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軟體世界 1993年3月 第048期
你不可不知的內幕消息:笑傲江湖 製作單位現身說法
(頁78–80)
在接到通知公司已簽下金庸武俠小說的電腦遊戲版權時,我們著實嚇了一大跳!在男孩子的成長過程中,武俠小說佔了一個很重要的地位,而武俠小說的領域中,又以金庸先生的小說最為膾炙人口。一般人聊起武俠小說,沒有人不提到獨孤九劍、降龍十八掌……等令人神往的武俠招式,而情節更是引人入勝,每每讀到廢寢忘食,非要看完不可,而自從拍成港劇後,其氾濫情形更是益發嚴重,看到熟悉的角色在螢幕重現,此時對於武俠小說中的人物情節,又有了一番新的體認。
去年由徐克製作的電影『笑傲江湖』,更是一新武俠片的風格,讓人再一次的感受到金庸作品搬上銀幕的魅力。而現在,金庸武俠小說要搬上電腦螢幕了,對於我們能參與製作這款遊戲,心情只能用戰戰兢兢,如履薄冰來形容。也因此對此遊戲所投入的心力,是前所未有的龐大,十餘人組成的製作小組傾全力開發製作,希望能將這款遊戲做到盡善盡美,讓玩家能真正的享受到電腦遊戲的樂趣。
笑傲江湖基本上是一個角色扮演遊戲,但為了表現出武招式的感覺與即時戰鬥的逼真度,所以我們加了動作解謎的成份,配合高品質的語音支援,讓玩家恍若置身遊戲中,我們期望做到的是玩家在別的遊戲上感覺不出的效果,從招式的研究到場景機關的配置,都希望能令玩家達到高度的娛樂效果,甚至在人物對話的安排上也力求突破。至於過場動畫與片頭設計更是竭盡心力,相信大家在去年十二月的資訊展中已看到了部份過場動畫,對於廣大的讚美與驚喜,我們能回報的只有努力做得更好,當然,希望玩家能支持愛護。
在資訊展中,看過展示動畫的玩家可能都有個疑問:這個遊戲的玩法及遊戲型態到底如何?劇情是否與原著小說相同?磁片容量如何?等等問題,本文中將一一為玩家解答。
動畫部份
首先是動畫部份,去年資訊展時在軟體世界會場已展示了三大段動畫,得到了廣大的迴響。而在遊戲進行時,總共包括片頭片尾在內,約有八段動畫穿插在遊戲中各部份,而其中最精彩的動畫是風清揚教令狐沖獨孤九劍的那一段動畫,為遊戲中所有動畫中最長且最精彩的一段,其所展現的電腦動畫魅力,可說是在電腦遊戲上的一種新突破,以電影分鏡式的製作方式製作,配合逼真的數位化音效語音,將帶給玩家們一種嶄新的感受。
在製作動畫的過程中發生了一件小插曲,在放出三段動畫檔於資訊展展示後不久,我們得到了一個消息,有謠言指稱笑傲江湖中的動畫是由大陸方面的美工人員製作的,對於這種中傷的謠言,實在令人感到寒心!究竟這些人是想惡意中傷呢?還是對本土美工缺乏信心?
長久以來,大部份玩家皆認為國內做不出什麼好遊戲來,批評超多於讚美,但舉凡各項事物皆有成長期,成長期的生澀不成熟是難免的,而批評也正是最好的養份,有助於成長,但像前述的謠言,則是根本上就否定本土軟體,認為只要是好的,就不是本土製的,這些人認為本土美工畫不出這種水準的動畫,寫不出像樣的程式。更有趣的是,這些謠言是由某資深軟體廠商所散發出的謠言,這讓我們瞭解到商場競爭的黑暗面並不單純,對於某些眼見中文軟體市場有利可圖的情況下而企圖混水摸魚的這些投機者而言,當他們的產品不能與他家產品競爭之時,就得靠一些小手段來扳回劣勢,而謠言很明顯的是個不錯的選擇,無憑無據又有很好的效果,的確是相當高竿,但公道自在人心,我們將以努力的結果來證明,請各位拭目以待。
遊戲系統
前面已經說過,笑傲江湖基本上是個角色扮演遊戲,但這次仍舊是一個不需煩人練功的遊戲,主角所使用的各種招式將在遊戲過程中慢慢學會,各種招式皆有其特殊的動作及效應,不會像以前的一些遊戲只是換二張圖,手搖一搖、屁股擺一擺就了事,玩家可由操作中體驗到我們精心設計的即時戰鬥系統,由於本遊戲是採用立體視角多重高度的地圖顯像模式,玩家們若有玩過 SEGA 上有個遊戲〝祕境魔寶〞,就是像那樣子的地面系統。所謂的多重高度,指的是同一格內會有不同的高度物體,例如主角可從樓梯下走過去,亦可由樓梯上走上去二樓,也可跳上屋頂等等。
而本遊戲的作戰系統仍舊採用即時戰鬥模式,亦即是主角在任何場景皆可戰鬥,而不同於以往的是華麗的招式與效果。以往的即時戰鬥只能算是射擊式或是碰撞式,如快影記、伊蘇國等;另外所面臨的敵人亦是有各種攻擊招式,使玩家能體會到武俠小說中過招的快感,相信對於玩慣了文字插圖式戰鬥的玩家們,會有一番新的感受。
本遊戲的另一大特色是肢體動作系統,前述的即時戰鬥的招式只是動作中的一種,另外主角在遊戲內可作出其他如跳躍、攀跳等各種動作。本遊戲中有許多地形謎題,是考驗玩家以不同招式加動作來完成解謎動作或是跨越某些障礙。這種肢體動作系統將是電腦遊戲中的一大突破。
劇情與原著
在所有小說搬上銀幕或遊戲的製作過程中,都會碰上一個大問題,就是劇本是否與原著相符的問題。有的人希望忠於原著,有的人希望另闢新意境,在我們製作小組討論的結果認為,電腦遊戲基本上是一個由玩家去體驗遊戲內容而達到娛樂效果,而不是藉此了解原著,若忠於原著,則容易成為只是用電腦來看小說而已。因此,我們決定保留原劇本人物場景及大部份的原著,另外將劇情做一番改編,希望能讓玩家體驗到小說劇情外的感受。不會有只要看過小說,就可以一路玩到底的情況發生。
配備與售價
最後一個非常現實的問題,就是本遊戲所要求的配備與出售價格。由於本遊戲以複雜的動作及幾乎全螢幕的顯示為遊戲主體,因此玩家最好有 386 以上的電腦,當然 286 也可以跑,比較慢而已,主記憶體要 570K,而 600K 左右才有背景音樂,EMS 有 640K 則有全場即時語音,VGA 模式、單色版正在趕製中。
由於本遊戲提供全場語音及超大量的動畫與數十首的背景音樂,目前正努力縮減中。本遊戲的理想操作環境是 386DX-33、2M RAM、VGA、硬碟、聲霸卡(廣告:魔奇金霸卡一強力推薦!)、DOS 5.0 以上。至於售價方面,各位玩家一定有花錢卻買到爛遊戲的經驗吧!一個好遊戲值不值二個爛遊戲的價格呢?不久後,市場便會告訴我們這個答案。
校對備註
- 裝訂裁切:P1、P3 近書溝側(右欄行尾)一列文字被裝訂邊裁切/捲曲遮住,缺字均可由上下文明確補讀,已直接補入(如「簽下金庸武俠小說」「降龍十八掌」「配備」「386以上」等);未逐一標記。
- 「快影記」依原刊字形轉錄(疑指某即時戰鬥遊戲作品名);「伊蘇國」指 Ys(伊蘇)系列。
- 「混水摸魚」原刊用「混」(規範作「渾水摸魚」),照原保留。
- 內文自述:製作小組十餘人;去年(1992)十二月資訊展於軟體世界會場展示三大段過場動畫;全片約八段動畫,最長最精彩者為「風清揚教令狐沖獨孤九劍」;採電影分鏡式製作、數位化語音;地圖為立體視角多重高度(自比 SEGA《祕境魔寶》的地面系統);理想環境 386DX-33/2M RAM/VGA/硬碟/聲霸卡(順帶宣傳自家魔奇金霸卡)/DOS 5.0+。
- 文中主動闢謠:有「某資深軟體廠商」散布謠言指稱本作動畫由大陸美工製作,製作單位在此駁斥並強調為本土製作。
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