的面貌!
問:能多研發類似「黃」之「鐵雞」片的 Game,其中串場的動畫是 very good!但有些「糊」!(台北縣淡水鎮 吳俊賢)
答:因為要考慮到玩者的配備問題,不得不做某部份的犧牲,不能因為要求到完美的畫面,而規定配備要在 PENTIUM 以上,而犧牲掉其他玩者!但在這個問題上我們仍會努力去克服的!
問:能不能談一談:未來展望,PC-98 市場分析和銷售點。請問貴公司之「企劃工作」目標及範疇!(桃園市 呂燕婷)
答:目前公司企畫工作的目標是採多元化的,除了研發部正在努力開發遊戲外,國外分支機構所製作的遊戲也將一併發行,另外我們也將挑選優秀的國外遊戲在國內代理發行,而其主要的目的是能夠達到技術交流,從而製作出真正的好遊戲!
問:除了將韓文版改成中文版,那是否有將中文版改成韓文版?(中壢市 陳烈武)
答:當然有,畢竟,能夠將遊戲輸出到國外的市場才是我們最終的目標!
下期人物預告
本單元 11 月號要介紹的是悶燒型作家,劉文程,他出生於 6x 年的冬至,年紀堪稱 ACE 作家中的「幼齒」輩,為大衛工作室的負責人,對電腦音樂投入相當多的研究。並且愛好動作遊戲,為此毀壞搖桿、鍵盤與滑鼠無數,成為個人的三大消耗品。興趣相當廣泛,美食名列第一,唯獨受不了瓊瑤式的愛情小說。
現就讀於台大獸醫系(陳大治的學弟),常騎著高大的 DT 越野車在大街小巷穿梭,但因腿短,當遇到紅燈時就急著找 TAXI 的保險桿著陸。
目前主要為本刊測試音效設備,並與鄭明輝一同在 CALL IN 台裡為讀者解答各種疑難雜症。讀者可利用回函向他提出問題!
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