2017年5月14日 星期日

被遺忘的遊戲國度—《瘋狂時代 Day Of The Tentacle》

我想,在很多玩家的心目中,都有難忘的遊戲。或許,那些遊戲今天早就被大家所遺忘,但是至少自己,還保存著那些感動的回憶……

            單純
              樸實
                和那一點點的感動…
                        From 骨灰集散地


  「If you want to save the world,you got to push a few old ladies down the stairs.

哇!這真是再簡單不過的任務了,而為了拯救這個世界,你要如何把這位老太婆推下樓呢?或許這聽起來很簡單,但在冒險遊戲的世界中,每一個環結都需要讓人思考,這位身手不凡的老太婆才沒那麼容易讓人推走,推走他的時候他會順手抓住雕像的左手讓她回到原地,主角要如何把她趕走呢?殺死她?弄昏她?抱歉,這太粗暴了,柔弱的主角是做不來的,嘿嘿,當然是讓她無法抓住雕像的左手啦!怎麼無法讓她抓住?這個解答若不是具有強大的聯想力,可能還想不到呢,就是利用時光機回到過去把雕像的方向改變呀!這樣一來這位老太婆就抓不住雕像的手而滾下樓梯囉!

 

遊戲內有蠻多需要從過去影響未來的點子

是的,這款充滿幽默逗趣的冒險遊戲—《瘋狂時代》就是這樣無俚頭,這遊戲是在1993年由Lucas Arts製作小組所製作出來的,實在是很難讓人想像這是在1993年那年代出的遊戲。因為充滿卡通風味的畫面非常流暢,整個音樂也是非常逗趣,裡面有大量如此直接卻又讓人意想不到的創意。遊戲開始主題就很明確,一隻剛長出雙手的紫色章魚腳怪物要征服這世界,沒錯!如果你有一雙手,You could take on the world就在這樣直接又好笑的理由,展開了這個故事。

 
超級沙拉電池是由油、醋和金塊組成的

  主角一行三人收到Dr.Fred的求救,要阻止紫色章魚腳的野心,第一步驟簡單又明瞭,就是坐時光機回到過去阻止紫色章魚腳長出手來。不過沒想到在過程中出了點狀況導致每個人都位於不同的時空,也就是過去、現在、未來。他們在阻止紫色章魚腳的野心前要先回到現代來……
 

Yes!全倒!

  不過這三個時代的故事卻都只發生在同一棟大樓而已,讓人不禁覺得好笑。因為這就像從一個小屋子去拯救一個大世界感覺好像是那麼微不足道的事件,可是扯到阻止世界被怪物征服卻又感覺是很偉大的任務。在過去的時代有很多經典的點子,如美國第一任總統華盛頓小時後砍倒櫻桃樹也用在解任務時所需要的觸發點,對話中亦有許多讓人會心一笑的對白,所以在玩這款遊戲的時候真的是像在看一部搞笑動畫。

一個木乃衣因為最好看的髮型、最美的笑容與最好聽的大笑贏得了這場human show

  不過,這種冒險遊戲現在幾乎可以說是已經消失了,而且奇怪的是一堆經典的冒險遊戲都沒有中文化。有時候在玩的時候還真的頗希望是中文的,當然,或許這跟市場的趨勢是有關係的,或許製作者花盡了心思設計出來的點子,總是讓玩家只花個幾分鐘就破解(若一個謎題還要花太多時間的話,恐怕也不好玩了)。這些點子指的像是在瘋狂時代中主角念書讓馬睡著的那種點子,而現在流行的遊戲大多都是要花點時間的,比如說打怪、升級… 等,可能都比解一個謎題都來得久,也因此現在的玩家都非常投入。還有一點,就是升級的系統會帶來一種數字上的成就感,這時若又加上可以和其他玩者的競爭,這會增加玩家購買此遊戲的欲望,也因此線上遊戲興起。這些是我對冒險遊戲衰竭的看法,因為不管是畫面或是音樂這些都不是藉口,冒險遊戲也是可以有華麗的場景與動畫,他會衰竭只是因為市場的因素。而玩家們不會選擇它,個人認為是花費時間與數字競爭成就感的因素,其實,我不相信那些冒險遊戲中所有的點子現在的玩家不會感到興趣,尤其是瘋狂時代這樣無俚頭的遊戲,我覺得現在的玩家應該也是會感到興趣的,或許它加入點打鬥和其他玩家的互動會更吸引人。
 

連他們自己的LOGO都惡搞

以上文章皆曾以筆名【矮民】在《電腦玩家》雜誌2006年9月No.182刊登,下圖為實際刊登狀況。




由於此文撰寫時還沒有中國的朋友進行中文化,所以最後一段我才會那樣寫。以下為個人遊玩中文化後的過程影片:https://www.youtube.com/playlist?list=PLTuGxTkWgaFimcwMGYgOueHqRFlhzb1nA

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