2026年8月10日 星期一

電腦玩家1994年05月第034期搖滾少林

 




先睹為快:艾生資訊專訪——毀滅戰士重現少林

作者:編輯部・許明煌 出處:《電腦玩家》第三十四期(1994 年 5 月號),頁 18–19(+接續頁)

(史料提醒:本篇為 1994 年台灣雜誌報導,文中艾生資訊〔Accend〕自稱為《毀滅戰士 DOOM》的共同開發公司之一、並預告以 DOOM 引擎開發《搖滾少林 Rock'n Sholin》。此類「台灣公司參與 DOOM/德軍總部Ⅱ 開發」的說法在後世並無實據,普遍被視為當年的行銷宣稱或誇大之詞,讀者引用時宜審慎。以下照原文如實謄錄。)


如果有人對您說,一家能設計出全球發行二十萬套遊戲的公司,社址卻位於台灣台北的某處,相信您一定難以置信吧。本次筆者就是在這樣難得的經驗下,與艾生資訊——「毀滅戰士(DOOM)」的設計公司之一,做了一次收穫頗豐的訪談。

筆者曾在上一期的「先睹為外(原刊如此,應為「先睹為快」)」,為各位介紹過 APOGEE 公司的兩個遊戲——「異形殺手」、「魔界小子惡夜傳奇」,相信 APOGEE 公司大家都相當了解,該公司所發行的 SHAREWARE 遊戲一直擁有相當程度的口碑,但是台灣的讀者可能就不曉得其實 APOGEE 還整合了 id SOFTWARE、JAM、與 Accend 等幾家獨立的開發公司,在遊戲開發中,各設計公司一直保持合作的關係,像「毀滅戰士」、甚至是 ORIGIN 的「Shadow Caster」等等,都是由數家設計公司共同發展的。也就是說,在美國的遊戲開發環境,並不如台灣玩者所想像的各個公司分別獨立,其實同一個遊戲中的很多技術可能是由好幾個廠商共同開發的,其中的複雜關係實非外人所能想像。

雖然「毀滅戰士」是由 id SOFTWARE 公司所發行,但是其中參與開發的公司卻不止 id SOFTWARE 一家,上述所提及的 Accend 公司也是協力開發的公司之一,而該公司就是台灣的艾生資訊之後(原刊如此,語意為「該公司就是台灣的艾生資訊」)。因此在此次訪談之後,本文即將為各位介紹三個發行全球的遊戲,而且相信各位讀者會對這幾個遊戲"非常"地感興趣。


Raptor: Call of the Shadows

這個由 APOGEE 發行的射擊遊戲,前不久才在美國市場發行,而且引起了相當的迴響。這是一個垂直捲軸的射擊遊戲,類似於大宇公司的「幻象雷電」,這一類的射擊遊戲由「小蜜蜂」以及大型電玩的「雙眼鏡蛇」、「雷電」濫觴之後,一直不曾減退其市場的"歷史"地位,在最簡易的操作下,玩者只需發揮最敏捷的反應能力,就可以得到緊張的"自虐"快感,這樣的遊戲真的是適合各個年齡層的。

玩過「幻象雷電」的人,相信都能從其聲光效果的配合中,感到十分具有「大型電玩」的感覺。而這次在筆者試玩過「Raptor」之後,對其聲光效果也留下了相當的印象。遊戲支援的音效種類相當齊全,從 GM 到 UltraSound、聲霸卡一應俱全,玩者可選擇以滑鼠、鍵盤或搖桿來進行遊戲。圖形與音效的配合的確很有大型電玩的味道,唯一的缺點是在 14 吋的 VGA 螢幕上進行遊戲,總感覺格局太小,如果能以更大尺寸的螢幕或轉接到電視上的話,就是不折不扣的大型電玩了。

有趣的是,遊戲的 SETUP 程式一定會讓您有種似曾相似(原刊如此,應為「似曾相識」)的感覺。沒錯,跟「DOOM」的 SETUP 是一模一樣的,這也就是上述所提及的各家公司合作關係。


宇宙英雄

本遊戲預定於六月發行,這是一個將時空背景設定於外太空的「快打」類型遊戲。由於「快打旋風」魅力席捲遊戲市場,所以從去年的「快打旋風Ⅱ」PC 版以及今年的「真人快打」,還有台灣的「快打至尊」、「三國志武將爭霸」等,相信喜愛此類遊戲的人不少。

其實當中最受矚目的應該是「快打旋風Ⅱ」PC 版,但是此移植版在各方面的表現與遊樂器版本相差甚遠,所以相當令人失望,與最近發行的「真人快打」相較之下更是遜色很多。而「宇宙英雄」這個格鬥遊戲,雖然也是採取「快打旋風」的圖形人物(「真人快打」則是以真實人物影像設計),但據筆者現場欣賞過測試版本的表現,雖然該遊戲的人物設計比起「快打」大了將近三分之一,但是在流暢度上卻是有過之而無不及,尤其像「快打」PC 版在人物跳動時所缺乏的畫面上下捲動功能,在「宇宙英雄」中都能以非常流暢的捲頁功能表現出來,由此可見該公司程式設計的水準。這是因為該公司的所有遊戲程式都是在保護模式下撰寫的,包括上述的「Raptor」與以下即將介紹的遊戲。反觀國內,台灣的遊戲廠商似乎也該朝此一方向邁進了。

遊戲中提供了 12 位格鬥者供玩者選擇,而且預計在年底推出光碟的 24 人版,據該公司表示,光碟版中將全部以數位式的真實人物來取代圖形的格鬥者,而且全部的招式將以影像壓縮技術做成(類似 Video for Windows 甚或 MPEG 等等),人物所表現出來的將是連貫的動作,不像「真人快打」只有不連貫的招式。同時,光碟版將延聘專業的演員演出,其暴力與血腥將會比「真人快打」"殘暴"數倍以上,相信以該公司的技術能力,此遊戲的推出將會是另一震撼。


Rock'n Sholin(搖滾少林)

或許在您看到內文之前,已經端詳過本文的圖片介紹。您一定會懷疑這不就是「DOOM」嗎?沒錯,預計於七月全球發行的「搖滾少林」,就是以「DOOM」的程式引擎所開發的遊戲,因此如果說它是「DOOM」的最新版本也不為過。

從遊戲名稱顧名思義,「搖滾少林」的故事背景設定在中國的少林寺,而原來在「DOOM」中的基地迷宮,在此則更換為少林寺的十八銅人巷,同樣是 3D 的立體動作遊戲,只是玩者將面對更多詭譎的機關與武功高深的敵人。由於遊戲開發過程尚未進入貼圖階段,所以您在本文圖片中只能看到類似「DOOM」的場景,但如果您仔細觀察,會發現除了原來「DOOM」的貼圖方式外,「搖滾少林」還增加了「非幾何型」的貼圖技術,只是目前還無法看到完整的遊戲畫面。至於為何稱為「搖滾」呢?因為遊戲的配樂將延請國內數個知名的 BAND 來錄製,未來還有發行遊戲原聲 CD 的計畫,這樣的製作方式在國內應屬創舉,因此本遊戲才以「搖滾少林」命名。

「搖滾少林」並非只是單純地將「DOOM」中國風味化而已,除了貼圖技術的改進之外,最大的創舉就是增加了跳躍、以及未來可能加入的俯仰角度功能。根據筆者見到測試版本的表現,在人物跳躍落地時還會有上下震動的感覺,這些動作的加入主要是因應「搖滾少林」中複雜的地形與機關所設計,而俯仰角的功能將使您在經歷這些地形時更具有真實感。在測試版本中,如果人物躍入流動的物體中時,還可以感受到載浮載沉的"隨波逐流"感。

由於在遊戲中出現的敵人,可能是深懷絕技的少林和尚,所以玩者必須要費一番拳腳功夫才能解決這些金鐘罩、鐵布衫護身的敵人,同時遊戲也取消了類似「DOOM」的"自動瞄準"的功能,您必須以較精確的角度來做掉這些"障礙物"。遊戲中提供了三位主角,分別是一位少林弟子、一位西方人以及一位東方忍者,每位出現的主角所擁有的武器類型都不同,像少林弟子可能有氣功、拳法等"武器";而西方人可能持有現代化武器,而隨著經歷關卡能量的提昇,主角漸漸可以使用"火力"更為強大的武器。當然您所關心的網路功能,在「搖滾少林」中同樣也會提供,但可能減為最多允許三人同時進行;MODEM 的連線功能在遊戲中同樣也有提供。多人玩者可以選擇扮演不同類型的主角以便相輔相成,或者甚至是自相殘殺。最值得一提的是:「搖滾少林」允許您將四部電腦串接起來,在遊戲進行時,玩者將同時擁有前、後、左、右的視野,比起「DOOM」的前、左、右更加真實!

遊戲預定設計有三大關卡,與「DOOM」的關數可能大致相同,由於遊戲是以 WATCOM C 撰寫,因此程式的完美表現是可以期待的,更由於動作細部的加強,使得「搖滾少林」同時還有一點 3D「波斯王子」的味道,當然最主要的血腥殺戮更是避免不了的。如果您是「DOOM」迷的話,相信在看過本遊戲的介紹後,一定會對該遊戲感覺躍躍欲試,在七月份正式版本發行時,讀者們甚至可在電視媒體上看到該遊戲的廣告,如此重要的遊戲相信是您絕對不會錯過的。

由於遊戲正在緊鑼密鼓開發中,所以未能讓各位讀者欣賞到更為完整的風貌,而後期的開發工作將會有數位「DOOM」的設計者來台參與加入。這樣一個重要的遊戲,筆者將位(原刊如此,應為「為」)各位做更為詳盡的報導。


後記

從艾生資訊林總經理,筆者還得到許多重要的訊息,該公司預定於今年發行遊戲可能還有「德軍總部Ⅱ」與一個類似大型電玩「Virtual Fighter」的擬真格鬥遊戲。「德軍總部Ⅱ」並非台灣所稱的「命運之茅」,而是真正的「德軍總部」二代遊戲,根據林總經理的透露,在二代中除了地下迷宮關卡外,還將有空中作戰的關卡,而這樣程式技術可能是來自 ORIGIN,各位應該可想而知了吧。

在筆者造訪過艾生資訊後,實在相當佩服該公司的技術與策劃能力。因此將來有機會,筆者將針對該公司的遊戲為各位做更詳盡的報導。


(版面圖片說明:Raptor/宇宙英雄/搖滾少林 Rock'n Sholin)

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