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人物檔案夾:遊戲界的賭神——饒瑞鈞
出處:《電腦玩家》(人物檔案夾單元;作者為大宇資訊程式設計師,作品《賭神》《正宗台灣十六張麻將》;文中提及姚壯憲為其同學兼師父),頁 145–147
(開場以《賭神》遊戲式的賭局情境切入)
第一屆賭國至尊大賽已進入最後一局的比賽,現在發的是第四張牌,賭王徐刃牆拿到了第三張 A,而賭神拿到的是紅心 9,現在是三條博同花的局面。
方塊 A 說話。
徐刃牆:「看來你這賭神的稱號,就要被我徐某人所摘掉了,五百萬,你跟不跟!」
賭神:「徐刃牆!你別嚇唬我,還沒到最後關頭,誰勝誰負還不知道呢?我就跟你五百萬。」
賭王黑桃 5 賭神紅心 6 紅心 6 說話
賭神:「哈哈哈!看來這幸運之神是眷顧著我的,這把我唆了。」
徐刃牆:「年輕人終究是年輕人,太沉不住氣了,你以為拿到了紅心,博到同花就贏定了嗎?我告訴你!我的底牌是紅心 A,也就是四張 A 鐵支,就算你同花也贏不了我,哈哈!我贏了。」
賭神:「誰說我只是同花,看清楚,紅心 6、7、8、9、10,同花順耶,同花順看到沒,哈!哈!哈!你輸了!所有的錢都是我的了,三億五千萬,三億五千萬耶!哈哈哈哈哈哈……」
「小鈞鈞啊!起床了喔,起來喔,今天不是說電腦玩家要來訪問你嗎,快起來喔..」一語驚醒夢中人,原本以為這下子我賺翻了,三億五千萬,三億五千萬耶!這輩子不曉得有沒有機會擁有這麼多錢喔,只可惜是在做夢。可恨的徐人強,夢裡夢外都那麼可……可……愛(不能說他壞話,免得這一段被剪掉了)其實啊!每個人從小就有許多夢想,最常聽到的是希望當總統、科學小飛俠或者是大老闆,最近還有聽到要當 SM 女王的,或許是某些類型的遊戲玩太多了吧!還是這個社會已經變樣了。真奇怪!我說這個幹嘛,不談這個,還是說說我自己吧。
小時候就希望當個發明家,喜歡創作東西,也喜歡各種新奇的事物,剛念五專的時候,受到同學的影響,開始學起電腦這個東東。那時候整個學校裡只有兩台 APPLE II,要搶到手來上機還真不容易。當時親密戰友之一的同學兼師父,也是現在電腦公司的同事姚壯憲,我們兩個每次一下課就立刻往電腦教室跑,誰先到,若看到兩台電腦都沒有人用,就先用兩張開機片開機,有別班的人來搶,就說已經有人用,暫時上廁所去了。有的時候玩到瘋狂入迷了,乾脆不上課了整天待在那裡玩。就是這樣,從 APPLE II 的 BASIC 開始學起寫了無數的小遊戲,寫過文字頁的射擊遊戲,也寫過類似挖磚塊工人的小遊戲,一開始學電腦就是學寫遊戲,我的電腦生涯可說是從寫 GAME 開始的。IBM PC 引進台灣後,我和那群戰友又轉移陣地,寫起 PC 遊戲來了。記得那時候寫的第一個遊戲是 21 點,還寫過類似 1943 的射擊遊戲,不過那些都不夠成熟,只能自娛而已。就這樣斷斷續續地玩了一年多,到了三四年級功課比較緊一點,又忙於學校社團的事情,加上那時還競選科總幹事,電腦已好久沒有去碰了,直到說要組隊參加全國軟體設計比賽,才又重拾電腦這個興趣。我想要不是那時候得了第一名,或許我現在不會走上寫 GAME 這條不歸路。
專六那年受到同學姚壯憲的影響,想說既然已經要讀六年了,何不做些有意義的事,所以開始準備些槍炮彈藥,仿效國父革命起義,不……不是……是開始著手寫我的第一個作品「賭神」,那時候把這個半成品拿到大宇公司時,受到李先生的鼓勵,立刻說可以作成遊戲上市。當時真的是銘感五內,視小李(我們對他的尊稱)為救命恩人,開始每天廢寢忘食日夜趕工,又畫圖又寫音樂的終於在當兵前上市了,雖然還不是很滿意,不過已經是我學電腦以來最大的收穫了。
退伍後在公司矇矇懂懂的混了半年,在很克難的情況下出了一個原本以為會像俄羅斯方塊那樣造成轟動的遊戲——「樸克俱樂部」;那是一個利用樸克牌多樣變化的特性,設計一個 5×5 方格來排列組合的益智遊戲。結果未受市場的肯定,信心打擊很大,在公司一直抬不起頭來。幸好那時候狂徒小組(一群充滿熱血,為遊戲犧牲奉獻的青年所組成的工作小組)的夥伴們,本著人飢己飢、人溺己溺的精神,時時嘲諷,夜夜譏笑,不……不是的……是時時安慰,夜夜鼓勵,才讓我重拾信心,再次研究開發新的遊戲,半年後出了現在的作品「正宗台灣十六張麻將」。
其實我也蠻喜歡玩麻將的。記得從早先的「漁歌麻將」,到「麻雀學園」、「歡樂麻將」到「香港麻將」,超任的「實戰麻將」到「美少女雀士」,SEGA 的「自我中心派」,和 PC Engine 的「麻雀刺客列傳」等等,我幾乎都玩過,只可惜這些大多是日式或港式十三張,跟我們台灣本土的玩法不太一樣。雖然麻將玩了很多,每次和哥哥姐姐們玩的時候,總是因為不太熟悉規則及打法,每次都輸的很慘,畢竟兩人十三張麻將的打法和四人十六張的打法差太多了,所以我才會去研究「台灣麻將」的打法,也因此寫了一套適合我們的四人十六張麻將遊戲。
說到這裡,不禁感慨起來,寫 GAME 若把它當做興趣,那可以獲得很大的樂趣,可是若把它當做職業,那將是很痛苦的一件事。在寫麻將的時候,為了出片,日夜趕工,還買了一個睡袋放在座位旁邊,吃又沒吃好,睡也沒睡好,有一次還寫得打瞌睡,把護目鏡給撞破了呢,真是辛苦啊!所幸總算大功告成,頗受好評。得知銷售報告時,真是感動的不知該說些什麼才好。或許唯有真正投入一件事的時候,才能體會到成功與失敗的滋味吧!
問與答
問:我覺得你最近做的「正宗台灣 16 張麻將」很不錯,請問這遊戲的設計理念是什麼?(南投縣 李宏本)
答:我在寫第一套遊戲的時候,是想設計一套自己喜歡的遊戲;寫第二套遊戲的時候,是想說做一個新形態的遊戲;而第三套遊戲卻是要做一個挽回我信心的遊戲。所以要說遊戲的設計理念,我真不知道怎麼回答。我不會說只為滿足玩家而設計遊戲,因為寫遊戲是屬於創作的一種,並不能因為現在玩家喜歡玩什麼,就一昧地做什麼,我的想法是要做一個好玩的遊戲,不管是什麼類型的,只要朝著這個方向去努力,這就是我目前遊戲的設計理念。
問:我很喜歡玩麻將,請問饒先生可不可能再寫一套麻將遊戲?(台北市 卓明怡)
答:通常剛寫完一套遊戲,都會收到許多對於這個遊戲的評價及建議,當然這些建議不外乎是希望這套遊戲能夠更好,內容再豐富一點。收集了大家對「正宗台灣十六張麻將」的意見,加上我原本的一些想法,事實上可以再寫出一套更棒的麻將遊戲。人是不會滿足的,我當然還想再寫一套更好的麻將遊戲,然而現階段有太多的夢想要去實現,我還想寫其它類型的遊戲,所以再寫一套的想法就讓它延後一點吧。說不定到時候因為技術的增進,寫出比目前想法更好的麻將遊戲呢!
問:請問您目前構思的「戀愛」遊戲,是屬於何類型?劇情採無厘頭爆笑式還是環境夢幻式,或是真實深刻的?有將自己的經驗融入其中嗎?(桃園縣 簡大森)
答:哈!哈!說到這裡,我看真的很不好意思,原本想說遊戲還沒成形,所以根本沒提,可是既然問的人那麼多,我看再推辭就太說不過去了。現在正在企劃的這一個戀愛遊戲,是就以前談過幾次戀愛的經驗,來寫一個如何在情感和理智之間,尋找自己的真愛的遊戲。現在還在想要如何表現,究竟會寫成 SLG 還是 AVG,或者 RPG 呢?說真的我還不能給各位答覆,只能告訴大家這個遊戲的劇情是比較偏重寫實的,當然這類型的遊戲是蠻難寫的,劇情若沒有寫到滿意的程度,是不會發表的。若是你們有一些高見,歡迎寫信來告訴我,大家研究研究。
問:"和戀愛有關的遊戲"…好曖昧!和"幻想空間"有關嗎?(高雄市 鍾雄光)
答:並不是那種限制級的遊戲,是比較著重人性,從朋友與朋友之間的相互幫忙,互相了解,再加上一點追女孩子的策略,讓玩者談一場最適合自己的戀愛故事。最重要的是可以 SAVE&LOAD 不會像我以前那樣,說錯了一句話,就再也挽不回她的心了……。
問:請問您可否有發行「賭神Ⅱ」的可能?(三重市 紀富堂)
答:其實當完兵回來我就很想把這套遊戲再寫好一點,RPG 的成份再加重一點,連新的企劃案都寫好了,只是現階段要做任何遊戲,都必須以絕大多數玩家的喜好為原動力,才能把遊戲做得更好;而且這一類型的遊戲本身就蠻具有爭議性的,賭博會教壞小孩子!大人老師都在說。所以,想做這個遊戲膽子要蠻大的,不僅要承擔遊戲品質及市場接受程度,還要受道德輿論家的抨擊詆制(原刊如此,應為「抵制」),甚至可能會成為千古的罪人,這樣一來寫這個遊戲就很冒險了,搞不好會身敗名裂,不過儘管如此,有機會我一定會做的,畢竟它仍是我的最愛。
問:請問饒先生可否想過與姚壯憲先生合作寫一個大型的遊戲?(新竹縣 林建邦)
答:曾經想過,不過現在我們兩個都有好幾個企劃要做,合作恐怕蠻難的,互相幫忙倒是有,況且我一向尊稱他為師父,論功力他比我強多了,我還要寫幾個遊戲來磨練磨練自己,等到我能與他並駕齊驅的時候,說不定各位能看到我和他合作的橫掃遊戲界的超級大作。
問:請問饒先生,如何才能成為程式設計師?(雲林縣 林佳明)
答:要成為程式設計師其實很簡單,只要在名片上印上某某公司程式設計師 XXX,再到台北車站前到處發就可以了。沒……沒有啦,開開玩笑的。其實要當一個程式設計師並不簡單,就我們公司寫遊戲的程式師來說,要出過三套遊戲才會被認定是程式設計師,因為唯有這樣的經驗才能真正了解一個遊戲的所有製作過程,內容和品質掌控及市場分析,也才能製作出好的遊戲。
下期檔案人物
下期即將登場的是徐政棠先生。徐先生今年 26 歲,龍華工專電子科畢業,綽號「徐爛人」(編按:本刊主編不用這個綽號,請讀者注意),目前擔任精訊公司遊戲企劃一職。徐政棠也算得上是老骨灰一個,早期翻譯過許多遊戲說明書,擅長 RPG、冒險、動作遊戲(不過據說玩動作遊戲的能力有些退化)。徐政棠在小金門當兵(編按:徐主編在大金門,他比徐主編還可憐),由於電腦技能冠蓋全島,所以被挑選為電腦兵(這一點比徐主編幸福)。讀者若有問題想向徐先生請教者,可以利用本期回函向他提出問題。
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