2017年5月14日 星期日

被遺忘的遊戲國度—《魔界召喚》

  我想,在很多玩家的心目中,都有難忘的遊戲。或許,那些遊戲今天早就被大家所遺忘,但是至少自己,還保存著那些感動的回憶……

            單純
              樸實
                和那一點點的感動…
                        From 骨灰集散地


  「你有兩條路可走…一是東北方另一則是西北方……建議你走東北方…比較安全且能讓你適應這龐大的迷宮……略……要解除封印的印塊則在西北路……略……時間已經不多了,快上路吧。」

  這是1993年由智冠所代理的遊戲—《魔界召喚》裡面的一段話。從這段話可以發現不管是以前或是現在的遊戲,都有著逛地圖打怪的重要性。是呀,目標是在西北方,可是製作者卻要你先習慣這迷宮。明明時間很急迫,還是要習慣這迷宮,可見熟悉地圖和打怪升級真的是很重要。

從樓上的洞摔了下來,被魔嘴笑了= =”

  魔界召喚是一款非常像現在網路遊戲的一款遊戲,雖然他沒有那種滑鼠一點人物就跑到位以及滑鼠點怪就開始自動打的設計,但是介面整體一看,還挺像的。他也是一樣一開始有配點、照樣要打怪升級、吃藥補血補法力、有提供多種武術(長刃、劈砍、矛戟、投射)或法術(巫術、奇術、幻術、醫術)的攻擊與防禦方式,只差怪物不會再生而已,不會再生!?那還練什麼功?放心,這裡的怪物多到你不想打,因為龐大的迷宮就夠累人囉。


長刃、劈砍、矛戟、投射

  這款遊戲有蠻多特別的要素,例如使用魔法必須先記手勢順序,並不像一般RPG是靠升級來學法術的,所以你只要記得手勢順序,你就可以使用法術。當然,使用法術後MP還是得下降。現在有些網路遊戲武器防具都有耐久度,而魔界召喚也有類似的設計,武器會用到壞掉,防具會用到防禦下降。一般來說RPG的迷宮頂多偶而出現個死路或分歧路多一點,但魔界召喚除了這項不知道算優點還是缺點的要素外,巧妙設計機關亦是現在很多遊戲所沒有的,比如說要用在踏板上用魔牆術、丟個重物,或讓某個踏板上的重物用法術消失就會開啟某個門或傳點……等,其中最讓人印象深刻的恐怕是給你一個空瓶、一個石頭和一個藥水瓶,要你表示出什麼加什麼等於什麼,完成後才能開門;這些特別的設計算是蠻多RPG遊戲所沒有的。
 
使用魔法所需要的手勢

  而魔界召喚的劇情看起來好像只是單純的正義組織反抗邪惡的織影魔,從頭到尾,除了尾巴最後的大轉折外,會讓人猜想不到結局竟是如此,因為解迷的過程中過於強調所謂的正義V.S邪惡,會讓人不知不覺地就陷入了他的陷阱。所以本人在玩的時候一玩到結局還真的被震驚到了,當然,這指的是大體感覺,而細部劇情可是一個接一個,內容量非常龐大,一開始還以為只是要拿拿六塊璽印解除封印,實在是沒有想到後面還有元素障礙區、五位騎士的領域,和綠騎士交易、並在他們的領域中找出當年和織影魔對抗的八個巫師的骨頭以及一把魔劍,和這些骨頭與魔劍對話(是的,劍和骨頭都會說話)慢慢套出一點一點驚人的故事,當然在五位騎士領域之後還有很多迷宮與一堆任務,那些任務又是另一個小故事了………

真是讓人吃驚的事實

  或許有人不太喜歡複雜的迷宮,認為刁難而使人一直用SL大法的設計實在是沒有意義,但是試想著在一個未知的領域去冒險,不也是需要龐大的腦容量去記憶哪些路走過哪些路該往哪邊走?花腦筋去思考也是一件很有趣的事情,尤其是完成時的那種喜悅更是言不可喻。

  當然,我想,老遊戲在可能不會受到現在人的喜愛,但我還是老話一句,不管遊戲內容如何,每個人都保存著令自己感動的回憶,最重要的是,我們,有用心玩過…

  其實這款遊戲有蠻多骨灰玩家都玩到中文版的bug,那就是永生世界有個重要的門無法開啟,這時候除了用破解的方式外,那就是把遊戲內叫SAVES的資料夾放入英文版,再用英文版開啟該門,存檔後再換中文版玩就可以順利進行遊戲了,在這邊本人有提供英文版的下載(https://drive.google.com/open?id=0B2UXLcFW0vbgVUplZk5pM3RjRFE),至於中文版,骨灰集散地(http://boneash.oldgame.tw/)就有了。

  還有一點,我想許多人都會卡關,就是開啟織影魔住所的門所需要的珍珠量在城堡內是不足的,所以之前拿的珍珠必須要保留一顆。

  以上兩點都是會讓玩家卡關的地方,試想好不容易花那麼久的時間卻因為這樣而卡關,實在是很可惜…


織影魔(Shadow Weaver)的意義或許是要告訴我們自己才是自己的敵人。


這…這是打廣告!?(這是個人惡搞當年很流行的屈O式廣告製作)

此遊戲的密技,和遊戲開始處的馬拉奇說”軟世”便可打開進入織影魔住所的傳點。(英文版則是ZEBU)


國外粉絲為其製作的網頁(http://www.jaelus.com/thesummoning/)[當年投稿電腦玩家誤以為是官網]

以上文章皆曾以筆名【矮民】在《電腦玩家》雜誌2006年8月No.181和下篇要介紹的《惡魔禁地》一起刊登,下圖為實際刊登狀況。

2 則留言:

匿名 提到...

小時候有玩過,還卡了兩次,都在同一個地方,好像是門打不開吧,這是bug,那時不知道,還以為是哪裡搞錯,慘的是我還是花錢買攻略玩的,軟世的攻略都沒提到這點,那時還把存檔另外拷出來,想說哪一天知道答案接下去玩,結果發現是拷到1.2mb磁片,暈倒,還要從頭玩

Nil;Short 提到...

我也是事後多年在骨灰集散地討論區才知道這件事.
當年玩到時整個迷宮不知被我重複搜尋了多少次了,都沒找到另一把鑰匙..