2026年8月9日 星期日

電腦玩家1993年05月第22期人物檔案夾—蔡明宏

    此為資料保存,如當事者希望下架請告之.




人物檔案夾:DOMO 小組的魔頭——蔡明宏

出處:《電腦玩家》第二十二期(1993 年 5 月號),頁 102–104


蔡明宏小檔案

項目 內容
姓別 公的
年齡 24 歲
個子 很高
現職 大宇公司開發部副經理,DOMO 小組程式設計師。

自述

今年三月底跑到墾丁去渡了四天的假,回來後兩個禮拜看電腦玩家雜誌時,發現下期的人物檔案夾居然是我,而我卻完全不知道,打電話過去,話筒那邊傳來徐某人陰險的笑聲,我知道已上了賊船了。這位徐某人我想大家都知道是誰了,他就是電腦玩家最聰明、英俊、瀟洒、美麗、可愛、大方、溫柔、體貼的長腿妹妹的隔壁的廁所前的座位上的徐主編(到電腦玩家雜誌社入門左轉再右轉後,編號 31 的座位上就可看到此生物。切記!中午十二點後不准餵食!)。

硬著頭皮,只好用很爛的文筆,寫下製作遊戲的生涯及經歷,也許或許大概可能應該搞不好各位會看到睡著,希望各位不要看完後寄一些雞蛋或電腦病毒給我,一切都是徐某人的錯!有事請找他。

六年前,我國三時,對電腦並沒有很深的概念,那時著迷於漫畫,立志成為漫畫家,天天努力的畫漫畫,後來學校美術老師對我說:『蔡明宏啊!你真是了不起啊,能把漫畫畫到這麼爛真是不簡單,一千人中找不到一個。』

受到如此的『稱讚』後,我只好放下畫筆,那時家中有一台小教授二號的電腦(和筆計本一樣大小),基於無聊之下,我開始玩起電腦遊戲,結果漸漸上隱了(原刊如此,應為「癮」),後來把電腦換成 Apple II 之後,玩的更是瘋狂,天天跑到附近的一家電腦公司混。有天我和朋友在討論遊戲時,出現了一位名叫「小李」(現大宇公司的頭頭)的人物,當時他是「精訊」的魔頭之一,他勸我與其這麼瘋狂的玩遊戲,何不嘗試去自行寫一個遊戲出來。

這句話給我強烈的震憾,於是我回家開始拼命練功,數個月後,我帶著戰果去了精訊,結果在那遇到了另一個魔頭「老李」(現精訊公司的頭頭),在雙李的愛之鞭下,漸漸完成我的第一個作品「屠龍戰記」,那時整個遊戲是一個人獨力完成,包括程式、繪圖、音樂,樣樣自己來,真懷疑那時是怎麼活過來的。

後來遊戲出版了,收到了玩家給我的回信及鼓勵,讓我熱淚盈眶,(那些信到現在還保留著),於是我便更加再接再厲。後來又寫了一個動作遊戲,結果 Apple 已沒市場了,只好改學 PC;那時家中無 PC,只好用學校的電腦來寫程式。數月後,完成了一個動作遊戲「懸疑快感續集」,交給第三波發行。這時大宇公司也成立了,在「小李」威脅利誘下加入了大宇(說要是我加入大宇的話,要介紹可愛的妹妹給我,結果到現在都沒有,唉……)。

設計「滅」時,是我第一次嘗試用美工,那時我組了 DOMO 小組,成員是一些朋友和同學,大家用課餘的時間來制作遊戲,有時很累,有時很瘋狂,常常工作通宵的,到學校全都在打瞌睡。那時天天遲到,連作業和實習作品(電子科)都是同學幫忙作的,真不敢相信還能畢業(到畢業時好像連電子和電阻都分不清)。

雖然現今那些組員都已各自分散,但我仍很懷念及感謝他們,沒有他們,也不會有今天的我。

從以前製作遊戲到現在,最令我感謝的是各位玩家們,每一次玩家的支持及鼓勵,常常是我更努力寫好下一個遊戲的原動力。現今我全力在製作「軒轅劍 2」,這是我製作過最久也最大的一個遊戲,希望能呈現在各位玩家面前的,是一個令各位滿意的遊戲。

製作遊戲是一種很累的工作,但也是一種成就感很高的工作,尤其當你遊戲發行後收到玩家的回信,那份快樂無法替代的,如果你對製作遊戲有相當興趣,千萬要鼓起勇氣及恆心,也許以後你也和我現今一樣,在寫著給電腦玩家的自傳哦。

(已早晨六點了,為了趕給徐某人的稿,到現在都還沒睡,啊~,周公的女兒要召喚我了 ZZZZzz……)

(以上純屬事實,如有虛構,純屬故意……)


答客問

◎ 請問蔡明宏先生:職棒時報也有一位投手叫"蔡明宏"!有沒有興趣藉著這個巧合,率 DOMO 寫一個台灣職棒的遊戲,成為大宇的第一套運動 GAME?(台北市 曹哲寧)

答:啊哈!由於那位大哥和我同名同姓,害我當兵時,有不少長官找我面會。我是很想寫個棒球的遊戲,但我對棒球一竅不通,等我那天研究熟了,我想我會去嘗試看看。

◎ 請問"DOMO"發音為何是:多馬、都馬、達們……?(台北市 蔡志豪)

答:這個嘛……應該是叫ㄉㄡ ㄇㄡ吧!

◎ 大宇公司的 RPG 劇本是程式設計師寫的嗎?還是另外請人撰寫?雖不喜歡這樣說,但國內的 PRG(原刊如此)都沒有什麼內容,而且其中的「笑話」一點都不好笑!劇情是 RPG 的生命線,希望貴公司能在此多下功夫,不然我會對國內的 RPG 產生絕望!(新竹市 林天中)

答:以前的 RPG 大部份都是程式設計師為了配合程式而自己寫的,現在大部份都是請人撰寫。其實遊戲的劇本是很難編寫的,尤其是在遊戲中如何讓玩者了解到所要表達的劇情,更加難以拿捏。我們在編劇的人材上有持續的加強訓練,希望你玩到有任何不滿意的地方,能來信給予批評與指教。

◎ 從一位學子(就是學電腦語言,屬業餘的)想進階到成為 GAME 的設計者,最大的障礙在那?(台中市 胡晏銓)

答:恆心,寫程式是項很累很累的工作,尤其是當你程式寫到一半時,發現有個莫名其妙的 Bug 出現,而你又不知道它出在哪時,就會知道什麼叫抓狂了。

◎ 大宇"軒轅劍Ⅱ"何時發售?內容為何?(新竹市 邱聰粲)

答:軒轅劍Ⅱ是預計在年底發售的,內容著重在人類和妖魔所對立的世界及對內心的刻劃(不再是勇者一定是對的,妖魔一定是壞的)。

◎ 本人喜歡「縱橫七海」及「天使帝國」這兩款遊戲,但玩完後,覺得它們有一共同缺點,就是都太短了!四、五百塊買來的,竟然兩、三天就玩完了,真不知該哭還是該笑?希望以後 DOMO 的大爺們能做長一點的遊戲。另外,上述兩個遊戲是否有二代的計劃?(台北市 林秉舒)

答:本小組設計的遊戲,著重於讓玩者買到我們小組的遊戲都能玩到結局,享受所有的過程,而不會花了四、五百塊買了一個遊戲,結果玩到一半玩不下去或卡住,最後只好等攻略出來或想辦法改成無敵版,不然就是永久的丟在一旁。因為基於如此,我們常把遊戲難度調的很低,讓玩者常常能一路破關到結局,而覺的遊戲太短。不過我們以後會注意到此事,盡量把據情(原刊如此,應為「劇情」)再加以延長。「縱橫七海」及「天使帝國」如玩者反應良好,應會出二代。

◎ 你玩遊戲最瘋狂的時候,是到達什麼樣的境界?(台中縣 張瑞賢)

答:我很少把遊戲玩的很瘋,倒是設計遊戲設計到很瘋,最高記錄是連續三天三夜沒睡覺,只為了找裡頭的一隻小 Bug 而已。到今天為止,我已經快一個月以上沒回到家睡覺,工作累了都直接睡在公司,一醒來就繼續工作。唉,快忘了太陽長什麼樣子了。

◎ 唉!為什麼 GAME 界中的各大元老都未婚呢?我看都得先討個老婆再說了。不知蔡老伯有什麼看法?(台北市 范冠偉)

答:范小弟,不是不想討個老婆,而是至今還未有對象,當程式設計師都是很忙的,沒空去認識女孩子,如何,范小弟,想當媒人是嗎?

◎ 不知蔡先生是否能告知"DOMO"小組名稱的由來?我朋友有隻同名的哈巴狗耶!(苗栗縣 蔡宗諭)

答:嗯……這算是牠的榮幸?還是我們的榮幸?DOMO 是我當初那些朋友一起取名的,代表著"親愛的朋友們"的意思。

◎ 成為您配偶的條件?(台南縣 王道瑞)

答:只要不是男的,年紀不比我大就可以。(編按:條件還真是寬呢,可見是"哈"瘋了。)


●● 下期受訪人物 ●●

黃啓禎,27 歲,正修工專電子科畢,未婚,民國 73 年開始接觸電腦遊戲,筆名 Lord Jean,屬於國內"老一輩"的玩家。目前擔任漢堂公司研發課課長一職,從事遊戲設計工作。

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