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軟體世界 1992年10月 第043期
編輯室報告:金磁片獎 魅力空前
(頁1)
喧騰多時的第三屆金磁片獎全國休閒軟體設計大賽,已於九月廿八日在台北國際會議中心圓滿落幕。在教師節的連續假期中,多位長官、資訊界名人犧牲了寶貴的假期蒞臨指導,雜誌及電視媒體的採訪報導,都讓本屆金磁片獎增色不少,顯示休閒軟體已受國人的支持與肯定。
回顧三年前,主辦單位有感國內惡劣的軟體創作環境扼殺許多的軟體創作者,為了提昇國內休閒軟體良性的創作空間及創作品質,決定舉辦首屆金磁片獎,當時參賽作品只有11件,雖是篳路藍縷,主辦單位仍堅信只要提供作品發表的機會,為創作者打開管道,必然會有許多有志之士投入軟體創作的領域。如今,我們終於感受到金磁片獎無比的魅力,除了國內的參賽作品外,更有女性創作者投入,有些作品還遠從香港、澳門熱情參與,使得本屆金磁片獎的參賽作品高達80餘件,為歷年來最多的一次。令人感動的是許多得獎人於致感謝詞時,特別感謝師長的從旁指導及父母的支持與鼓勵,將獲得金磁片獎的榮耀與師長、父母、朋友一起分享。主辦單位正考慮將得獎作品改成多國語言為創作者創造更高的週邊價值及市場利益,在國際的休閒軟體舞台上為中國人爭得一席之地。
金磁片獎這項雅廣寓教於樂,鼓勵學習、創作的活動,使得教師節這個備受尊崇的節日更顯意義,讓我們一起支持並期待第四屆金磁片獎全國休閒軟體設計大賽的來臨吧!!
版權頁(工作人員)
發行人兼社長/王俊雄 總編輯/李初陽 主編/陳道 美術主編/呂淑瑛 編輯支援/王美玲、林淑敏、柯志祥、劉璋、王淑美、楊淳妃 美術支援/林殷熙、黃文鵬、孫榮隆、郭淑芬、林慧玲 駐美特派員/亞佛列遜 特約作家/吳謙諒、李莉莉、陳宗甫、黃振倫、郭宗勳、朱學恒、卓挺然、鍾凱文、吳海境、涂國振、劉興澤、吳忠晉、朱孔林、葉明璋、劉昭毅、李永治、羅國宏、傅鎂暉、蘇經天
資料處理/曾玉琴 編輯/沈懿慧、陳禮英、陳婉君、廖鴻嘉 美術編輯/郭美玲、葉秀娟、劉信瓦 法律顧問/遠東法律事務所陳錦隆律師
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軟體世界 1992年10月 第043期
第三屆金磁片獎 作品掃瞄
(頁21–27)
得獎名單
智冠科技股份有限公司主辦的第三屆金磁片獎全國休閒軟體設計大賽得獎作品終於揭曉,此次主辦單位共計收件八十餘件作品,分別於9/5、9/6通過初審、9/13決審,並於9/28假台北國際世貿展示中心旁的國際會議中心舉行頒獎典禮,邀請資訊策進委員會執行長果芸先生及中華民國資訊軟體協會理事長殷允中先生等多位資訊界名人及相關媒體蒞臨典禮會場,並開放予社會大眾,場面熱烈,顯示國人創作軟體在國內逐漸蔚為風氣,本刊特以專文詳細介紹各組得獎作品,以饗讀者!
初級組
◀ 智育動作類 ▶
- 第一名:張嘉華—零點二代
- 第二名:甄家聰—UNO起風雲
- 第三名:陳建邦—滾石
◀ 角色冒險類 ▶
- 第一名:施虎延—聖武士傳說
- 第二名:從缺
- 第三名:王俊雅—魔島之謎
- 第三名:王衍仁—勒格斯傳奇
◀ 戰略模擬類 ▶
- 第一名:王偉龍—武林戰記
- 第二名:陳健中—戰國策
- 第三名:鄭明政—新三國志
- 創意獎:葉冠群—城鄉之旅
高級組
◀ 智育動作類 ▶
- 第一名:郭顯堯—雀之塔
- 第二名:邱奕成—瑪琍姊妹
- 第三名:呂學森—方塊奧運
- 佳作:張啓新—麻雀俄羅斯
- 佳作:林志全—報數三國演義
- 特別獎:林志昌—破壞小子
◀ 角色冒險類 ▶
- 第一名:陳志明—超人戰記
- 第二名:劉裕敏—吞食天地II
- 第三名:從缺
- 佳作:李延斌—魔殿傳說
- 佳作:徐坤未—風的傳說
- 佳作:張孟勝—毀滅計劃
◀ 戰略模擬類 ▶
- 第一名:從缺
- 第二名:葉建德—決戰三國誌
- 第三名:從缺
- 佳作:洪英哲—進化戰記
- 創意獎:潘志昇—未來戰爭
得獎作品介紹
初級組
智育動作類:零點二代(第一名)
作者: 張嘉華,20歲,師範大學學生,是本次參賽中唯一的女性/張嘉元,18歲,台北工專學生/張嘉浩,16歲,中正高中學生
作品簡介: 本遊戲為 Apple 遊戲「零點」之改良作品。零點二代是典型的射擊遊戲,全程共4大關,每一大關又包含5個小關,只要將所有的不明飛行物一網打盡,即可過關,不過可要留心地雷,若讓它落了地,就一切都完了。另外,遊戲中尚有提供一些各種特殊功能膠囊,可以增強功力,也足以致命,所以大快朵頤之時,可得留意哦!
綜合評語: 主題並不特殊,但以豐富的聲光效果、高度的流暢性及層次畫面,共同組合成一頗具水準的遊戲。
戰略模擬類:戰國策(第二名)
作者: 陳健中,19歲,明道中學學生
作品簡介: 操作介面與三國演義類似,主要是描述齊楚燕秦韓趙魏戰國七雄,再加上玩者扮演的新君主等共8國,共同逐鹿中原。可提供8人同時共玩,自西元前455元至西元前295年止共分3個時期供玩者任意挑選,只要誰先統一17個郡,誰便是勝主。
綜合評語: 具戰略之雛形,可惜單色畫面較無法表現,作戰方式待加強。
智育動作類:UNO起風雲(第二名)
作者: 甄家聰,澳門人,18歲,永援中學學生
作品簡介: 故事起源於主人翁 ANDY 完成了 UNO 的遊戲程式之後,翌日他發現程式竟不翼而飛了,於是他便開始了找尋之旅。遊戲模式有故事模式和休閒模式兩種可供選擇,其中的不同點是,故事模式提供5個固定的對手,且每個人具有必殺技可供起死回生,而休閒模式則有16個對手供自由選擇。UNO 的玩法是同撲克遊戲類似,一次6人同玩,每人有7張牌,由主角開始出牌,下家只要將顏色相同或數字相同的牌打出,直到手中剩下最後2張牌時,須喊出UNO,只要將手上的牌全打出,即算勝利。不過本遊戲的最終目的,是要將大壞蛋布蘭卡的生命值贏光才算勝利。
綜合評語: 整體遊戲製作水準相當高,片頭很精彩,可惜遊戲本身較無新意。
智育動作類:滾石(第三名)
作者: 陳建邦,17歲,香港皇仁書院學生
作品簡介: 本遊戲共有10關,遊戲規則是必須在一定的時間內,將位於紅色方塊中的圓球,移動至綠色的方塊上,始可過關,移動方式可要大傷腦筋了,因為圓球的移動,是利用方塊上的凹槽紋路來滾動,基於有限的空間及方塊上凹槽紋路的受限,如何舖出一通關路,其中可大有學問。執行過程,融合了魔術方塊遊戲方式,須利用有限空間及方塊,相互配合,方可過關。
綜合評語: 圖形製作頗具用心,整體效果表現良好亦頗具難度,可惜關數較少,較欠缺耐玩度。
角色冒險類:聖武士傳說(第一名)
作者: 施虎廷,18歲,東南工專學生/謝昌益,18歲,中國工商學生
作品簡介: 在很久以前,人類與怪物並存,就在人類快被這些具有特殊能力及兇狠的怪物吞噬之際,天上女神施展神力,將所有怪物封入另一個空間,並在兩空間之隙,建築一塔,挑選12名聖武士防守,人類因此得以恢復和平的生活。不料,突然地上又湧出大量惡魔……這是個主角須打敗怪物,維持和平的角色扮演遊戲。全區有4個大城及8種怪物,主角仍須多練功以升級實力。操作介面模仿創世紀系列遊戲。
綜合評語: 類似創世紀系列的 RPG,具有即時戰鬥系統,不過畫面、情節較粗糙,期望作者能再接再勵。
角色冒險類:勒格斯傳奇(第三名)
作者: 王衍仁,18歲,中州工專學生
作品簡介: 黑暗之王洛馬,企圖佔領整個世界,首先登陸在邏蔓島西邊的森林,此島上的雷貝村將面臨魔王軍隊的侵襲,此時村中有位年輕人名叫勒格斯,將以人類的力量去擊敗魔王軍隊,拯救世界。
綜合評語: 格式架構不錯,可惜圖形畫面不夠精緻。
角色冒險類:魔島之謎(第三名)
作者: 王俊雅,21歲,南開工專畢
作品簡介: 在異幻世界中,龍、魔、人三族互爭此一據點,最後神的使者—龍神,將龍安撫至世界的另一處,將魔轉移至另一次元,最後留人居住於異幻世界,並告誡人們:干戈之日,龍、魔再現。經過很多日子,人們依此誡言,分成5大城邦而共活著,此時,傳說應驗了,大陸南方浮出了象徵魔物的島嶼,5大城邦居民決定派出調查小組,展開調查。
綜合評語: 武器及內容相當豐富,除了城內部圖形尚未完成之外,其餘圖形尚稱完整,唯主行進畫面過於簡略。
戰略模擬類:武林戰記(第一名)
作者: 王偉龍,22歲,就讀清華大學研究所
作品簡介: 單色的武俠戰略遊戲,共分5個時期,以統一武林為最終目的。開始時共有少林、武當、崑崙、大理、丐幫、點蒼、崆峒、華山等八大門派,玩者可任選一派扮演其掌門人,並藉由閉關、練功、侵略、找神器……等,達成最終目的!
綜合評語: 擺脫三國志之格局,自成一種頗有創意之戰鬥系統,但畫面及音效尚須大力加強。
戰略模擬類:城鄉之旅(創意獎)
作者: 葉冠群,32歲,社會服務
作品簡介: 玩者扮演一地之統治者,在一片荒蕪之地,你必須利用有限之資金,從事農、漁、林、牧、礦、工、商建設及召聘人才等,使荒地變良田,並做好維護及教育之工作以獲取人民之敬愛。本遊戲重點在提醒一般資源應用應注意的地方,並在遊戲中灌輸環保的觀念。
綜合評語: 簡潔有啓發性,並頗具創意,作者之立足點不錯,可惜作品完成度不足,未能將精髓作完整表現。
戰略模擬類:新三國志(第三名)
作者: 鄭明政,21歲,台中師院學生
作品簡介: 操作介面與三國演義類似,提供12個諸候供選擇,最多可12人共玩,有內政、外交、軍事、人事、計謀、商人、查看……等8大指令,每個指令下又開發土地、締結同盟、大軍開拔、尋訪人才……等細部功能,統一天下是最後的終極目標。
綜合評語: 細部指令頗有創意,若能加強彩色及音效重新製作,效果會較佳。
高級組
智育動作類:雀之塔(第一名)
作者: 郭顯堯,25歲,東吳大學4年級
作品簡介: 本遊戲是利用麻將牌堆成不同形狀的塔狀,如尖塔、不規則塔……等,然後在限定時間內,依麻將規則,根據右上角所出的牌,自塔中將成對或成順的牌取出,並且需維持塔的屹立直到達成完成值即可過關,全部共有30關,難度隨關數而增加。
綜合評語: 遊戲頗具創意,可玩度相當高,取益智之優點而排除麻將賭博的缺點,是個與一般麻將截然不同的好 GAME,若能加強音效及雙機連線的功能,效果會更佳。
智育動作類:瑪琍姊妹(第二名)
作者: 李家華、許登榮、邱變成等3人,平均21歲,亞東工專學生
作品簡介: 本遊戲為一動作遊戲,是模擬自大型電玩之 PC 改良版,遊戲規則簡單,玩者只要將所有氣球全部打完,便可過關,其中需注意的是,不可被氣球碰到,一旦被碰到後將會有生命危險。遊戲中加入許多有趣之寶物及障礙物,趣味性十足。可一人或二人同時玩。
綜合評語: 遊戲的流暢度佳,畫面處理亦不錯,整體感覺相當好,是個高完成度的作品,唯音樂方面須再加強。
智育動作類:方塊奧運(第三名)
作者: 吳宗洲,25歲,清華大學學生/呂學森,24歲,服兵役中
作品簡介: 本遊戲為俄羅斯方塊再改良之智育遊戲,內含5種小遊戲,分別為射、擊、算術、鑽石、爆破、氣球等,玩法與一塊大致相同,然而每個小遊戲之規則及過關方式皆不同,另外,也提供自行設計關卡功能。
綜合評語: 改良式方塊遊戲,結構完整,教育及趣味性兼顧,並綜合5種方塊遊戲之類型,創意頗佳。
智育動作類:麻雀俄羅斯(佳作)
作者: 張啓新,21歲,元智工學院學生
作品簡介: 以俄羅斯方塊形式玩麻將的新潮遊戲,螢幕上端掉下的不再是不規則的方塊,而是麻將牌。遊戲規則也與麻將相同,只要將三張牌色相同的牌湊成一組,或組成順子,俟組成4組牌後再拿一對牌即可胡了,胡了之後,電腦會自動幫你計算台數及分數,等完成一定值,即可過關,並附美女圖一張供觀賞,全遊戲共有10關,另附加一些秘技作輔助。
綜合評語: 大型電玩的成功移植,可玩性相當高。
智育動作類:報數三國演義(佳作)
作者: 林志全,22歲
作品簡介: 本遊戲為紙上遊戲的移轉。類似大富翁玩法,可供8人同時共玩,你可選擇扮演劉備、曹操、孫堅、公孫讚……等8人,這次的決戰天下,完全摒棄過去的軍事廝殺,改用骰子來決定各人的未來命運,能夠存活不破產,便可得到最後的勝利。一路上充滿了各式各樣的機會與命運,幸運者可獲得古書、美人;不幸者不但財物損失,還會損兵折將。途中若誤入森林,則免不了需與山賊作戰,路經城市則可派兵駐守,坐收過路費,當然也少不了銷金窟的賭場,不過這次可是賭馬哦!
綜合評語: 結合大富翁與三國演義,創意不錯,趣味十足,不過圖形畫面待加強。
智育動作類:破壞小子(特別獎)
作者: 林志昌,19歲,建國工專學生/柯博文,17歲,建國工專學生
作品簡介: 本遊戲為大型電玩之模仿版。可4人同時玩,遊戲方式與炸彈小子類似,主要是在全螢幕的地圖下,穿梭於障礙物及怪物之中,並在方格路徑上安放炸彈將怪物炸死,直到把怪物全炸死後,即可過關。遊戲中並提供各種加強威力之寶物,千萬不要失之交臂哦!
綜合評語: 遊戲片頭畫面及音樂頗具用心,可惜遊戲內容略嫌不足。
角色冒險類:超人戰記(第一名)
作者: 陳志明,25歲,淡江資管二年級肄業,曾任程式師及 MIS 經理.
作品簡介: 與破壞神類似的 3D 立體 RPG,故事內容主要是描述青年男子陳志明在旅程中被神祕組織再生宗教抓住,並改造為具超強戰力的再生之子,這群神祕的再生宗教成員,改造人類的目的是企圖創造一個新世界。在被洗腦的過程中,獲人救助改變再生程序而成為超戰神,該人在臨終時並囑咐陳志明到一小鎮尋找何耀宗以共同對抗再生宗教,從此便展開了一段超戰神與再生宗教間的超人戰記。
綜合評語: 整體性佳,內容頗多變化,實屬不易之佳作。
角色冒險類:吞食天地II(第二名)
作者: 劉裕敏,24歲,中央大學學生/呂學森,24歲,服役中
作品簡介: 以三國時代為背景之系列遊戲,延續吞食天地第一代的主角人物及主要畫面,加強細部作戰畫面及功能,玩者扮演蜀國君主劉備,藉調查、交談、作戰…等功能,實施一統中國之霸業。
綜合評語: 聲光效果不錯,作戰狀況及音樂部分皆具職業水準,較第一代大有進步。
角色冒險類:魔殿傳說(佳作)
作者: 李延斌,25歲,中正理工學院學生
作品簡介: 從前有一個地方名叫月之世界,相傳一千八百年前有一位勇士打敗了魔王,他將魔王封在魔殿中,但是一千八百年後,魔王復活了,怪物再度橫行。是否有人能再度解救這個世界呢?
綜合評語: 使用滑鼠操作,控制方式表現不錯,畫面效果表現較不理想,戰鬥模式亦有待改進。
角色冒險類:風的傳說(佳作)
作者: 徐坤禾,19歲,建國工專學生/蘇文通,18歲,建國工專學生/吳俊霖,18歲,建國工專學生
作品簡介: 在一個未知的幻想世界中,黑暗勢力因人類的貪婪及地理的變動而逐漸擴大,故出現了邪皇帝與其黑暗六星芒,世界正逐漸落入黑暗勢力手中,而故事就由此展開。
綜合評語: 傳統 RPG 形式,操作性良好,畫面及音樂部分須再加強。
角色冒險類:毀滅計劃(佳作)
作者: 張孟勝,20歲,健行工專學生
作品簡介: 在西元25世紀,由於科技的日新月異,造就了巴薩尼克、畢基里、奧蘭多、亞拉米等4個主要基地國,其中又以巴薩尼克最為強盛。外太空的克羅拉茲星球對地球的日漸壯大甚感威脅,於是對地球展開了一場恐怖的毀滅計劃,唯一能倖存的只有巴薩尼克基地國了。玩者扮演一個甫從敢戰學校畢業的機智小子阿 JOE,為挽救地球的生死存亡,而展開一段漫長的旅途探險。
綜合評語: 圖形待加強,不過故事相當完整。
戰略模擬類:決戰三國誌(第二名)
作者: 葉建德,22歲,台灣大學學生
作品簡介: 以三國時代之歷史背景為範本的戰略遊戲,提供自西元189年至西元215年間5個時期供選擇,每個時期各有不同君主,可供十幾人同時共玩,遊戲難度分3級。遊戲規則是利用軍事、外交…等十個主要指令統一中國各郡為最終目標,提供人性化的使用者界面,同一戰場之將軍數不限,玩者可盡情發揮戰略戰術,作戰場面採大地圖,戰術變化多。
綜合評語: 整體性佳,人物圖像有待加強,畫面換色有缺失,有戰鬥畫面,可惜無戰況分析。
戰略模擬類:進化戰記(佳作)
作者: 洪英哲,21歲,文化大學學生/黃傳成,21歲,文化大學學生
作品簡介: 全地圖模式的戰略遊戲,遊戲中共有4個未開發國家,可供1~4人同時玩。將一個未開發國家建設成高度開發國家,過程中須考慮經費、科學、行政、地形等各種相關要素,並以攻下他國首都為結束。
綜合評語: 新型態的戰略模擬遊戲,結構完整功能豐富,使遊戲有多變性,玩者須使用相當智力,若加強支援滑鼠及音效,必為佳作。
戰略模擬類:未來戰爭(創意獎)
作者: 潘志昇、潘志宏、詹子藝、詹子宏、蔡正修等5人平均年齡19歲,吳鳳工專及台大學生
作品簡介: 未來戰爭是一太空艦隊的戰略戰術遊戲,玩者扮演一位將軍,率領一支由16艘各式船艦組成的艦隊,執行各項任務,如護航、巡航、討伐太空海盜等,最終目的為統一銀河。
綜合評語: 遊戲之畫面等架構及創意相當不錯,片頭畫面亦頗見用心,可惜作品完成度不足,假以時日不難成為優良之作品。
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