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人物檔案夾:玩而優則寫的骨灰級玩家──黃啓禎
黃啓禎小檔案
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 姓別 | 是男的(原刊如此) |
| 年齡 | 27 歲 |
| 長像 | 很喜歡玩 GAME 的樣子 |
| 現職 | 漢堂公司研發課課長 |
自述
話說當年,有個愣小子,花了兩個月的時間在電腦公司打工,結果一毛錢也沒拿,只帶回了一套 APPLE II 電腦以及一堆遊戲磁片。沒有多久,一個口中不時念著 Mahaman、Tiltowait 囈語、整日面對著電腦螢幕、有時狂笑有時怒罵的奇怪傢伙出現了。這就是……咳……我錯誤的第一步。
還記得當時的南部地區,關於電腦遊戲的資訊不是很發達,只有幾家電腦公司在賣拷貝的電腦遊戲,這些地方自然成為玩者們聚集之處。有一天我忽然在某家電腦公司遇到另一個嘴巴掛著 Tremor、Fireball 的傢伙,他就是我現在的搭檔:葉明璋(Quester Y.M.J)。此外,劉昭毅(G.R.X)、李永治(L.Y.C)也是在同樣的狀況下認識的。後來我們四個同好組成了 Dragon Group,整日瘋 Game、瘋卡通,直到現在,還一直持續著。
「精訊雜誌」創刊之後,對於南部玩者而言,就好像發現了新大陸一般。上面有著最新遊戲的報導,也有高手級玩家的心得。基於愛現的變……呃……心態,我開始努力地投稿,主要是文字冒險與策略類遊戲,好像登了三、四篇吧。當稿件首次登上精訊雜誌,當時還是很菜的我,還拿著當期的雜誌四處向朋友炫耀呢!
我之所以開始寫遊戲說明書,是拜"老楊"(此人乃早期少數幾個破解遊戲的宗師級人物,也是「軟體世界」草創元老)之賜,在他的介紹之下,我進入剛成立不久的軟體世界公司打工,開始翻譯說明書。當時的軟體世界總部,是位於亞洲公司唱片部五樓的一個大房間內,兩邊各一排電腦,一邊是 APPLE II,另一邊則是 IBM PC XT,拷貝與包裝都是在那裡進行,跟今日的規模比較起來,實在不可同日而語。寫遊戲說明書對那時的我而言,是個又有遊戲玩,又有稿費拿的好差事,就這樣斷斷續續直到畢業。
和大部份男生一樣,一畢業就蒙國防部恩召,當大頭兵去也。因為服役地點在桃園的關係,一放假就去台北精訊找劉昭毅,同時藉此機會認識傳說中的人物:"老李"、鄭明輝與徐政棠等人。經過一番經驗的交流,使我對於電腦遊戲有更深一層的體認。這也是我雖身在軍旅,卻仍然未與遊戲世界脫離太多的主要原因。
領到退伍令的隔天,我到軟體世界正式上班,開始翻譯說明書、玩遊戲、在軟體世界雜誌賺稿費的生涯。這段期間,我玩電腦遊戲玩得非常兇,只要新遊戲一到,馬上被我和葉明璋瓜分,就連舊遊戲也不放過,軟體世界庫藏的遊戲幾乎全玩遍了,其中還包括許多市面上見不到的遊戲。因為擁有此種經歷,對於我現在自行製作遊戲的幫助頗大。在軟體世界待了一年半之後,因為公司過度商業化的風格與個人的理想不符以及其它種種因素,我離開了那裡。隨即進入新世界(立東)軟體公司任職,但仍是從事說明書翻譯的老路子,後來由於公司內部的不穩定,又使我蒙生辭意。離開立東之後,失業了一段時間,葉明璋也在那時退伍,所有 Dragon Group 的成員終於到齊了。經過一番思索之後,我終於下定決心邁入遊戲製作的行列。就在此時,"趙SIR"(現在漢堂公司的大頭頭)找上我們,談到關於組成一家自製中文遊戲軟體公司的可能性,幾個月後,漢堂公司成立,我和葉明璋與劉昭毅、李永治也在同時一齊加入漢堂。
進入漢堂之後,我擔任的是遊戲程式設計的工作,寫了三個月的工具程式後,第一個進行計劃就是『天外劍聖錄』,這是我和葉明璋首次製作的遊戲。很不幸地,因為經驗的不足使我錯估了製作的進度,在遊戲尚未設計完全時就開始打廣告,使得許多玩者苦等到現在,還未見劍聖蹤影。在此要向等待劍聖錄的玩者致上十二萬分的歉意,因為資料量實在是相當龐大,再加上我和葉明璋對於作品要求較高,使得進度一延再延。不過現在完成之日已是指日可待,預計在今年暑假就會推出,希望這個製作時間超過一年的遊戲不會讓玩者們失望。
說老實話,在遊戲界打滾這些年,我最喜歡的,還是現在所從事的遊戲設計工作。雖然要付出不少心血和時間,但是所得到的成就感卻遠遠地超過玩遊戲的樂趣,這也是這一行最迷人的地方。當作品一旦受到玩者的肯定,任何辛勞都是值得的。基於這個理念,我也將不斷地鞭策自己,設計出自己滿意、玩者也滿意的作品,為國內遊戲界盡一份心力。
●● 答客問 ●●
問:有哪些你以前玩過的遊戲,到現在還回味無窮的?(台北市 林志華)
答:呃!我想想……,幽靈戰士、創世紀四代、巫師神冠、冰城傳奇系列、Mech Brigade(國內未出)、猴島歷險記、巫術五代……,其它的記不清楚了。
問:如何在正修混畢業?(高雄市正修的學弟 鄭有志)
答:正修有座後山,附近有澄清湖,你說呢?小心摸到……。
問:您自畢業後歷經精訊、軟世、乃至於現在的漢堂,您有何感想?對國內自製遊戲的走向有何看法?(高雄縣 曹惟超)
答:我當兵時經常去精訊走動,並沒有在那裡上過班。我退伍後共換了三家公司,分別是軟體世界、新世界(立東)、以及現在的漢堂。感想呢:感覺上,在前兩家公司時,我尚未確立自己未來的發展方向,只是半調子式的邊玩遊戲,邊寫程式罷了。直到進入漢堂,我才算是正式地開始設計自己理想中的遊戲。對於現在國內遊戲的走向,我是希望國內的遊戲製作小組,在移植或參考國外遊戲之餘,能夠吸取別人的的經驗(原刊如此),製作出有自己風格的遊戲。
問:要當研發課長,先要消滅多少人?要鞏固地位還需要消滅多少人?(新竹市 蘇昱銓)
答:研發課長對我而言只是個頭銜而已,製作自己的遊戲才是正事。玩者會記得的只是你製作過那些好遊戲,而不是你的職位。
問:你現在還在評論遊戲嗎?以前你評論魔法門Ⅱ的時候,不錯哦!(台北縣 邱振寰)
答:非常感謝你還記得我以前的拙文。雖然現在已經沒有多少時間玩遊戲,不過碰到喜歡的作品,有時還是會手癢地寫寫評論。
問:在電腦遊戲界玩了這麼多年,你是如何由一個玩家變成一個作家(遊戲設計者)呢?你寫遊戲的理念為何呢?(台中市 葉明昇)
答:自開始接觸遊戲以來,我就很欽羨遊戲製作小組的巧思,不知他們是如何想出這麼多有趣的花樣!隨著所玩遊戲數量的增加,累積了一些經驗之後,才發現製作遊戲並不是想像中那麼困難,自行創作的念頭就逐漸地強烈起來,最後終於步入遊戲製作的行列之中。我個人寫遊戲的理念很簡單,就是「盡心」。因為我自己也是玩者身份,在設計遊戲程式時,自然也是處處以玩者的角度來考慮。雖然自己的程式能力有限,但我還是會朝著「給玩者最好的」方向努力。
問:是否給想進入遊戲寫作世界的人一些提攜性的忠告?(新莊市 邱哲寬)
答:忠告不敢當,建議倒是有一些。初入遊戲寫作這一行的人,往往滿懷偉大的理想。在決定遊戲架構與規模時,常會熱血沸騰地東添西加,恨不得把所有遊戲的優點都加諸在自己的作品,毫不考慮自己的能力或是經驗是否足夠,這是相當危險的。此外,遊戲開始製作之前,多花些時間在事前規劃上面,可以減少許多修改與除錯的時間。最後,遊戲寫作是一種需要體力與毅力的工作,挑燈夜戰對於專業遊戲設計人員而言可說是家常便飯,而在遊戲製作後期時,所承受的壓力也相對地倍增,如果在此時碰到一隻百抓不到的 BUG,那種感覺可真是……爽快!(因為已經快瘋了)
問:請問 Lord Jean 與 Lord British 有何關係?(台北市 蔡華時)
答:沒有關係,我之所以會取 Lord Jean 這個筆名,是因為在巫術(Wizardry)這個遊戲中,Lord 是我最喜歡的的職業(原刊如此);而 Jean 則是因為我自己喜歡穿牛仔褲,又和我的名字諧音。因此每次玩 RPG 創造人物時就都使用這個名字,後來寫稿就直接用這個當作筆名。
問:能不能告訴大家,對你寫遊戲最有幫助的電腦書籍,或者你認為那些書對於有志寫遊戲者助益較多?(苗栗縣 賴奇星)
答:以下是我認為比較好的參考書籍:
- 格致 EGA 與 VGA 程式設計指南 黃三益 譯
- 波前 組合語言實務 施威銘 著
- 格致 PC 系統程式設計 賴明宏 譯
- 松崗 組合語言的藝術 朱邦復 著
- 呃……咳……,電腦玩家雜誌 眾多高手合著
前面四本書所提供的資料相當豐富,至於最後一本呢,看看即可,至少還有些參考價值。呃……我真正的意思是說「很有參考價值」,尤其是我寫的文章。:)
●● 下期檔案人物 ●●
下期上場的人物是本刊特約作者林偉甫先生。林偉甫畢業於台灣大學電機系,現於台灣大學電機研究所攻讀碩士學位,屬於那種讓人覺得心理不平衡的「很會讀書又很會玩 GAME」的高手。林偉甫現年 24 歲,自國中一年級玩 APPLE II 電腦遊戲,至今已有 10 年的玩遊戲歷史。除了在「電腦玩家」發表文章之外,還譯著「沙丘魔堡」、「巫術七代」、「X戰機」(部份)、「巫術六代」、「凱蘭迪亞傳說」……等遊戲之中文說明書,並完成後二者遊戲中文化之訊息英翻中工作。此人擅長 RPG 與冒險遊戲,不過「快打」也很厲害。目前的娛樂之一是與七十多冊 AD&D 小說中的人物與怪物廝混、對抗中。
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