2017年10月21日 星期六

[啥雜談]關於個人創作《被遺忘的物語》(二)

  嗯,由於看到不只一個中國的網友說看不懂,讓我思考一件事,那就是為啥我要構思這個讓人看不懂在講啥的故事呢....想了一下,想把這個給記錄起來所以就打算寫篇blog了。

  其實我也清楚當我把第0話畫出來時,我覺得應該會有人看不懂我想表達什麼,還有就是不夠有趣,第0話的故事其實沒有什麼暴點,他比較像是簡單得描述《甘姆》的世界觀(《被遺忘的物語》主世界觀),也因此我才把第0話視為第0話而不是大家常見的第1話。然後其實原本實際上的第1話是目前的第2話也就是Slime Is For Smile那一篇。現在的第1話是為了銜接第0話與第1話有稍微關聯性用的。不過我其實沒有明講,這可能也會導致有人看不懂的原因。至於剛提的關聯性是指,第2話有出現的像大便的史萊姆-史邁爾,他在第1話裡是紅色寶箱怪裡的史萊姆寶寶。而那個紅色寶箱怪正是第0話最後在造物主迪賽後放的寶箱。這就是我所提的關聯性。但在主劇情上那邊更多細節我希望未來再來透露,所以才變成現在的設計。

  但為何明明知道這樣會有人看不懂,還這樣幹呢?我思考了一下有幾個過程:
  1.其實在畫《被遺忘的物語》之前,我是在構思一部叫《醫虫》的作品,這部作品原本是我打算在畫《甘姆》前想要先完成的作品,是一部關於奇幻幻想的外科手術題材,更可以說是《被遺忘的物語》的前傳(只是目前看不出來,但至少讀者能從已登場的迪賽爾以及甘姆心肺機這名詞看到都有出現就代表同個世界觀)。

  和《被遺忘的物語》比,我個人是相信《醫虫》是會比較吸引到人的,因為他比較有發揮到我個人較擅長的白爛惡搞梗。《醫虫》這部最初的發想起源就是想惡搞醫龍把他結合一堆動漫梗的惡搞作品,比如《死亡筆記本》寫上名字就會在13秒內心臟病發作死亡這個梗,那我的《醫虫》裡就會有要在13秒內動手術這樣的橋段。雖然沒有畫出來,但就是這種方向的惡搞性質作品。

  這部作品目前網路上可看到長篇第1話(https://medibang.com/book/xv1604262010014000000630482)以及為2016年巴哈姆特ACG投稿的短篇作品(https://medibang.com/book/u71604260404337000000630482/)。

  (以下這段接近murmur了,單純是想記錄一下想法)
  我個人有個創作理念就是希望我自己出的每一話要有個主題交待,就算他是長篇中的一段,我也希望能嘗試做到這樣。目前我覺得《銀魂》前中期有給我這種感覺,他那種每一話有白爛的梗想表達,然後又能做到感動到人。這樣的方式算是我較嚮往的表達方式,可是只能說自己功力不足,在畫《醫虫》長篇第一話,光是想把想說出的梗講出來就花了一百多頁....而我的畫圖速度因為個人不夠積極,所以速度算慢,而其實這一百多頁的草稿我在有工作時間竟然花了一年才完成。在沒工作期間將細部草稿以及線稿畫上花了我半年的時間…我知道是自己不夠努力,但我在沒對其他人負責的狀況下很可能就會是這樣……只能說自己犯賤就是。所以也就是這一點讓我開始思考,我是否該繼續畫下去?因為我就算每話有三十頁好了,也很慢。在我有工作期間我最近畫的《被遺忘的物語》每話大約11-13頁我都能一到三個月一話了...更別提三十頁..總之考量到每話更新太慢這點在沒有感受到我因為金錢需求,需要對人負責的壓力下我可能很難畫快。其實這個原因雖然要說是自己不夠努力,但其實這也跟我不像一般畫家那樣是在畫圖中能產生熱情的人,我是要完成才能感到滿足的人,在畫圖的過程中我很容易感受到自己畫得差然後就逃避了Orz...老實說這點我覺得蠻鳥的,因為明明把《甘姆》的故事說完是自這輩子希望做到的事....我這個人其實是視為工作的事會特別專心,但非工作的事就比較無法這樣……只能說覺悟不足了..糟,有點扯太遠。

  總之我想說的是,我希望每一話有個完結,但不能花太多時間。我覺得我構思《醫虫》的方式其實每一話一定會太長,因為我希望每一話一個手術,然後我又是希望這部要像一般漫畫一樣,有主線並循序漸進的方式導向最後結局。這些因素都會讓我覺得要在短短10頁內或10頁左右完成一話有很大的難度…雖然這並不是絕對,比較像個人奇模子的問題,總而言之,因為這點我最後沒有選擇要把《醫虫》繼續畫下去。直接改畫目前以《甘姆》為世界觀的作品《被遺忘的物語》。而這算是第一階段。

  2.放棄繼續畫醫虫後開始構思下一部作品,因為《被遺忘的物語》這部故事在我之前念世新的課堂作業就已經構思完畢,所以就以這部作品為繼續。而這部其實是《甘姆》的前傳,就想說把這部畫完就接著畫《甘姆》(因此《醫虫》很可能就這樣放棄了)。以後若畫到《甘姆》時也是像一般漫畫一樣以單一主角那樣循序漸進。因此我就在想,那這部《被遺忘的物語》我也要這樣嗎?雖然這部主線我都設定好了,但其實可以做更多發揮的空間,我不見得要以傳統的單一主角視點來描述,而是每一話有個主題性主角或故事。這樣就能比較能表達出單一主角觀點上所不太能做到的多元性感觀。也就是說我想讓他變成每一話十頁有一個梗表達,前後話可能會有一點關聯,但要放長線串起來才能感受到關聯性。所以,我就有一點帶著實驗性質的方式想嘗試這部作品。

  大概方向就是分為三個路線-魔物、人類和神族的路線。

  魔物這路線就是想嘗試表達每個遊戲裡會出現的魔物裡的故事。基本上目前都是以魔物主角史邁爾為主線進行,但未來不見得都要以史邁爾為主線就是,或許也可以讓他只出現在畫面一角代表一些關聯性就好。

  人類這個路線其實和魔物線很像,會往遊戲中人類角色會有的一些職業的描述,但大體上會放在人類勇者雷蒙丸為觀點去描述。不過我後來想到或許人類這路線可以是表達遊戲梗用的,而遊戲梗是什麼意思呢?就是嘗試以合理化解釋我們玩遊戲時會發生的事。比如為什麼勇者總是會有裝得下任何東西的包包之類的。

  神族,基本上是由法門做為開端而偶而會有的路線。這邊主要是介紹整個鷗陸亞大陸的世界觀設定。而鷗陸亞大陸的世界觀只是甘姆眾多世界觀之一而已。

  總之覺得這樣的方式還頗有趣的,所以就以這樣的方式去構思故事。只是目前看來沒啥人想看是蠻失敗的就是XD...

  不過我故事大鋼都已經寫完了,所以還是希望能將這部故事說完。目前就是想辦法在那些故事主線加入中間的故事想辦法塞東西進去就是。

  然後就是,想留下一些線索記錄,就是其實我所有想的故事的點子全都放在一個縮寫EN的應用上,更之前是TW(但這個已不再更新)...老實說站在創作者想帶給讀者新奇感的立場我是不希望有人先去看而破梗的。但其實我是蠻希望我死後能讓人看到那些筆記的就是,其實應該說,或許這輩子很難達成像一些漫畫家那樣的成就將故事說完,至少我希望如果未來真的能讓自己的創作影響到人,希望有人能夠透過那些線索找到那些筆記就是...或許有興趣的人可以發揮的比我更好就是...但這前題都是在我的作品如果這輩子無法打出一點知名度的狀況下就是..總之..這邊就放上一點我關於被遺忘的物語主路線所設定的大綱截圖,也算是分享一下我創作被遺忘的物語的形式之一:


  我個人就是在這樣的筆記下定下目前主故事線有兩部曲,第一部曲有四個章節,第二部曲是由《甘姆》主角修爾特誕生時的鷗陸亞大陸世界。中間的大事都設定好接向我目前預想的結局,目前就是想辦法在中間塞東西嘗試合理化以及多元化整個故事就是。