2026年8月10日 星期一

電腦玩家1994年11月第040期公司特別報導(實為人物檔案夾專欄)—天堂鳥

            此為資料保存,如當事者希望下架請告之.




PROFILE 人物檔案夾:天堂鳥 SB 工作室

出處:《電腦玩家》第四十期(1994 年 11 月號),頁 141–143 (版面標題為「PROFILE 人物檔案夾」;本篇雖以公司為主體,實為人物檔案夾/PROFILE 專欄)

SB 小組的成員(照片左起):張德揆、葉順發、朱雷、羅俊輝、朱偉光、朱正光


各位讀者大家好,我們是天堂鳥的 SB 小組。說起我們這小組來頭可大了,因為每個成員都是畫過卡通動畫的高手,以下是 SB 小組成員的個別介紹。

朱偉光

出生於越南戰火,堤岸華人區,1975 年越南淪陷,在共產的社會中生活了三年後和家人一起到台灣定居,從小就非常的喜歡畫圖,所以便進入了卡通公司學習動畫,二年後做上了副導。之後因公司和日本卡通公司在工作上有來往,而自己也想在日本多學習,所以決定獨自到日本打拼。在日本的卡通公司從基本做起,一方面多學習日本的技術,在日本東京最嚴格的公司做了兩年後回到台灣,在南部幾個學校教授有關卡通與美術的課程。之後斷斷續續在日本公司工作及進修,前後算起來有十幾年的時間。後來終於取得日本人的信認(原刊如此,應為「信任」),升上了動畫監督和原畫的職位。而之後會到 GAME 界來發展,是因為覺得這是未來的趨勢,也想多學一些有關 GAME 的製作。曾擔任冥界幻姬造形設計及新片八女神之物語的造形、美術總監,而我最大的興趣是畫圖及外語。

朱正光

從事了幾年的美術製作,剛接觸 PC GAME 的行業,是一位新鮮人。剛開始用光筆繪圖時,不太能習慣,不過對電腦繪圖及動畫還是相當的執著。

剛接手"八女神之物語"的美術製作,緊湊的行程使人有些喘不過氣來。不過能參與"八女神之物語"的製作感到非常榮幸,因為此作品已超越天堂鳥所有前期的作品。差點兒忘了自我介紹,本人大名朱偉光(原刊如此,此段接於「朱正光」標題下,但文中自稱朱偉光,疑為原刊排版錯置),辛亥歲年仲夏七月初十臨盆,據家鄉鄰居說小時候就喜歡在河邊看魚兒逆水上游,日復一日……。

本人空閒時間喜遊山玩水、彈琴弄月。假日打打排球,炎夏中喜游泳及潛水。有時欣賞詩詞歌賦欲罷不能,久久不能自己,如有同好惜之!惜之!

朱雷

自從學校畢業後,就開始從事於卡通的工作。從開始到現在已有七、八年了,身高 175 CM,體重 62 KG,興趣有溜兵(原刊如此,疑為「溜冰」)、游泳、打羽毛球、畫漫畫、看卡通和打電動。而畫卡通算是我最喜歡的工作,為什麼現在會加入 GAME 界,是因為我非常喜歡玩 GAME,玩久了自然也想做做看,覺得也非常有意思。現在想嘗試著企劃一套自己喜歡的遊戲,希望將來能與玩家一起分享。雖然工作相當不輕鬆,但其中所獲得的成就感是無法用言語形容的。

張德揆

卡通一直是兒時的歡樂天堂,也是我在美術興趣上的發展天地,加入待命小組覺得更能發揮這十年來的卡通繪畫專長。當初在卡通動畫的吸收中,了解到電腦動畫的快速進步,所以加入電腦繪圖的行列,希望有身歷其境的快感。雖然執著於繪畫的天地,還是不會遺忘自小培養起的嗜好,那就是接觸大自然,好好的了解花草的一生。每天都期待著看到自己親手栽種的蒔花小草,能長出新芽,快快開花結果以滿足成就感。

謝孟達

  • 性別:男(雄性)
  • 興趣:整人
  • 血型:A 帶 O
  • 星座:獅子座
  • 經歷:宏廣卡通、美術設計
  • 學歷:復興美工陶藝組
  • 年齡:59 年次
  • 專長:睡覺、吃飯、玩 x 人……

葉順發

現任天堂鳥管理部主任,除負責人事方面並兼待命小組美術設計、支援業務、收取信件 and 偶爾打掃。

業餘休閒除創作民生報、自由時報所設漫畫欄之外,就是溜狗賞鳥、游泳、插花、彈琴、刺繡、煮菜,十足典型善良的良家少男。

從小練就吞劍、跳火圈等雜技,渴望將來能出國慰問僑胞,為國家盡一點心力。現在每天早上早起清掃馬路並代為指揮交通,為社會幫不少忙,實感欣慰。

  • 專長:臭屁(正在改進中)

薛榮貴

我住在板橋,平常沒事時喜歡去唱唱歌,看看電影。第一次從事 GAME 的工作,當初是抱持著學習的態度進來天堂鳥,是個孤僻的男人。

莊錦隆

現任天堂鳥的程式設計師與協理。畢業於聯合工專電子科,畢業後一直從事程式設計相關行業,早期曾經做過股票的程式設計及後來的提款機的程式,轉入 GAME 的行業已有三年多的時間。在天堂鳥這段服務期間大部份都是從事遊戲的撰寫,偶而兼職遊戲企畫。因為五年前有做過大型電玩約一年的經驗,所以寫 GAME 的程式略有經驗,像大型電玩的作品有大進擊、摩托賽車等。在天堂鳥的作品有西游記外傳、麻將情趣屋、美女終結者及現在進行的八女神物語。

簡慧明

設計程式是專長也是興趣之一,由於對 GAME 有莫大的興趣,因此也自然的成為天堂鳥的一員。最快樂的事就是完成程式後的成就感,也因此熱此不疲(原刊如此,應為「樂此不疲」),也期待著能與天堂鳥共同展翅高飛。


問與答

Q:會不會考慮出一些卡帶的 RPG 遊戲,像假面俱樂部?(台南市・張峰鳴)

A:會,因為目前正跟一些遊樂器公司洽談中,若是順利,明年就有卡帶的遊戲會上市,而遊戲的內容將會盡量朝 RPG 方面發展,到時發行大家可別忘了捧場喔!

Q:八女神物語的"更"詳細情形……

A:一。系統特色:

  1. 八女神物語使用 32 位元 Watcom C 程式語言撰寫,大幅提高系統效率,將個人電腦的性能發揮到極限。
  2. 強力支援市售之多種音效卡及音源器,諸如 ADLIB、Sound Blaster、MIDI(GM)、Ultra Sound 等。
  3. 操作界面完全支援滑鼠,加上人性化的圖形選單,享受一鼠在手的快感。
  4. 發行光碟版及磁片版兩種版本。光碟版除了大量的過場動畫之外,更有全程語音的震撼。而磁片版雖然無法享有全程語音的對白,但是磁片版前 3000 套將贈送一片音樂 CD,與光碟版本一樣擁有數首由專業音樂工作室作曲、編曲、演唱的樂曲。可直接由一般 CD 唱盤聆聽。其中主題曲還有名歌手的演唱版、卡拉 OK 伴唱版和清新的數首遊戲配樂。

二。故事及腳本設定:

  1. 大量的動畫分鏡,玩家充份的融入遊戲劇情。
  2. 遊戲有多個結局,而且結局不只是正面的也可能有負面的結局。
  3. 多個超大型迷宮,滿足玩家探索迷宮的樂趣。
  4. 數個隱藏的秘密迷宮,隨機出現的寶物讓玩家們流連忘返。
  5. 同類的怪物不再是固定的攻擊模式,怪物的 AI 比冥界幻姬更進步。
  6. 提供精彩圖片的抓圖功能。玩家隨時可以把遊戲中出現的精彩畫面抓下,日後可以回憶或與同伴交換過關心得。
  7. 三位主角均有不同的專長,充份發揮角色間的互動性。
  8. 三位主角能合體攻擊,發揮更大的攻擊力。除此之外還能呼叫女神尋求協助。
  9. 最後,如果您是年滿十八歲,無不良嗜好,您可以憑身份證影本向本公司兌換較養眼的限制級版本。

Q:八女神物語的內容是否會減少,某些情節是否會被省略?(光碟和磁片的比較)(台北市・林致平)

A:八女神物語的光碟跟磁片最大的不同是全程語音部份,及 3 首主題曲 2 首卡 OK 伴唱帶,而內容及動畫都是一樣的。

Q:請問二位程式設計師那一位功力最高?而七位美工誰畫的最好看?(這樣問不知會不會引起內鬥)(台北市・李明坤)

A:為了您的這個問題,我們 SB 小組的美工已有 5 位住院,兩位程式全掛彩,剩下的……以上純屬虛構。其實 SB 小組裡的成員,個個都是各司其職,因為有的是專畫背景,有的專畫人物造形,有的是專畫圖素,所以實在無法分辨出誰的比較好或是比較差,而程式設計師也是一樣的。在程式部份,一位是負責程式模組,另一位是負責主程式的撰寫,功力都差不多。希望這樣的回答您能滿意?

Q:可否說明一下為何貴公司所出的 GAME 都帶有一些"顏色"?(北縣中和市・杜啓源)

A:顏色?我們 SB 小組所製作的遊戲都不是黑白的,當然會有顏色啊!不是這個意思啊……喔!瞭解!其實 SB 小組的理念,是目前坊間的遊戲很多是針對年齡層較小的層面設計的。可是滿十八歲以上的玩家還是很多的,SB 小組想讓年齡層較高的玩者,有著不同的感受,才會製作出這位"大哥"所謂"顏色"的遊戲,就像這一次 SB 小組最新的作品八女神物語就是有普級版和限制級版二種。可是啊!限制級版的遊戲市面上是買不到的喔!至於如何才能拿到!哈哈!只要您將八女神物語內的限制級更換卡寄來即即可喔!(切記要附身份証影印本,要 18 歲以上喔!不過滿 18 歲也可以)

Q:為什麼你們要叫天堂鳥,不叫麻雀、燕子或老鷹呢?(中和市・梁皓傑)

A:7。為什麼要叫天堂鳥呢?因為我們希望玩家能像一隻自由自在的鳥在天堂裡無拘無束的遨翔(原刊如此,應為「翱翔」)。這是多麼美好哦……!好噁心!

Q:貴小組美工的實力是有目共睹的,真得很不錯,但是程式部份似乎太薄弱了吧?(只有兩位)(南縣永康市・方志福)

A:其實我們的程式設計師不只 2 位,是 4 位才對,二位去別組支援了,所以……。

Q:貴公司的美工做的不錯,但八女神為何像八胞胎?(彰化縣・黃堡潭)

A:首先謝謝您對 SB 小組美工們的肯定,也謝謝您對即將發售的八女神的注意,不過您猜對了一半,她們卻是三大神系裡特洛伊家族八位表姐妹(這可以查的到),所以長的都很像(您的眼睛可真亮)。

Q:你們會不會覺得美工好像太多了(別的遊戲製作小組似乎只有兩三個),那麼遊戲的架構和劇本由誰構思?當遊戲作出來被評論有抄襲,感覺如何?(台南市・郭和成)

A:其實一個製作遊戲的小組美工有七、八位是不會太多,尤其是製作一套圖量不小的遊戲,七、八位美工還有太少的感覺呢!至於遊戲的構思和劇本是由企劃部門的人擔任。被評論有抄襲之嫌,SB 小組每個成員,心裡都覺得非常難過。我們很希望認為我們有抄襲的朋友能到我們公司來看我們的創造原稿與設定的手原稿,就可瞭解我們不是抄襲的。

Q:貴公司的作品似乎都有強烈的日本風格,請問你們製作遊戲的理念是什麼?(高雄市・黃維謙)

A:哦!雪亮的眼睛。一看就知道有日本風格!其實這也是我們製作遊戲的一貫理念。從以前到現在都是日本遊戲進軍台灣卻從來沒有一套遊戲在日本登陸,而我們努力製作數年,終於同樣以日本風格的遊戲打回日本,回銷日本就是我們最重要的製作理念。

Q:1。八女神傳說的海報背景為什麼有 D.O 公司"妖獸 2"海報的影子?而且為什麼妖精有 DOR 的風格?我們的眼睛是"血"亮的?(請勿必轉達另一種聲音)

A:我們 SB 小組所設計的遊戲完全是走日本路線(八女神物語也是一樣的!),所以當你會覺得有某種風格或影子時,那是一定的,就像有人看到某種圖形就直覺那是日本做的是一樣的,但是絕對不是抄襲,如果大哥您認為是抄襲,請勞駕您到我們公司看手稿,就知道絕對是自己創作的。

(版面照片說明:程式:莊錦隆/程式:簡慧明)


下期人物檔案

下期我們的人物檔案夾將要介紹本刊的女性作家——徐西華小姐,55 年次,B 型天蠍座,東海大學畜牧系畢業,是位狂熱的愛貓族。學生時代就已是出了名的怪胎。曾熱衷於生態行為學,不過目前從事商業軟體的程式設計。本刊目前正研究附贈徐小姐跨頁海報的可行性。各位讀者可利用本期的回函向她提出問題。

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