遊戲評析:天外劍聖錄
評者:曾信嘉 《電腦玩家》第二十六期(1993 年 9 月號),頁 72–74
「天外劍聖錄」是遊戲工場所推出的 RPG,本身可以說是個相當「中國」的遊戲。從遊戲畫面乃至人物對話,都能感受到作者們細心地塑造中國風味的企圖。此遊戲並不能稱為武俠 RPG——因為遊戲中幾乎沒有武功招式、或內力諸類之物。如要讓它跟武俠扯上關係的話、還珠樓主的「蜀山劍俠傳」可說是較接近的例子。事實上遊戲的故事背景,正好就在發生在蜀山一帶……。
十八年前(當然是遊戲中的年代)蜀山一地發生滅門血案,整件慘案發生的過程與緣由無人得知。總之整個蜀山劍派、就在一夕間被屠殺夷盡,只有少數活口得以僥倖逃生,當時仍在襁褓的主角就是其中之一。這主要是因為其生母帶著他逃亡、並且犧牲生命保護他,又幸好遇見其義母——一位路過的修道之士,才得以脫險。在主角長大成人、並練得一手蜀山劍派的御劍絕學後,其義母才告訴他身世的真相,並且告之一切謎團的解答、就在那風雨欲來的蜀山之中……。
遊戲有段長達數分鐘、相當精緻的開場動畫,為故事背景作了相當仔細的交代,值得看倌們仔細欣賞一遍。操作界面仍採用遊樂器式的選單界面,可說是簡單易學好上手,但選項一多時、就不一定方便了。遊戲主畫面約占螢幕二分之一的大小,其餘空間則用來顯示隊伍狀態。遊戲中出現的人物相當細長,這與它採用七等身造形也有關係。玩者可從遊戲中的城鎮畫面,感受到這的確是發生在中國的故事。遊戲中的城鎮、房屋、及屋內擺設皆為中國風格,但不知是圖素太少或是有其他因素,看久了會覺得有點單調;另外配色也可再加強。故事中出現的 NPC,每個人都有專屬的肖像,對話時還能看見他開口說話,當然他們都是古裝登場的,這點就做得相當用心。
故事之對白在刻意營造下,呈現出舊時中國的風格。遊戲的對話方式,採用類似「創世紀Ⅶ」中的關鍵字系統,因此重要訊息的關鍵詞語,得在劇情到達某個程度、及經過一定程序的對話後才會出現。當然對話的內容、也會隨著遊戲進行而改變,這點大致上做得相當好,讓劇中人物生色不少,不過有些地方劃分得不大正確;因此遊戲進行中、偶而會出現不該出現的對話。對話時、即使在閒談之中,玩者也能感受到 NPC 的個性、出身……這些無法直接得知的資訊,對遊戲能否完成有相當的影響,從這點可看出作者的用心。對話訊息的捲動不是很理想,這並不是捲動效果不好,而是捲動時機不對。像後期有個破解機關的程序口訣,一轉眼間就消失不見,而遊戲中暫停鍵又無效,使筆者得將訊息速度調到最慢後,才有辦法抄下訊息(學過速讀的讀者也許用不著如此)。
戰鬥可說是遊戲的精華之一。進行戰鬥時會切換到戰鬥畫面,不同場合中有不同的精緻背景。畫面上將分別顯示出敵我兩方最前排隊員的圖形。敵人的造型非常細緻,並且帶有中國風味,所以玩者將難以見到一般外國 RPG 中、大家耳熟能詳的怪物名稱與造型。敵人與我方攻擊時都有流暢的動畫,而不是單單用個兩三張圖片來切換了事。當敵我雙方施展不同攻擊咒法(即一般所謂法術)、作一般攻擊與特殊攻擊、甚至使用一些特殊道具時,都有不同的精彩動畫效果呈現。因此戰鬥場面可用華麗兩字形容。
「天外劍聖錄」的作戰系統相當地有創意。隊員位置有前後排之分——前排的人無法施法或使用某些物品,而後排的隊員則無法以武器直接攻擊,因此對前、後排隊員所能下達的指令也不大一樣。遊戲還有疲倦程度的設計,進行不同的動作時,會消耗不等的體力,而體力耗盡時便難以行動;當然遊戲也有休息命令、用來恢復失去的體力。此外還有敵方生命狀態顯示,可用以判斷敵方的受傷程度,這對我方戰術的決定、有相當大的幫助。敵人有許多不同的特殊攻擊,可造成中毒、麻痹、一擊斃命……各種效果。遊戲中的咒法,可分為攻擊、輔助及恢復三類。不同敵人有不同的弱點,除了玩者自行嘗試之外,也有可直接看出敵人弱點的法術。加上許多不同效果的神奇道具,遊戲之戰鬥可說是熱鬧精彩之極。
音效(要有聲霸卡才會出現)在此遊戲中做得很好,只是種類並不多。像筆者在某雷雨天玩此遊戲時,外頭打雷、裡頭也打雷,一時之間只聞雷聲隆隆。音樂具有中國風味,與人物所在的場地配合得蠻恰當的;不過戰鬥時的音樂,有略為刺耳的尖銳音調,不知道這是故意如此、還是程式本身之故?
故事的進展為單線發展、加上一點點支線情節。「天外劍聖錄」也有許多劇情動畫(或是角色動畫、過場動畫,總之各家說法不一)。由於畫面中的人物身材相當細長,因此其表現重點不在人物的面部表情,而是在於肢體動作,這方面「天外劍聖錄」的確做得蠻成功的。玩者可看見畫面上小人的細膩動作,這不是短手短腳的 SD 造形所能表現的;不過相對而言,人物面孔的表情,就比不上 SD 造型中那樣的多變化了。
地下城在本遊戲中,可說是機關大全。開關除了顯而易見的拉桿外,還有要仔細觀察才能發覺的暗磚,傷人之物則有鐮刀及火焰。遊戲裡大量運用八卦機關,這倒是蠻中國的構想。一般而言,遊戲早期與中期的地下城,安排的算是相當均衡,可令玩者享受到不少冒險的樂趣;但到了末期時不知為何,有種為迷宮而迷宮的傾向,筆者因而有被人當小白鼠作迷宮測驗的感覺。尤其是最後的妖魔道——龐大、空洞、能見度低、而且還有許多密道。在花了不少時間,好不容易走出迷宮後,又發現應劇情所需、還得回到城鎮找人,再重新走一遍這大而無當的迷宮,這實在是……。
這遊戲剛開始時,很容易帶給玩者挫折感。怎麼說呢?遊戲初期至少就隱藏了兩個陷阱。一個是一開始的時候,如沒先買火把或油燈、就到客棧過夜;如依劇情安排、會不得不進入黑暗的地下室……嘿嘿,這裡要是沒有照明,恐怕就難以脫困了。再來是鎮北森林的土地公廟,如玩者未依照正確程序打開暗門,這道門將永遠封閉、而無法再開啟,非得讀入舊進度不可(什麼,剛剛被蓋掉了?那就只好重玩了)。另外程式的相容性也不是很理想,因此玩者可能會碰到各式各樣的程式錯誤。像筆者本身就遭遇過手中所有的三個進度,在進入某地時、一律因程式錯誤而跳回作業系統,因此『又』不得不從頭開始玩的慘劇發生。由於早期玩這遊戲的恐怖經驗,使得筆者後來在玩此遊戲時,心理上戰戰兢兢地、深怕不幸的事件再度降臨,這不能算是個愉快的經驗。
「天外劍聖錄」是個已走出自己風格的遊戲。其中有精心經營的劇情、與華麗生動的作戰場景。如果沒有前段所說的諸般災難、與遊戲後期的一些過分繁瑣的迷陣,它可成為非常精彩的遊戲。遊戲最後的結局動畫明顯地透露出、有推出「天Ⅱ」的計劃;以「遊戲工場」製作遊戲的認真態度看來,這將會是個進步許多的作品。
總評與遊戲資料
總評(五分制長條圖,依圖判讀約略值):圖形、音效、故事約 4 分;操作、耐玩約 3 分。搖桿圖示總評約 3.5–4 支。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 類別 | 角色扮演 |
| 系統要求 | 286 以上 640K RAM |
| 顯示 | VGA/MCGA |
| 音效 | AdLib/聲霸卡 |
| 操作 | 鍵盤 |
| 保護 | 密碼 |
| 硬碟容量 | 11Mb |
| 設計公司 | 遊戲工場 |
| 國內發行公司 | 漢堂 |
| 國內發行日期 | 7 月 31 日 |
| 國內售價 | 520 元 |
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