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人物檔案夾:多方嘗試的遊戲程式設計師…姚壯憲
出處:《電腦玩家》第三十期(1994 年 1 月號),頁 152–154
這次承蒙「電腦玩家」與諸位電腦的玩家的寵召,小弟的拙筆有幸能在此亮相,真是受寵若驚。想來小弟既不是妙筆生輝的特約作家、也不是打遍天下無敵手的骨灰級玩家。只是稍微寫了幾個小遊戲,算是在遊戲界還有那麼一點點小小的地盤。故僅以野人獻曝的心情,以個人這幾年來投入遊戲寫作的心得及甘苦經歷,與本文的讀者們共享。
我從什麼時候開始想寫遊戲……似乎也算不太清楚了。打從專一時接觸到學校電腦室的那兩台 Apple II 後,開始學會寫第一個 BASIC 程式時,就已經踏上這不歸路了。我還記得那是一個很拙的高射砲互射的玩意兒,然後我再把它改寫成射飛機的遊戲、然後再把飛機改成會移動……然後是飛機也會丟炸彈……後來那兩台可憐的 Apple 燒壞了(不是我、不是我、不是我……)。當時難過了好一陣子,想要自己添購一台……天啊!N 萬元,那是我讀完工專五年的學費。所幸不久後 PA-2000 IBM PC 等 16bit 新品種紛紛出現,母校善體民意各科系都擺了幾台,於是我又轉移了陣地,第一個 PC 上的程式就是一個棒球遊戲——不過……沒寫完。回想起來,那時的遊戲沒啥聲光效果卻頗令人回味的。看到這裡或許有人要問我:你到底唸的是啥科系?怎麼整天不唸書光在搞這玩意?說來慚愧卻也非常榮幸,我唸的是材資科,學的是金屬材料,那少得可憐的電腦課只是選修學分,但科裡的教授非常鼓勵我們多多接觸電腦,我自認雖然我玩電腦玩得很瘋,但本門學業也照顧得很好,至少五年下來只被當過一科。一直到工專畢業前自己寫過無數個迷你遊戲,也代表科系參加過二次全國比賽,在畢業之前我還是只把寫遊戲當成是娛樂而已,直到專五那年拿到了一次全國冠軍:五萬元獎金!四個隊友平分後,再繳個稅,再加上老爸的補助,終於買下了個人生平第一台電腦,那時我才真正覺悟,寫遊戲可以做為我一生的事業,寫遊戲應該也能養活我自己。
不久後,我拿著一個自己寫的作品(那是一個模仿自 R-TYPE 的橫捲軸射擊遊戲)開始尋找出版公司,當時實在死書讀多了,大宇?還沒出生呢!精訊?沒聽過,軟世……高雄離我家太遠了,於是找上了……結果……嗚……不提這檔事了。當時家裡給我的壓力與誤解很大,畢竟寫遊戲這回事在一般人的眼中是不務正業遲早餓死的事,我想直到現在,許多家長們仍有這樣的心態。而且為了寫遊戲,我故意多讀了一年,很不幸第一個作品跟人家簽了約卻石沉大海,專六的那一年就在這全心投入卻又毫無報酬的情況下苦撑了過來,家人也很不諒解,但我還是寫下第二個正式的作品——「大富翁一代」,那時面臨一個很好笑的情況:有誰肯賣國人自己寫遊戲?當時一套一百元的無版權外國遊戲滿街都是,本土遊戲就如同本土漫畫一樣,既無市場、又沒賺頭,只有少數人在做、也只有少數人注意。所幸我找到一個比我對本土遊戲更癡的大人物——大宇的老闆——李永進先生(我們都叫他小李)。之後的半年多內,我與大宇又陸續合作出了二個小品遊戲,賺了一點資金,然後當兵去了,那時家人對我吃的這行飯的決心才完全地認同。
服兵役完回到大宇也有一年餘了,看著本土遊戲從荒蕪變成綠洲,許許多多大小公司紛紛投入或回到這大餅上,金磁片、新的雜誌也辦得一年勝過一年,許多從前只會玩遊戲的年輕學子前仆後繼的加入寫遊戲的行列。寫到這裡,我想表達給各位讀者們的是……如果您想寫遊戲——請三思,寫遊戲雖然是目前的明星產業,但也是件極艱苦的工作,對我來說寫遊戲是條不歸路,等於是放棄了升學、放棄了青春、也放棄了交女朋友,整個人生除了遊戲還是遊戲。有時聽說又有某位站上的同好為了寫遊戲擔誤了學業(原刊如此),或是為了學業、兵役或是家長的反對,以致寫到一半不得不放棄,這些都是一件很不幸的事。畢竟以玩票心態從事遊戲寫作的人,極可能因一兩次的挫折而半途而廢。可以把寫遊戲當成事業,而不該把這種事業當成遊戲,否則只能算是同人誌的心態罷了,所以我常鼓勵一些有志從事遊戲創作的新秀,要寫、就要敢投入一切來寫,不然就等克服了兵役、學業等問題後,再回來用力的寫自己心目中的曠世鉅作。
為什麼最近有這麼多年輕人想寫遊戲?我想一則是風氣所造成的,再則寫遊戲本身實在是件快樂的事,越是辛苦寫出來的東西,越是令人有成就感。看到自己的構想、自己的圖形在電腦螢幕上隨著程式跑來跑去,之前的辛勞就全都忘記了。有時為了抓一隻 Bug 抓不著,恨得想把電腦炸了,當找到了問題後,又會氣得猛敲自己的腦袋瓜,怎麼會這麼粗心,害我冤枉這可愛的 486。寫遊戲不必穿西裝打領帶、不必交際應酬、也不必日曬雨淋,更不需每天做千篇一律的工作,每天都會有新的發現、新的挑戰、與新的樂趣,當然還可以每天正大光明的玩遊戲,又有薪水,豈不快樂?
出了「大富翁Ⅱ」後算是有了一個較賣錢的作品,也收到許多玩者給我的批評與意見,有許多人問我:你寫過這麼多遊戲了為何不寫 RPG?我常反過來問他們:RPG 的市場是最大的嗎?許多人初寫遊戲只是為了興趣而已,像我出道前寫的遊戲清一色是我最迷的射擊遊戲,可是……當我們真正要面對市場的考驗時,就不能再以自身的喜好為喜好,也不能以既有的市場為唯一的考慮,更不能忘記本土遊戲最大的市場競爭對手還是中文化的國外第一流遊戲。所以以玩票性質從事遊戲寫作,不僅是寫的時候很累,寫完以後要回收時更累。RPG 若寫的沒「創世紀」系列好,一樣會被某些玩者們嫌棄。話雖如此,我還是動手去寫了手上這個 RPG,雖不敢企望與「創世紀」、「巫術」等相比,但希望能寫出另一番屬於國人的精緻風格,作為寫了這麼多商業化的益智遊戲之後,算是不計代價對支持過我的作品的玩者們一個回報。
答客問
問:一連串的 RPG 我連碰都不想碰一下,姚先生目前所進行的「仙劍奇俠傳」是否也跟目前諸多國產 RPG 一樣?真正想做的 RPG(或最想做的 GAME)是什麼類型的?(台北市 周德智)
答:老實回答這問題恐怕會得罪一堆前輩或同行了,我想每個 RPG 的作者自然都希望寫出自己心目中最佳的 RPG,沒有人會願意辛辛苦苦寫出來的作品被玩者罵。理想、現實與技術三者之間是有段距離的,可能有的 RPG 最初設定時寫得非常完美,可是要很多好人材寫二年……每套成本價要比照國外原版遊戲的價格才收得回來,有時候也可能是人力或經費的問題,所以有時候把 3D 寫成 SD,長篇鉅作寫成爆笑短劇,我想您所說的那些不想碰的 RPG,它們原來的企劃者一定也不認為那是自己最滿意的結果。但是我可以肯定的說,我們寫遊戲一定是在環境的許可範圍內,投入一切的一切去寫。一個遊戲推出若失敗,精神上的挫折遠甚於時間及金錢的損失,我們不敢說保證不會讓您失望之類的話,但我們絕不想讓這樣的事情發生。
「仙劍奇俠傳」是我第一個 RPG,跟您一樣,我也是不太認同目前國內某些自製的 RPG 的走向,這也是我動手寫這個遊戲的念頭之一。我認為 RPG 的精華在於劇情的張力。解謎、迷宮、練功的適當於否(原刊如此),只是表現的手法高低的問題。能否讓玩者感受到故事的訴求,才是一個 RPG 成功與否的關鍵,這樣的 RPG 也就是我最想做的 RPG。
問:請問大富翁有出三代的可能嗎?若有可能,內容大概是如何?(台北市 陳彥勳)
答:一定,一定有。這是我明年下半年的計劃,只不過在那之前我的美工們已當兵去了所以是採取那一種解析度模式就要等有新的合作伙伴才能決定,能夠確定的是三代的內容一定比二代大得多,人物、道具、卡片的種類更多,而基本規則不會有太大的變更,操作介面可能是一、二代的混合,有小遊戲、追妻、結婚……等等的新設定,當然……不會加上"18禁"的鏡頭。
問:為何此次想寫 RPG 類的遊戲?(高雄縣 莊宗倫)
答:換換口味吧。遊戲的領域很大,沒有所謂最好的類型,身為一個遊戲寫作者無論是 RPG、AVG、SLG、還是智益類的(原刊如此),每一種都該試試看,把自己的定位限制住也不好。
問:您曾設計過「大富翁」一、二代及「歡樂麻將」,請問未出片的「仙劍奇俠傳」是否也為一喜劇式的,再者,這部 RPG 可能擺脫古板模式的嗎?(台北縣 廖吉慶)
答:故事劇情算是悲劇式,所以啦,若您喜歡搞笑式的 RPG 這款遊戲可能會讓您失望了,若結局是劫後重逢,有情人終成眷屬,不知算不算是您所謂的"喜劇"?
問:可否透露「仙劍奇俠傳」的進度百分比,及其是否有其他 RPG 所沒有的特點?(台北市 王永昌)
答:這問題的答案恐怕太機密了些,所以很抱歉,我只能說我們小組已經投入相當多的時間及心血在這遊戲上了,進度百分比尚不能透露。遊戲的特點是有啦,如斜向 3D、全螢幕的地圖以及戰鬥為基本的模式、寫實古樸畫風、以"蜀山"式的劍俠、仙術,以及苗夷民族的巫術、蠱毒為故事的設定依據。若硬要說其它 RPG 完全未見過的特點,大概有一點可以報告給您……主角是男的,劇情卻是圍繞著女主角發展,自然愛情戲的份量不少,其它的部份就留待遊戲上市後再揭曉啦,講太多就沒神秘感了,不是嗎?
問:請問您的「拂曉攻擊」會出二代嗎?我的同學可是很盼望耶!(台北市 張凱忻)
答:恐怕短期之內會讓您的同學失望了,因為自從這遊戲之後我體認到傳統式射擊遊戲無論在遊樂器或電腦上,市場遠比其它類型來的小。坦白的說,我在當兵前最喜歡寫的就是捲軸射擊遊戲,至今我仍是 1943 的崇拜者,可是一旦打算以遊戲創作為終身職業時,就必須以絕大多數玩者的喜好為喜好,這是現實。所以……若以後我們在這類遊戲上有新的創意而重新被大多數玩者接受,我一定寫。
問:您對您的哪個遊戲最滿意?(台北縣 楊心揚)
答:我想這要分幾個方面來說。就我寫過程式來說,最得意的作品是「拂曉攻擊」,畫過的圖形最滿意的是「歡樂麻將」(因為是 16 色高解析),就民生問題來看,最滿意的自然是「大富翁二代」了。不過自己真正最滿意的作品……永遠沒有!這樣的回答您滿意嗎?
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下期登場的是陳志明先生。陳先生現年 26 歲,淡江大學資訊管理系肄業,現擔任軟體世界程式設計師,「軟體世界」與「電腦遊戲世界」(CGW)專欄作家。發表過的遊戲有「超人戰記」。讀者您如果有問題想向陳先生請教,可以利用本期之讀者回函向他提出詢問。
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