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電腦玩家 1993年12月 第029期
人物檔案夾:另一個老骨頭 葉明璋
(頁160–162)
先讓我自我介紹一下,在下葉明璋,常用的筆名是Y.M.J,加上自稱的稱號是Quester Y.M.J,特徵為騙稿費老手、皮癢的遊戲企劃、RPG瘋子、極端好戰份子、空戰狂熱者…等。如果以上這三個名字、五大特徵閣下都沒有聽過,那麼在下建議您跳過這一段,在下不敢浪費您寶貴的時間。說起來這一切都要怪某徐姓主編,明明在我之前還有那麼多先賢先烈,照排起來,這個專欄還輪不到在下登場,而且不久前我才剛被迫寫了若干篇性質類似的無趣文章,真是一點都不顧及我的立場。……唉,廢話少說,這回讓我說點別的,希望大家別又睡成一堆,讓我領這稿費領得問心有愧。
話說在下高一下學期的時候,正值無趣的年紀,有天與同學逛到電腦社,碰巧看到學長在玩「創世紀III」,當下天雷勾動地火,驚豔之餘,空虛的心靈自此有了寄託,終日沈浸在神話、探索、解謎和砍砍殺殺的世界。隨著經驗和功力漸增,胃口也越來越大,無GAME不玩。在APPLE II時代,國內的遊戲資訊缺乏,遊戲更是不多,因此幾乎每個RPG都被視為至寶,有時連原文說明手冊都沒有,只得邊試邊玩,那種感覺又辛苦卻又甜蜜、難以忘懷,我印象最深刻的就是「創世紀IV QUEST OF THE AVATAR」,它可說是我的RPG入門之旅,其內容之艱深,在當時已是RPG之冠,才剛開始玩RPG的我居然挑了它當敲門磚,慘狀自是可想而知。但也因為它的緣故,我深深的愛上了RPG,我自己使用的稱號"Quester"就是來自於「創世紀IV」的名字,它同時也代表了我對RPG永生不渝的熱愛。
玩GAME玩得嘔心瀝血之餘,自然都有一堆話要說,於是三五同好沒事聚集於那時高雄市少數幾個出售和拷貝遊戲的據點,高談闊論、交換心得,我就這樣先後遇上了黃啓禎(LORD JEAN)、李永治和劉昭毅(G.R.X)等人,並結為莫逆之交,如今我們仍是要好的朋友與工作伙伴。在這段期間,我又意外的與一位日後成為軟體世界創始人之一的楊姓前輩認識,也因此與軟體世界結下不解緣。軟體世界創立之初,他找上我翻譯原文的遊戲手冊,這種又有遊戲玩又有錢賺、而且還可磨練英文功力的好差事上那裡找,我就這樣接了一堆說明書,結果越陷越深,功課也一落千丈,才會淪落到最後高中換了三間學校。
我是個有GAME萬事足的人,本想就這樣玩上一生,只因為從小就喜歡塗塗畫畫,可以畫一手不好不爛的圖,又常胡思亂想一些莫名其妙的故事。在玩APPL II的遊戲之餘,基於興趣,我也常用一個叫TAKE 1的繪圖軟體畫些圖來玩玩。碰巧劉昭毅的處女作「星河戰士MX-151」即將殺青,他興致勃勃的拿來秀給我們看,我一看之下,天啊!這是哪一國的爛抬頭畫面和城市建築?我看不下去之餘,便自告奮勇的把它們重畫一次。自此我忽然發現,我也能參與製作遊戲的工作。於是我綜合以前玩過的情節和故事,寫了一個粗淺的RPG設定,就和黃啓禎試驗性的做起來了。哪知天不從人願,就在一切順利,我也即將完成戰鬥模式的設計時,黃啓禎接到要命的兵單,就此從軍去也,做到一半的遊戲也就此完蛋。
在這之後,劉昭毅到精訊任職,那段期間我經由他認識了不少精訊的前輩高手;我和李永治則忙著應付軟體世界丟過來的遊戲,大伙忙著玩、寫稿,也很少再想起要做GAME的事。只是學業無成,有時會想起總不能就這樣翻說明書兼寫評析過一輩子,總得做些更有成就感、更有意義的工作。之後禍不單行,蒙國防部的照顧,往後三年間我們四人一一入伍,人馬分離之下,三年間沒做過幾件正事,唯一可說的就是劉昭毅快退伍時的「最後武力」計畫,他做好基礎設定之後,把資料寄給還在軍中的我,於是由我改寫故事和劇情,並完成剩餘的細部設定。此後我開始嘗試進行IBM PC上的美工繪製,由於只能在休假時進行,扣掉玩的時間(當兵休假時總要玩一下吧!)所剩無幾,就這樣拖了快一年才畫完所有的圖。但和MX-151的時候比起來,我擔任了更多、更接近核心的工作,信心大增之餘,我利用空閒的時間構思了一大堆時代和性質各異的設定,準備退伍後大幹一番。
退伍之後,我們四人終於再次會合,蓄勢待發之際,又湊巧碰上了現在的頭子趙浩然先生。他也是個有心做遊戲的人,我們一拍即合的結果,漢堂便於焉誕生。回想漢堂成立之初工作室只有我們四人,分別做李永治設定的「大戰略」和我在軍中設定的「天外劍聖錄」。由於「大戰略」原先畫的圖不很理想,我被迫加入重畫所有的兵器圖,花了近三個月的時間才把它解決,正式進入「天外」的製作。往後的辛酸血淚早已說了不只一次,為了各位的福祉起見,就不再贅述下去。
如今,我就這樣成了一個遊戲企劃者,編劇本、寫設定,皮癢時也畫畫圖,雖說我從小就沒想到過自己會從事這一行,但我不得不承認,我真的很喜歡這個工作。我常說『一個遊戲一個夢』,每個構想、每個設定和劇本,都是我心中的綺麗夢想,我所思所苦,就是如何將它變成一個遊戲,讓每個玩它的人都能融入其中,在痛快的冒險與旅程中,舒展身心,暫時忘掉現實中的不快、空虛與不必要的煩惱,這一直是我從事這一行所追求的目標。「天外」只是我小小的一步,為了達到我自己的目標,我會更加努力,也希望各位熱愛遊戲的朋友與同好們,能繼續給我指教、支持與鼓勵。感激不盡!
●●答客問
以下是對讀者來函問題的答覆:
●如何才能將飛行模擬遊戲玩得好?任務之前的簡報有哪些重點?(桃園縣 李盛銘)
答:老實說,這個問題不是三兩句話就可以說得清的,所以我在此先提供一些重點。首先你要熟悉四個方向鍵或搖動搖桿對飛機產生的作用,進而能隨心所欲的控制飛機,然後要能輕鬆的咬住敵機的尾巴,不論對方如何運動,你都必須要能立刻反應並正確的跟上,這是纏鬥的基本課程。接下來要能平穩的作小幅度操作,這是降落和轟炸的基礎;最後是學習如何閃避飛彈、導航和辨認目標。只要抱著你死我活的鬥志和決心去追逐敵機,失敗也別氣餒,多練習幾次,熟悉了飛行就一切O.K。簡報的重點包括主要的任務目標、目標附近和飛行路徑上的敵方威脅(對空武器、空中武力)部署狀況,以及對目標有效的武器等。大多數模擬遊戲中簡報能提供的資料本就有限,原則上注意上述事項應該就夠了。
●您所製作遊戲中的妖怪是從何考據而來?(台北縣 陳進興)
答:我必須很慚愧的告訴您,天外劍聖錄中的怪物並沒有任何考據,因為山海經中的妖怪多乃神物異獸,真正可以歸為『邪惡、醜陋、數多、為害人間、不除不可』的生物幾乎沒有,我只好把西洋RPG中常見的怪物挑出在中國有類似性質的(如僵屍)或是加以中國化,幾乎都是想出來的,嚴格來說並沒有怎麼考據,實在是愧煞在下。
●您所玩過的遊戲中,哪個遊戲令您印象最深?原因為何?(台北市 李君風)
答:若要論印象最深的,當屬創世紀五代「命運的戰士」,因為我個人覺得它是歷代創世紀中故事最完整者,雖然故事可分成好幾條支線進行,但所有的事件和劇情都有明白的解釋和目的,而且在最後結合到一個大目標:救出LORD BRITISH上。較之日後的六代、七代和蛇島,它既無莫名其妙的支線與毫無關連的任務內容,也不強迫玩者非得從那裡開始不可,玩者到最後綜合所有情節,才能頓悟整個故事的真貌與來龍去脈,可說是少有的佳作。創五唯一的缺點就是劇情短了些,而且訊息遠較創七系列來得少,玩者可以很快就找出重點所在。
●對於市面上大多數RPG遊戲故事內容老套(不外乎打敗大魔王、拯救蒼生)有何感想?是否能推薦幾個故事內容較不同的RPG?(台北市 郭信志)
答:這也是沒法子的事,據說目前國內的主要遊戲消費階層是在國中生和小學生,我們不能指望他們能理解劇情中的隱喻和批判,甚至還能將發掘這些東西當成一種樂趣,而且制式的劇本好寫乃是不爭的事實。我只能希望國內的消費年齡層能逐漸提高,屆時我們就可以在遊戲中談一些人性和深冷的現實,而不必擔心遊戲變成票房毒藥。要找一個沒有魔王(終極的反派角色)的RPG很難,大概也只有古老的「創世紀IV」吧!但並不是有魔王就一定是俗套,只要故事有些內涵,不是純粹伸張英雄或正義什麼的,而是能在人與人之間、在世界觀上帶給我們一些自省的機會。我想這得從國外遊戲上著手,「創七」、「蛇島」、「巫七」和「永恆之燭」系列應該都是不錯的選擇。
●可否透露下一部作品的內容?(中和市 謝得宏)
答:這是個工作伙伴們都得保守的商業機密,很抱歉,實難奉告。不果我可以透露一點,目前我們所製作的遊戲類型是屬於比較少見的一種,敬請期待。
●可能繼續製作「天外劍聖錄II」嗎?非常希望你們能再製作此類RPG!(台南市 康仲誠)
●何時會發行「天外劍聖錄II」呢?其戰鬥方式和操作介面是否會改變?(基隆市 陳文祥)
答:這兩個問題由於性質相近,所以合併在一起回答。首先要感謝兩位的精神支持,我個人感到萬分榮幸。「天外劍聖錄II」的劇本早在製作I時便已完成了大綱(這是我個人的壞習慣之一),並在I的故事中留好伏筆。目前大致的劇本可說已完成50%,不過由於「天外II」的故事規模不小,為恐再發生類似的慘劇,我可能會花較長的時間慢慢完成細部設定,並企圖在場景和美術設計上有所突破,所以「天外II」應該不會在近期進入製作。我個人預期操作介面將不會有很大的變動,不過戰鬥介面勢必會再加改良,以容納更豐富的聲光效果與策略性質,請耐心等待。
●經過「天外劍聖錄」的"折磨",您有沒有考慮再出一套遊戲?還有,您比較喜歡哪一種飛機?(台北縣 林喧毅)
答:既然都踏入了這一行,豈能輕言退縮?那我庫存的十幾個設定怎麼辦?而且我絕不是個閒的住的人,所以....嘿嘿....。比較起來,我最喜歡的還是F-16C戰隼式,這玩意兒操縱性、靈活性皆高,昇力比和酬載量都大,武器和射控系統可謂十項全能,等AMRAAM正式量產就天下無敵了,你說是不是?(編按:這小子玩『陸空戰將』玩瘋了....)
●記得您十分喜歡模擬類的遊戲,不知以後是否有可能製作模擬飛行、戰車、艦隊的遊戲?(台北市 張凱忻)
答:呵!想啊,想得要死!只可惜現在國內好像還沒有製作這類遊戲的技術實力,我又不是程式設計師,只好看著辦了。不過在此聲明一點,我不是個喜歡考據的人,所以若有一天我真的製作此類遊戲,天空飛的可能是機動裝甲,坦克可能會變形,外加太空艦隊戰....不知那時閣下還會不會有興趣?
●為什麼不想結婚,難道是因為.....?那麼是否會寫個「模擬嬌妻」、或是「愛之侶夢工廠」來安慰自己呢....?(高雄市 陳協聰)
答:嘿,讓我猜猜,問這個問題的人八成是..!@#$...算了,要有風度點。好吧,不想結婚是因為:一,反正本來就沒人要;二,我看到很多前車之鑑,製作遊戲需要全心全力的投入,這經常不能見容於家庭,我可不願為了其他理由而犧牲這麼一份讓我喜愛的工作;三,好玩的遊戲太多了,IBM PC加上遊樂器和大型電玩,簡直...讓我忘了世界上有女人存在!所以...寫個『模擬GAME狂』如何?資料很充足喔!我保證!
(編按:葉明璋長得跟「電腦玩家」的主編一樣帥,歡迎仰慕葉明璋的女性讀者寫信給他,打動他的心扉。)
●●下期檔案夾人物
下期登場的是姚壯憲先生。姚先生現年23歲,台北工專五專部材料資源科畢業,現擔任大宇公司程式設計師。發表過的遊戲有「大富翁一代」、「拂曉攻擊」、「歡樂麻將」、「大富翁2」。目前正進行「仙劍奇俠傳」(名稱暫定,為一RPG)的設計工作。讀者您如果有問題想向姚先生請教,可以利用本期之讀者回函向他提出詢問。