2020年3月16日 星期一

2009年製作的《甘姆》塔防遊戲


由於整段影片是我一直死掉的內容所以建議看以下兩個位置就可以
片頭影片位置:00:19-04:21
直接看影片破關時間位置:43:24到結束
遊戲下載位置:https://sites.google.com/site/shortlingame/   下面的game-us相關連結
上下左右:  非數字上下左右鍵
對話訊息確定:   空白鍵
攻擊(只有勇者可以攻擊):    C鍵
呼叫-取消 建築界面(只有修爾特可以造建築):    X鍵
勇者-修爾特 切換:    Z鍵
建築物詳細介紹:    Q鍵
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全螢幕切換:    F鍵
結束遊戲:   ESC鍵

  這是以前就讀世新時和同學一起做的課堂作業,和上篇文章一樣是用Game Maker引擎製作。因此一樣為了快速製作所以必須承認畫面很鳥,重點還是程式的實作(不過當時確實是用塗鴉的心情亂畫就是...像一開始的背景還有洛克人X....)。

  背景一樣是當時構想的《甘姆》為世界觀,修爾特會到各遊戲世界執行任務,只是這次不同的是要和很多遊戲角色一起合作打倒變成bug的敵人。

  而這款當年會被叫us這鳥鳥的名字是因為原本企劃因為老師希望能有中國風,我想起了我自己也一樣是以甘姆為世界觀的《》就是中國風,《僉》念法是ㄑㄧㄢ,在中文的意思是"我們"的意思。而會用這字的原因是故事中有想表達無劍之人,而劍這字去掉刀就是《僉》了。還有想表達是在甘姆中一"千"年後的世界。另外由於"我們"的英文是us,而us念法又像earth(地球),所以我其實也代表著那是在地球上的世界就是。

  但為啥最後遊戲會長成這樣根本和中國風無關的畫面呢XD...就我的回憶...應該是因為當初想做塔防的是我同學,他想出了切換角色這樣的概念,而我想來想去《僉》的故事要搭配角色切換實在很不合。而我又實在太愛《甘姆》了,所以就硬性這樣設計了XD....(感覺老師當初看了應該很傻眼XD..)


  而這裡的農夫魔王,正是《被遺忘的物語》裡的法門XD,他之所以會誕生正是因為中國以農為本這種爛梗...



  還有我刻意玩偕音梗,歌布林很愛音樂也是這裡來的就是。


  最後那個LV1勇者,其實可以算是雷蒙丸的雛型(除了設定外,外貌上保留了會帶頭帶的設計,雖然頭帶造型不一樣就是)。

  雖然這款遊戲應該也是很多人會覺得鳥鳥的,但這款恐怕是我人生自己做的遊戲中唯一覺得好玩的遊戲了(這點真的要感謝我同學,我當時只是開發工具,數值和配置都是他設定的)。而且我竟然還莫名其妙會冒冷汗,通常是在於我覺得遊戲我很想贏但也不確定會不會贏的感覺下才會觸發(我記憶最深的是玩三國志英傑傳的最後一關三連戰...因為好幾次在最後都會在第二或第三連戰時輸)。總之這款自己有參與的遊戲,我在玩的時候一直感受到一些教訓,所以當克服時會有種成就感。

  基本上就是一開始要在敵人會來的門口建冷凍塔減緩速度,並搭配強力武器先幹掉,然後別忘記一定要建機關塔打對空部隊,以及在建的過程中記得在法門來前先在角落建好機關鴛,這樣之後才能誘導他不去打掉那個機關鴛。 還有就是會攻擊建築物的史萊姆和拆塔狼一定要跑到最前面去用勇者攻擊,不然塔就白蓋了。

  其實說實在的,這款我真的覺得可玩性很高,要增加更多有趣的設計也很多,比如敵人來的點可能不只一個入口,勇者的攻擊方式可以有很多,當然更別提可建的塔也可以增加威力或有新塔可蓋的方向。

  最後放上其實我每個怪物來的時候,修爾特與勇者的說話方式是不一樣的設計,勇者就是比較直覺但比較不清楚,而修爾特就是把數值以及分析都列出來就是。雖然這遊戲中非動畫的對話設計是我同學,但我一直覺得這種切換角色操作的設計還蠻有趣的= =a...算是以前玩伊蘇二時可變成魔物和場上本來會攻擊自己的怪物說話的那種兩種設計的感覺。

第1隻怪物:
(short_normal_big_head.gif)[修爾特]{喔喔,怪物編號000的傢伙來了,他的hp是500,atk是30,def是10,屬性是陸,行為模式是見啥就咬!!}
(hero_normal_big_head.gif)[勇者]{屎萊姆!!!這隻怪物會隨機亂走,看到啥就咬,屬於陸上型,趕緊解決牠們吧。}

第2隻怪物:
(short_normal_big_head.gif)[修爾特]{喔喔,怪物編號001的傢伙來了,他的hp是700,atk是40,def是0,屬性是陸,行為模式是專拆塔!!}
(hero_normal_big_head.gif)[勇者]{拆除狼!!!這隻怪物會以建築物為首要目標進行破壞,屬於陸上型,趕緊解決牠們吧。}

第3隻怪物:
(short_normal_big_head.gif)[修爾特]{喔喔,怪物編號002的傢伙來了,他的hp是1300,atk是40,def是20,屬性是陸,行為模式是只對哥布林村有興趣!!}
(hero_normal_big_head.gif)[勇者]{小肥龍!!!這隻怪物只會以歌布林村為目標並進行破壞,屬於陸上型,趕緊解決牠們吧。}

第4隻怪物:
(short_normal_big_head.gif)[修爾特]{喔喔,怪物編號003的傢伙來了,他的hp是1800,atk是40,def是20,屬性是陸,行為模式是只對哥布林村有興趣!!}
(hero_normal_big_head.gif)[勇者]{屎巨人!!!這隻怪物會以建築物為首要目標進行破壞,血量非常多,屬於陸上型,趕緊解決牠們吧。}

第5隻怪物:
(short_normal_big_head.gif)[修爾特]{喔喔,怪物編號004的傢伙來了,他的hp是1000,atk是40,def是20,屬性是陸,行為模式是只對哥布林村有興趣!!}
(hero_normal_big_head.gif)[勇者]{巨布屎萊姆!!!這隻怪物會以建築物為首要目標進行破壞,屬於陸上型,趕緊解決牠們吧。}

第6隻怪物:
(short_normal_big_head.gif)[修爾特]{喔喔,怪物編號005的傢伙來了,他的hp是1000,atk是40,def是20,屬性是空,機槍塔能最有效率的打擊牠,行為模式是只對哥布林村有興趣!!}
(hero_normal_big_head.gif)[勇者]{大黃蜂!!!這隻怪物會以建築物為首要目標進行破壞,屬於空中型,趕快建造對空部隊的塔來應對吧。}

第7隻怪物:
(short_normal_big_head.gif)[修爾特]{喔喔,怪物編號006的傢伙來了,他的hp是1200,atk是40,def是20,屬性是空,機槍塔能最有效率的打擊牠,行為模式是只對哥布林村有興趣!!}
(hero_normal_big_head.gif)[勇者]{巨大毒蜂!!!這隻怪物會以建築物為首要目標進行破壞,屬於空中型,趕快建造對空部隊的塔來應對吧。}

法門:
(short_surprise_big_head.gif)[修爾特]{喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!他是誰阿?...看起來嫩嫩的...但是又感覺很耐打的樣子...他應該就是這些怪物們的頭頭吧!!!...感覺不要靠近他會比較好,玩家好像會被他秒殺耶!!!還有冰塔的緩速效果似乎無法對他發揮作用...總覺得多建些機關鴛來應對應該比較有效率!!!}
(hero_silence_big_head.gif)[勇者]{哇靠!!!這不是一開始把我秒殺的死農夫嗎!!!是陸上型敵人,攻擊力特強大,千萬不要靠近,不然會被秒殺阿!!!,他會以"種田攻擊"拆掉所有的建築物,很危險阿!!!還有冰塔的緩速效果似乎無法對他發揮作用...總覺得多建些機關鴛來應對應該比較有效率!!!}

2008年製作的《甘姆》ARPG

 因為中間有練功,所以建議請看以下時段:
開頭:開始到00:05:30
結束:01:01:37到最後
遊戲下載位置:https://sites.google.com/site/shortlingame/
上下左右:非數字上下左右鍵
對話訊息確定與攻擊:Z鍵
開啟道具選單:C鍵
使用選擇的道具:X鍵
系統選單:Esc鍵

  基本上要介紹這款遊戲有點羞恥play就是,因為真的做得很爛,故事也很生硬XD.....

  講解一下製作背景,這是我2008年就讀世新數位多媒體設計系時與兩位同學製作的課堂作業,所以重點是在於要在短短幾個月內的時間生出一款遊戲,因此重點會在於程式方面,雖然當時是用一個叫game maker的引擎,但畢竟我不擅長做遊戲,要熟悉新的引擎也需要花點時間,加上學生身份一定會有其他課堂作業,所以製作的速度不會太快,因此在需要速成的狀況下音樂音效和圖片幾乎都有拿現成的就是。

  基本上這算是我為《甘姆》製作的第2款遊戲就是,因為我最喜歡的遊戲類型其實是ARPG,由於當年的生涯規劃,我覺得這很有可能是我最後一次碰程式做遊戲了(結果事實證明沒有XD),所以就做了這樣的嘗試。

  老實說他想表達的世界概念,現在大概可以講就跟無敵破壞王一樣,遊戲中的角色在戲外還有他真實的生活,大家應該就懂了。不過畢竟無敵破壞王是2012的作品,其實當初這樣的概念我個人不是取自無敵破壞王的,而是以前在遊戲基地KUSO萬萬歲板有兩篇叫作"【酷宣言】我要求成立「怪物工會」!"的文章。他描述了一些站在怪物角度的生活,所以當年有被這影響,才在這遊戲內設計一個怪物重生村。不過這設計算後來被我放棄了,不論是未來會畫的《甘姆》還是以《甘姆》為世界觀的《被遺忘的物語》,都不會有這樣的設計,畢竟把死亡當兒戲感覺會讓故事變得太過於搞笑而失去該有的氛圍就是。

   然後大概要提一下,雖然《被遺忘的物語》整個故事的背景是在大約2011年於一堂遊戲企劃課寫了名字叫"Dung Quest"的架構。但史萊姆一族有微笑的概念就是來自這款遊戲結局的。(當然更要找更早的參考就是勇者鬥惡龍裡那一直傻笑的史萊姆,在勇者鬥惡龍之前史萊姆都只是很噁心的黏液並沒有人類的眼睛與笑容,不曉得鳥山明在刻意設計他們笑是不是也發現我想的這英文梗)

  而傳說中的超級史萊姆這概念其實就是《被遺忘的物語》中的史邁爾,但最近在修改故事大鋼時被我刪掉了,所以未來應該不會有這個名詞的梗,但他會進化倒是之後會有的劇情就是。(為啥要這樣設定多少也跟勇者鬥惡龍的角色是鳥山明老師畫的有關,他最有名的作品七龍珠,賽亞人有一千年出現一次超級賽亞人的設定。)


  然後如果未來有機會的話,我想描述一下上圖中畫的史萊姆三兄弟的故事就是,雖然不會像遊戲結局那樣的設定,但史萊姆三兄弟這樣的名字卻傳承了下來就是。(這個影響也是勇者鬥惡龍只是沒把他的史萊姆三兄弟有丸子串起來疊加的象徵畫進去就是)(上圖是以前投稿comico的未公開作品就是)