2010年12月6日 星期一

啥?作業—【科技藝術美學課程—GroundFX期末相關事宜】

大家在拿到自己要的檔案裡會發現裡面會有個runtime資料夾,在runtime資料夾會發現一些檔案與一個叫config的資料夾。在這邊先跟各位同學說一下,裡面所有檔案都可以更改,只是建議要自己保留一份讓自己參考比對,之前老師說避免覆蓋原來的檔案,所以都要保留一份原始檔案,而現在已經不用了,因為已經不必再覆蓋原始檔案進行DEMO只是以下幾點要注意去修改就是。

2010年11月29日 星期一

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(十)-快速流程介紹】

其實我本來沒想寫那麼多的,但越寫越多,發現真的很複雜……所以覺得應該要寫一個快速流程讓一些其實已經很會用軟體的人了解整體狀況。建議看到那麼多文字會怕的朋友先把之前放的影片看過例如這個



啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(九)-CoreRETAS-圖片輸出與漸變功能】

說實在的,這篇某種程度算是在介紹CoreRETAS的缺點,但不得不承認RETAS有攝影表功能真的很方便(強調一下,CoreRETAS≠全部的RETAS軟體)。基本上我個人為了使用已經設定好的攝影表功能,我有時候會在CoreRETAS做各層的圖片輸出再到AE去處理。我這邊就先介紹一下如何使用各圖層輸出。

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(八)-PaintMan-基本使用】


 基本上Paint Man這裡我不會講得像Stylos那樣多,因為這裡我摸得不是很熟,所以就在這邊介紹我常用的工具而已。我想若想知道Paint Man有啥功能,看這影片大概就知道了:



啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(七)-Stylos-輸出】

File Browser
這裡要提的是將Stylos的dga格式批次輸出Paint Man所需要的檔案格式cel。因為接下來要到Paint Man上色一定要使用cel檔才方便。要注意的是他會輸出成另一個一樣的資料夾,所以建議上色和線稿存放位置要分開。不過如果在輸出資料夾位置裡有一模一樣名稱的資料夾,軟體會自動幫你另取名稱,比如多加個"_(數字)"。

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(六)-Stylos-工具】



這邊要提一下一些工具的使用,在使用左邊工具列(Tool Palette)時建議一定要打開工具選項視窗(Tool Option Palette),因為不同的工具有不同的選項可以調整,而要調整工具參數需在工具選像視窗使用。

基本上若有看過前面網頁連結裡的這個影片:


啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(五)-Stylos-sxf攝影表(X-Sheet)】

這篇文章要提的是攝影表。這是一個非常重要的功能,如果你碰過flash或AE,這玩意兒可以說相當於時間軸的影格安排吧

要打開攝影表除了在上方File可選擇Open->X-Sheet,亦可在File Browser裡將sxf檔滑鼠左鍵按住不放拖進工作視窗打開。 在說明如何使用攝影表時請先確認好你這分鏡到底要設定多少秒數,可以在攝影表格子右鍵選Sheet Settings->General出現以下視窗:



啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(四)-Stylos-透光台】


透光台(Light Table Palette)是Stylos與Paint Man很重要的功能,尤其是Stylos。根據之前教導過我平面動畫概念的謝偉老師有提到,在製作動畫時,須先畫前後兩張,再畫中間張,然後不斷地按照這個模式取其前後再畫中割直到張數畫完為止。其實就有一點像是數學的內插法,要從頭和尾去取其中間值。

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(三)-Stylos-畫布圖層】

  
這邊要開始講一些畫布圖層的注意事項,基本上,畫布圖層我個人習慣使用向量圖層(Vector Drawing layer )(因為向量圖層才能使用修線工具),所以這裡一律使用向量圖層說明

若你有使用過很多繪圖軟體,都會知道好用的繪圖軟體必須要有圖層視窗;Stylos當然也有,只是Stylos不太一樣的是,在有些一般圖層底下會有線稿圖層。也就是說,他的圖層視窗並不單純,有分上下兩個區塊

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(二)-Stylos-影片圖層(Cel Layer)與新增畫布】



Stylos是專門畫線稿的軟體,也是retas裡最常使用的。在講解前建議還是把這影片看過一遍:



啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學前言-初步介紹】

這裡的retas教學都是以我個人使用經驗(目前才使用了一年)發表分享。這裡並不會講解每個功能,而是以個人習慣來說明。所以若有錯誤請盡量指正,而有我所沒提到的方法也希望有人能盡情分享。以下影片前面練習用片頭動畫是我花了十個月的成果:

 
如有興趣可至此篇文章(http://shortlin.blogspot.com/2010/11/game-again.html)了解其背景


啥?創作—【甘姆練習用片頭動畫《A Game Again》製作過程講解】


在說明我製作動畫的背景之前,必須要事先聲明,該音樂全是我朋友Shon Wang製作,我只負責填詞而已,而這是他的音樂創作頻道(https://soundcloud.com/wang-shonhttp://www.youtube.com/user/munouzin),希望有興趣的人多多澎場。

甘姆是Game的音譯,算是我從19歲開始構思起的故事吧(寫這篇文章時是24歲),目前只有試寫過兩篇小說(12)拿去投稿,當然,都失敗了。不過這兩篇小說算是試寫,目前完整的故事我尚未發表,只有大量零星的筆記,因為我真正想要嘗試的是漫畫創作。現在的規劃是先把我自己一部名叫醫虫的漫畫給畫完才會開始動工,只是這可能是很久之後的事了(預估再四五年後)。除了小說的試寫外我因為待在世新有製作小遊戲,因此這裡也有兩款有提到一些世界觀的劇情就是。

2010年10月30日 星期六

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(一)-資料夾設置與大體步驟】

在介紹各軟體的使用方法前,我必須要先講解一下事前設置與線稿、上色和後製的一些基本步驟,讓人更了解我是如何使用retas。

不管是Stylos、Paint Man還是CoreRetas,這三套軟體在左上角都可新增檔案選擇cel(畫布)、X-sheet(攝影表)和Scene Folder(場景資料夾),而要完成製作2D動畫這大工程當然是選擇新增資料夾,此時會出現以下畫面: