2024年1月25日 星期四

【啥想法】創作人應該要了解KUSO

此篇為2008年2月14日由於kuso一詞被一群人誤用,加上那時是基地創作與分享板副板主,想分享一下關於創作的心得,所以在遊戲基地創作與分享板寫下了這篇文章: 

  是的,在下認為,一個好的創作者,是懂KUSO的。而在解釋為什麼的同時,請讓我先講解一下KUSO的文化。

  KUSO一詞是日文"くそ"的羅馬拼音,就是"可惡"的意思,這意思也有""的意思。但現在在台灣人的眼裡,已經氾濫成為惡搞創意的代名詞了。但事實上,他只是單純地因為玩到一款爛遊戲而讓玩家大喊可惡的一個名詞罷了。

  如果你有去巴哈KUSO版討論版精華區的歷史館翻過文章,你會發現,在1998年原本他們想要成立的板名是叫"爛Game大集合"的,但因為巴哈的板務認為開一個板就不能夠關掉,它們考量了人氣的問題,加上很多板友認為該討論區應該會充滿辱罵因此而反對,所以最後並沒有通過。

  後來在2001年才有人用"歡樂惡搞"這種比較讓人覺得合理的字樣申請通過。我想,這種將kuso定義放寬,是導致後來KUSO會一直和"惡搞"扯上等號(註1),最後"惡搞"再和"創意"扯上等號的罪魁禍首……(註2)(我該這樣子形容嗎XD~)

  先來談談什麼是KUSO的感覺,KUSO這一詞是來自於"KUSO Game"的,簡單來講,就是當你玩到一款你認為很爛的遊戲,或者你對於遊戲裡莫名其妙的設定感到憤怒時,你就會大喊"KUSO!!"。這類型的經典範例為死亡火槍Kids Box 2香港97和近日的Action52。

 

除了上面的連結外,還可到YouTube看到這款遊戲的英姿 
一樣可以到YouTube看到該款遊戲的英姿。現在應該還找得到下載。
 
  什麼?你說你沒玩過遊戲,就算你看了上面死亡火槍和Kids Box 2連結的文章,你只覺得好笑,而不懂哪裡可惡……那麼,我只能請你試著站在玩家的角度去思考事情,嗯……好吧,如果你沒玩過遊戲,那我只能舉個實際的例子。

  假若,你因為前幾年看了X戰警這部電影,覺得金鋼狼很帥,你想要找他的圖片。照道理說,你會希望看到以下的圖片:
 
 
 
    但是,你卻找到了這張圖片:
 

  嗯?感覺不出來什麼,你只覺得那個大叔拿著筷子的表情很好笑。那好吧,我再舉個例子。如果你和我是同一個年代的,你或許曾經在小時候看過美少女戰士,得知有真人版,如今你想回味一下,一樣想上網找它的圖片。照道理說,你會找到下面這張:
 
 
  可是,你卻找到了這張:
 
 
 
  怎樣?內心開始熱起來了吧?應該不是熱血起來吧!?應該是有一種感覺要爆發了……嗯,或許我再舉個例子,會讓你這樣的情緒急速加溫。如果,你在網路上看到一個你很喜歡的公仔,你在網路上訂購它,而這公仔是長以下這張圖的樣子:
 
  
 
  但是呢,當你拿到該公仔時,卻是長這副德性:
 
 
 
  我相信你內心的小宇宙要開始爆發了,我也相信你的表情會變成以下這個樣子:
 
  
 
    沒錯,你怒了!

  生氣之後,這就是KUSO的感覺了嗎?不,還沒有,這只是第一步,真正的KUSO是要到第二步,也就是你要繼續品味你認為很爛的東西,你要繼續玩你認為很爛的遊戲……如此一來,才是真正的KUSO。

  怎麼樣?覺得KUSO本身很無趣了嗎?是的,會覺得KUSO有趣的,都是有高度耐心與想像力的人才能體會的,在以上死亡火槍介紹文的網頁作者,寫了一篇對於KUSO GAME的簡介。其中一段話很明白地形容KUSO人的心情:

其實,KUSO GAME和"爛GAME"並不相同,

KUSO GAME裡面富含了過多表現失敗的創意,

以及未被一般人接受的審美觀;大概因為這樣,在層出不窮的大作群中,

KUSO GAME常常被囫圇吞棗的遊戲之後,帶著謾罵聲打入爛GAME的冷宮...

在大作主義氾濫的今天,我們已經難得再見新的創意,華麗的畫面之下,

又有多少新的創意?

從前被批評,被輕視的KUSO GAME,在今天終於獲得平反的機會

  現在,你對於被世人所謂的爛遊戲又有何感覺了呢?你是不是能對於你眼前認為很爛的東西,換個角度再思考一次呢?如果你可以,歡迎你來到KUSO人的世界。

  至於,為何我會認為,好的創作人,一定要懂KUSO呢?我先聲明講清楚,懂KUSO的,不見得是好的創作人,但好的創作人,他一定懂得KUSO。

  不是說能夠在這邊侃侃而談KUSO是什麼才叫懂KUSO。正確來講,就像前面提到的,你有耐心去分析你所認為爛的東西。

  如果你有看過螢之光這個日劇的話,裡面有一名叫手島誠的角色,他要負責一個室內設計專案,可是他完全沒有頭緒,感覺怎麼做都做不到他想要的。之後,女主角把過去失敗的案例整理,丟給他看,他才有靈感做出他想要的設計(因為我沒看過漫畫,所以不敢斷定漫畫也有一樣的情節)。

  是的,也就是說,當你想不出什麼東西是你認為好的時候,反過來看看爛的東西,進而找出自己想法的缺點,也可以進而分析出大眾要的是什麼,這樣一來,你的創作,才能感動多數人,才能被稱為是一個好的創作……而且,當你毫無靈感的時候,你可以往好的方面去想,也可以往壞的方面也去想,兩邊都去思考,從中找到你想要的,如此一來,你靈感的泉水才會源源不絕……

  或許會有些創作者不屑一定要做出多數人感動的創作。但我始終認為—藝術,不是異數裡才能夠被了解的創作;藝術,應該是能夠讓億數人感動的創作……


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  強烈推薦:遊戲基地KUSO萬萬歲討論板

  雖然,目前真正被稱為KUSO的文章已經很少見了,但遊戲基地的KUSO萬萬歲討論板,是我開始創作的起源。就連我發現這個小說板(創作與分享板前身),也是因為KUSO板前幾任板主冰之魂在這邊發文的緣故,所以這個板對我意義很大呢。

  因此在此推薦各位可以去看看。裡面的精華區有很多不錯的文章唷,不過發文前一定要遵守一些規定,例如在原創惡搞的文章回應一定要惡搞,如果只是單純聊天,請另開文章,寫個"RE:你想要回應的文章標題"來做回應,就跟本板對於長篇連載創作是一樣的規定。

(註1)
  為何KUSO會和惡搞扯上關係呢?這裡我就大膽假設一下吧,畢竟這個連維基百科的撰寫者都不敢肯定,雖然維基百科是人寫的,但沒實際根據,我講太多都只能算是猜測。

  如果你有耐心把我的這篇文章裡那六張對比圖看完,你會發現,第二張圖都是比較會讓人發笑的。為什麼會笑呢?因為你產生的逆差感。一個極度對比的印象烙印在你腦海裡,所以你會想笑。這也是為什麼有人講色情會比較容易逗人發笑的緣故,因為在日常生活中,我們很少談色情,如果,色情的東西習以為常,是我們生活周遭從小到大都耳濡目染的東西,那我想,今天有人在這個世界裡說黃色笑話,那應該也不怎麼好笑了。正是因為平常不常提,平常人會避免去提,所以當你利用了這個思維,所說出來的話,讓人產生了逆差的極度印象,所以你可能會想笑。

  而這,也是惡搞的手段,雖然惡搞不見得會讓人發笑。因為這牽扯到每個人的習慣與生活環境的不同,但毋庸至疑的,惡搞就是利用人們原本的印象,進而產生讓人意想不到的另一種想像。

  那,KUSO到底如何和惡搞扯上關係?

  讓人大喊KUSO的作品之所以讓人覺得可惡,正是因為他違反了人們認為美好的事物。

  而能夠體會KUSO的人,大多是極具想像力的。當他們也想做出讓人覺得可惡的東西時,會開始想,人們原先有的印象是什麼?

  思考了這一點後,開始去往不同的方向思考,有和其他事物的聯想,也有把那原先事物變奇怪的奇想。這,就是惡搞。他們開始模仿會讓人大喊KUSO的創作,而要讓人大喊KUSO,就要違反人們認為美好的事物,所以,人們才稱這種行為為""搞。

  這,就是我認為,KUSO為何演進而惡搞的緣故。真要說這兩者有什麼不同的話,被人大喊KUSO的作品是無心的,他們本意不是要做爛東西的,而能夠了解那些爛的創意,進而把那個作品所有價值給榨乾的,就是KUSO人。而惡搞是有心的,他是故意的,他是刻意想要創造出人們會覺得爛的東西,或者說違反別人既有印象的東西。我想,就創作心態而言,無心和有心,就能區別KUSO和惡搞的不同。

(註2)
  而惡搞又是如何演化成現在所認為的創意了呢?

  因為創意是無所不在的,而且重點是,創意很難被定義。雖然在維基百科中,創意被定義為以非一般化的方式將看似無關的想法及觀念加以結合的能力。

  這樣的解釋是一般人都認為的,但我想每個人對於創意的定義並不相同,尤其是對創作者本身而言,應該也會有很多種見解。

  像我的話,我就會認為處處都是創意,只要有創造,就有它的創意。所以我認為,創意是創造生活中的新意。雖然或許有人會說,就是那個"新"字,才是創意。那我這樣的說法會有矛盾,其實對我而言這是一種面對一件事物態度,那個新字,所代表的意義對自己而言,是讓自己換個角度去思考。因為如果真要講,有什麼東西才是新的?有些東西是不斷累積而成的才有的結果呀……你認為是新的,或許在別人眼中並不新呀……

  真糟糕,扯遠了,就是因為一般大眾會認為,創意一定是要新的,一定要特別的。所以,當人們看到讓人產生違和感為目的的惡搞時,人們會覺得新奇,會覺得之前都沒有看過,進而認為,這真有創意。

  是的,創意其實是包含著惡搞的……因此惡搞的東西是創意,但創意不見得是惡搞。

  而也因為前面註1提到的,KUSO被認為是惡搞,惡搞又被認為是創意,最後變成KUSO就是創意,創意就是KUSO,從此被台灣人這樣氾濫地使用下去……