2017年5月14日 星期日

被遺忘的遊戲國度—《縱橫七海》

  我想,在很多玩家的心目中,都有難忘的遊戲。或許,那些遊戲今天早就被大家所遺忘,但是至少自己,還保存著那些感動的回憶……

            單純
              樸實
                和那一點點的感動…
                        From 骨灰集散地



「發現島嶼了!」

  如果有看過漫畫One-Piece的朋友應該都知道,這件事最能讓船長魯夫興奮不已是呀!有什麼事情比發現一個未知的世界還來得有趣呢?所以,東邊牙的割破布受到國王的命令去航海找尋傳說中的大密寶……
   
從這不難看出這九塊石板經歷了不少許多奇奇怪怪的故事。

  1992年大宇公司出品的《縱橫七海》就是以這樣單純的故事出發,為了拼出九塊石板找出寶物,主角割破布展開了他的秀斗之旅……

為了一份大密寶,這點犧牲是值得的。

  從惡搞西班牙與哥倫布這兩個國家與偉人的詞應該不難看出,這的的確確是一場秀斗的旅程。這款遊戲的遊玩方式就只是出海航行,發現一個又一個部落,並從酋長的口中問出石板與金礦的地點。如果他不願意說出,那就得展開一場戰鬥或著送禮物讓他開口。不過筆者通常都是使用暴力來解決,在玩這款遊戲感覺就像是屠村一樣。然而,《縱橫七海》這款遊戲最大的特點不是讓人有冒險感,也不是讓人有殺戮的快感,而是一連串白爛的對話

好長的名字呀……

這遊戲的對話可以從東扯到西,一堆你意想不到的情節都搬了上來。只是內容可能趨向於限定域的笑話以至於讓玩家聽不懂,例如,他就常拿製作小組裡面的人物開玩笑(也就是所謂的自high)。不過整體而言,還是非常幽默逗趣的,像是部落每位酋長在說話時的臉部表情一直變來變去很生動,加上對話總是讓人覺得白爛,有時候還真的很想打他。

這位酋長講石板的下落,從他妹妹到國外繞了一大圈,結果還是在他手上= =”

每個酋長生動的表情。

 
遊戲中的戰鬥畫面,只要用碰的敵人就會死亡(跟《伊蘇》一代一樣),所以筆者常常上上下下跑來跑去。

  其實這種航海遊戲是可以很吸引人的,因為為了尋寶探索許許多多的未知島嶼是一件讓人興奮的事。筆者印象最深的就是日本光榮出的《大航海時代4》,優美的音樂加上精緻的畫面,未知的夢想正等著我們去挖掘。不過由於他有貿易的制度,所以要像One-Piece那樣以冒險成份為主的感覺其實會少掉許多。要是能的話,我是覺得《縱橫七海》把他幾乎毫無內容的劇情改成像是《大航海時代》一樣,每個船員都有他的故事以及配上島上的冒險與戰鬥,那應該是相當有趣的。

出海吧……人們面對夢想總是會如此情不自禁。(這是大航海時代4的圖片)

  為什麼會說出海是一件讓人興奮的事情呢?其實筆者覺得玩一款遊戲是這樣的,玩家若要從遊戲中獲得滿足感,筆者認為有兩種。

第一種是像策略遊戲那樣要不停地動腦筋,然後花盡自己力氣把敵方幹掉以獲取快感,這種快感也可以轉換成數字的成就感。就像是現在有人會不停地搜集古董一樣,我想,線上遊戲最能帶給玩家的滿足就是等級上數字的變化,等級越高,你的優越感越大。

另一種獲取滿足的方式則是利用人的求知欲,人有想知道為什麼的天性,所以小時候常常會去聽故事。而在聽一個故事的這段期間,聽故事的人對於這個故事是未知的,他期待著下一段故事的變化,而為了知道結果,聽故事的人會不停地聽下去直到結束來獲得滿足。所以航海也是這樣的,面對海上的世界我們什麼都不曉得,但也就是因為這份未知感,我們人類才會想面對這份挑戰,因為完成了這一份夢想,是一件屬於自己的浪漫……

每一份冒險就像翻開一本又一本的故事書一樣,充滿著各式各樣的浪漫。

  早期的大宇公司出了很多種這輕鬆幽默的小品遊戲,像是《爆笑出擊》與這款《縱橫七海》都是在同一時期出品的,筆者認為如果大宇公司不開放下載,或許也能重新出在手機遊戲上,一來老玩家也能回味當時的感動,二來新玩家也能了解以前的遊戲其實也是很有趣的。

現在這個小組的人應該都各奔東西了吧!?


以上文章皆曾以筆名【矮民】在《電腦玩家》雜誌2007年3月No.188刊登,下圖為實際刊登狀況。



個人遊戲過程圖片記錄:
https://www.facebook.com/short.nil.9/media_set?set=a.1518024931549450.1073741833.100000258726221&type=3&uploaded=64


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