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人物檔案夾:DOMO 美工小組大曝光
出處:《電腦玩家》第二十七期,頁 132–135
DOMO 小組(一個非常奇怪的名字),在民國七十七年九月成立,那時 DOMO 的創始人 THM(蔡明宏是也)正在開發第四個遊戲中,也是大宇第一個遊戲『滅』。
那個時期,國內的遊戲一直是程式設計師自行當美工,製作出來的遊戲水準相當粗糙,於是 THM 便邀請學校的美工科同學,請他們將遊戲所需的動作圖形繪製於白紙上,然後用掃描機將圖形掃至電腦上製作成遊戲。當初由 THM 的美術科同學『朱俊洲』及『駱威全』協助,製作了『滅』及『魔術拼圖』,成為國內第一個開創使用美術人員製作遊戲的前例。
之後 DOMO 小組便不斷在遊戲的圖形畫面上,力求改造及突破,也造就了 DOMO 小組美工的地獄歷史……。
鮑弘修,一個最早的倒楣者。本來是來大宇應徵編劇人員,結果被 THM 看中其美術能力,被拖進 DOMO 當美工,從此過著慘無人道的生活。『記得當初製作幻魔傳說時,每天都要畫電腦圖,無論白天或晚上都不停的畫,畫的都快忘記我在學校是讀電子科的。』(鮑弘修那時是復興商工的電子科學生)現今阿鮑(簡稱)已保家衛國兩年歸來,正在 DOMO 擔任策劃,帶領一組人製作『軒轅菜刀 2』(「軒轅」原本是專心於漫畫的創作,認識 THM 之後,便被拖下美工地獄深淵,製作過七笑拳、軒轅劍、破壞神傳說、爆笑出擊、天使帝國等遊戲,為 DOMO 身經百戰的美術總監,現監製「軒轅菜刀」的美術部份,但不久後將『轉職』為『戰士』,保家衛國去。)
陳鶴文,一個開朗的國中生,本來是跟朋友到 THM 家玩,之後便開始為其兩年的悲慘生活,直到上高中後便轉職為智者,專心於學業上的專研。曾製作過美少女撲克、七笑拳、軒轅劍、天使帝國。
林大甲,一個很奇怪的名字(跟 DOMO 一樣很奇怪),復興美術科畢業後到大宇應徵當美術人員,之後莫名其妙被派當 THM 的美工(那時 THM 還未退伍,只用電話來交代工作),『爆笑出擊』製作到一半就向大宇公司辭職,到國防部去應徵新工作,(聽說現在升到老兵這個職位了)。從軍中還偷偷來大宇協助製作遊戲,計有爆笑出擊、天使帝國、失落的封印等作品。
胡富欽,本來以為大宇要的是自動控制的繪圖人員,來應徵後才發現搞錯了,從此就將錯就錯的當起美工來了。『由於本身並非美工科出身,接觸美工的事很辛苦,感謝大宇 DOMO 有勇氣讓我加入,同時也證明有興趣及恆心的人,都有機會進入製作遊戲的殿堂,同時也歡迎各位對美術有興趣的人來加入』(自己受苦覺的不夠,想多牽拖一些人來受苦。)製作過春秋爭霸戰及失落的封印。
陳智益,簡明哲,兩個復興美工的同班同學,畢業後一起來到 DOMO 受苦(真是難兄難弟),『覺的製作遊戲和玩遊戲完全不同,現在才知道作一個遊戲真的不簡單。』製作軒轅菜刀 2 到一半就『轉職』為『學生』,打算寒暑假再回來繼續奮鬥。
林信阿源,張孝儀;兩人從國防部到那邊遞了辭職信後,就來到 DOMO 工作,(看來國防部和 DOMO 有簽定『選手交換』的合約),一個是傘兵特種部隊,一個是海軍陸戰隊,兩人身高將近 175(不是加起來 175),簡直像 DOMO 的兩尊門神。『由於剛接觸電腦遊戲,玩得不多,所以觀念不足,畫的也許還不夠好,希望各位玩家有好玩的遊戲請多寄來。』曾作過天使帝國,失落的封印等作品。
林俊榕,阿鮑的學弟(又是一個被騙進來的),留著一頭長髮,常被誤認為女孩子,『能作自己喜歡的工作覺的很高興,不過畫電腦圖真的要有高超的耐心才行,常常反反覆覆的修改一張圖,只為了看起來更好看』(電腦圖的點粗,所以常為一個點,兩個點在修修改改。)製作過天使帝國,失落的封印等作品。
前面是 DOMO 較元『老』的美術前輩,後來今年六月時,DOMO 又加入新血輪,陳文威,林克敏,蔡大勝,陳彥志等四人,他們是現階段軒轅菜刀 2 的美術人員,對美工的感想是『一進入 DOMO 就被"操",快對"電腦美工"四個字感到恐懼,但由於對國產遊戲的熱血,讓我們不斷的支持下去,永遠記得第一次玩中文遊戲的感動;雖然"START GAME"這句英文意思連小孩都懂,但"遊戲開始"這句中文的親切感,卻不是任何外文能替代的。』『我們一直在美術的水準上不斷的力求突破,以求有一天和國外並駕其驅,也希望有志之士能來加入我們。』
DOMO 小組開始活動以來,出過一些遊戲,也造就了一些人才。但消費者是永遠不會滿足的,在日趨龐大複雜的軟硬體、消費者群及同行競爭者的情形下,遊戲製作也不得不更用心才行,其中漂亮精緻的畫面是遊戲的第一印象,通常也是讓玩者享受的要素之一,美術設計的重責就在這裡。
其實一個好遊戲,不但程式介面要強,劇情要好,美工的圖形更是重要,一個圖形很差的遊戲是很難引起玩者的認同,希望各位對電腦遊戲有興趣的有志之士們,歡迎一起來到電腦美術界的天堂(地獄)。
答客問
問:大多由何處獲得繪圖構圖靈感,漫畫,卡通或別的遊戲?(台中縣 陳以浩)
答:每個美工獲得靈感的方式,因人而異,但大部份都是不斷的吸收資料,從漫畫,卡通,遊戲或電影都是資料的來源,吸收後再組合自己想表達的方式,有時便能創出全新的東西。記得有一位美工為了研究某個卡通動畫的分鏡,使用能停格的錄放影機來研究,最後研究出來了,錄放影機磁頭也壞了。
問:貴小組深厚的功力是從何練起的?(台北市 賴致翔)
答:"操"出來的(請看前面文章),其實要當一個很強的美工,除了要不斷的練習畫電腦圖外,有時還要去研究別人或國外遊戲的畫面是如何表達出來,這樣才有辦法更進步。
問:是否有考慮做一個支援 S-VGA 的遊戲。(台北市 江志宏)
答:曾考慮要如此作,但現在大部份玩者手上的電腦設備都還沒到這麼好,所以只好先放到以後。
問:請問你們是如何設計角色還有衣服,飾物,盔甲,劍之類的東西?(彰化縣 賴孟煥)
答:我們是先請編劇創造出一個遊戲的背景時代(古代,現代或未來),然後再擬定這個遊戲所有會出現的人物或物品,之後交給美工,美工就要根據這些資料來畫出那時代的服飾及武器類。像軒轅菜刀 2 是設在宋朝那個年代,我們就必須去圖書館去找一些宋朝的書回來參考,並且因軒 2 是神話類,所以還得找一些山海經或符咒類的書。(看這些書,看的快讓我們變成歷史學家了,要是那一天組長 THM 要做侏羅紀公園,我看我們都要變成考古學家才行)
問:對於美式及日式的畫風有何見解?(台北縣 蔡昇泯)
答:美式和日式的畫風各有優劣,其實只要這個遊戲好玩,玩者應該是不太會去介意圖形是美式還是日式的。
問:請問在畫面設計上,事先繪製底圖再掃描入電腦呢?或是直接電腦繪製,如果是後者,那是用何軟體,有如何繪出漂亮圖形呢?(台北縣 賴源聰)
答:現在國內的遊戲大部份都是直接在電腦上繪製,因為這樣繪製出來的圖形大小及色盤比較容易控制,我們大部份都是用「Deluxe Paint」(編按:國內由軟體世界公司代理發行)繪圖軟體,有時也用較特殊的工具來製作。至於要把圖形畫的漂亮,就要很有耐心的慢慢修整才行,有時一張圖要刻上一整天才修的好。
問:學習電腦美工設計應朝那一方面著手,或參考那些書籍?(桃園市 邱淳琮)
答:畫電腦圖就和畫圖一樣,你只要有一台彩色電腦,繪圖軟體及繪圖板(或滑鼠),就可以開始練習電腦美工設計,不過要先把繪圖軟體的功能搞清楚才行(看它有沒有使用說明書,或它另有出書講解),因為有些繪圖軟體的功能很強。(曾有位組員花了一天刻了一張有特殊效果的漂亮圖形出來,結果隔天發現另一位美工使用繪圖軟體上的功能,幾分鐘之內就畫出相同效果的圖,差點口吐白沫昏倒。)
問:高解析的 VGA 16 色及低解析的 VGA 256 色,何者的美工較為困難?你們是否期待 SVGA 時代的到來!它帶給你們的是更大的發揮空間,亦或是更大的困難?(台北市 顧家銘)
答:美工用高解析 VGA 16 色,比較能刻出精細的圖形,低解析 VGA 256 色雖然點比較粗,但因為顏色多,所以能表現出較自然的色彩,這兩種模式都各有優劣。我們現在很期待 SVGA 時代的來臨,因為它有高解析 VGA 16 色的精細及低解析 VGA 256 的色彩,能讓美工發揮的空間更大,畫出更漂亮的圖形;但它也有很大的困難,因為要作 SVGA 的遊戲,圖形資料會成為數倍大,程式設計師和美工必需花費更多的時間來處理,而且要玩 SVGA 的遊戲,玩者的主機配備要非常高級才行,能有這麼高級配備的玩家並不知道多不多(現在還有玩者寫信給我們,希望我們能出單色版遊戲),總不能我們出了一個 SVGA 的遊戲,然後每一個玩者都買回家去,每天三支香膜拜吧!(因為配備不夠,看的到玩不到。)
問:請問在遊戲的設計流程中,美工與程式設計師要如何配合,使步調一致,若不能取得共識時,又該如何來溝通?(高雄市 陳冠鳴)
答:我們設計遊戲前,都必須將所有的步調都先協調好,才開始制作遊戲,如果無法取到共識時,我們通常都是打一架……哦,不,我是說我們是玩超任的快打旋風,看誰輸誰贏,誰就聽誰的。說正經的,我們製作遊戲前,都是先由企劃去規劃整個遊戲的故事、風格、走向,然後全組開個會,有問題的提出來溝通修改。開始製作後,除非發生重大事件,否則都得按照原定計畫繼續作下去,所以企劃是美工和程式設計師之間的溝通橋樑。(聽說企劃都要能言善道,伶牙利齒,口若懸河,要是失業時,至少還可以轉職去當『政客』。)
問:同為美工小組,你們對 Westwood 評價如何,及有什麼地方值得國內美工小組學習的?(基隆市 江俊賢)
答:Westwood 他們是一個很強的小組,網點混色技巧很高深,用色大膽,而且協調,能輕易的表現出物體的質感,這些都是值得我們國內美工學習的地方。
問:在國內遊戲畫風偏向日式風格的情況下,DOMO 小組會不會推出不同的。舉例像馬榮成的『風雲』畫集,我覺得不論在人物刻畫或背景氣勢上都強過日式漫畫很多,你們認為如何呢?(台南市 黃峻鼎)
答:我們也很希望能創造出屬於中國式風格的遊戲,像這次軒轅菜刀 2 的畫面風格就盡量是中國的風味,而且也作了許多新的嘗試,『羅馬不是一天造成的』,請多給我們一些時間和掌聲,總有一天我們會走出自己的風格來呈現給各位玩者。(我們工作室內有一大堆『風雲』的漫畫,美工很多是『風雲』的迷,常常都在研究這些資料。)
問:請問你們是美工相關科係畢業的嗎?如不是的話,你們又如何學習美工的?(土城市 李志強)
答:美工們有的是復興美工科畢業,但也有完全不相關科係畢業的(有電子科,機械科之類)。這些特殊的人物,因為他們平時就常動筆東畫畫西畫畫,所以都具有一些繪畫能力,其實最主要的還是他們對美術有著很高的興趣及耐心,因為沒有完全學過正統美術,所以比較辛苦,除了要不斷的練習外,還要常向別的美工學習許多繪圖上的關念(原刊如此),才能成為一位很強的美工。
問:你們成員內有美女嗎?有的話……(桃園市 姚志弘)
答:『DOMO 小組電影開拍,片名叫"美女與野獸",現在男主角野獸已有十數隻,但欠缺美女。現公開徵求女主角,需身材佼好,身高不矮,美麗漂亮,溫柔體貼,可愛大方,沉魚落雁,善良活潑,清秀動人,國色天香,天真幼齒,傾國美女,柔柔亮亮,閃閃動人,徐娘伴老,風韻猶存,堅固耐用,五年保證,有點美,又不會太美……有符合以上條件且有興趣者,請盡快和大宇 DOMO 小組聯絡。』
下期檔案人物
下期上場的是李超群先生。李超群現年 24 歲,健行工專電機科畢業。寫程式的經驗有七年,完成的作品有「異形方塊」、「四川省」、「銀河帝國傳」、「聖域傳說」、「四川省 2」、「隋唐群群傳」(原刊如此)、「三界諭」。目前擔任第三波公司的軟體工程師,最近正努力玩成「四川省 3」(原刊如此)。讀者可以利用本期的回函向李超群先生提出問題,我們將選出一些具代表性的問題,由李超群親自回答。
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