2017年5月14日 星期日

被遺忘的遊戲國度—《魔道子》

  我想,在很多玩家的心目中,都有難忘的遊戲。或許,那些遊戲今天早就被大家所遺忘,但是至少自己,還保存著那些感動的回憶……

            單純
              樸實
                和那一點點的感動…
                        From 骨灰集散地


  在早期的國產武俠遊戲中,沒有對白、沒有等級制度、沒有NPC、沒有武器店、沒有旅館,更沒有美女相伴的遊戲,哪能算國產武俠遊戲呀!!(老實說,最後一項只是筆者的野望)

好特別的蜘蛛怪。

  1993年大宇公司推出了一款武俠動作遊戲《魔道子》就是一款如同上述一般沒有美女相伴的遊戲()。由於遊戲中沒有任何文字,所以一開始筆者還不清楚主角叫什麼名字,直到翻到本刊1993年第269月號該款遊戲的評析才知道,原來主角是鼎鼎大名的張天師呀!

最後一關的大魔王,不過蠻奇怪的是任何攻擊根本傷不到大龍,反而要打小隻的龍才傷得到。

  是的,玩家扮演的是道士—張天師,你所要做的只有一件事,就是降妖除魔,此遊戲的遊戲方式很單純,利用劍、符咒、炸彈和戰場上辛苦搜集的特殊武器在一個廣大的原野中拼命殺妖前進。最後來到一個又一個洞窟迷宮,並針對每個洞窟內大魔王的弱點進行攻擊。嗯,就算是最後打到了大魔王,遊戲中竟然還是沒有出現一丁點的文字對白,看到這,大概以為筆者要介紹的是一款爛遊戲吧,這款遊戲舊歸舊,但好歹本刊評析在當時也給了該款遊戲四隻搖桿,因此,絕對有他的好玩之處。

筆者在玩遊戲時的幻想1
圖片與對白經過特別處理,並非遊戲中的畫面。


  這款遊戲一開始到結束你所能看到的就是一堆殺不完的妖怪。殺了一隻又來一隻,偶而還會從天而降下來。而且有些妖怪必須要特定的攻擊才能有效消滅,不然光靠劍在砍可能要砍很久才打得死。不僅如此,有些怪物碰了還會讓你中毒或攻擊不能,更麻煩的是那些會附在身上一直纏著你不放直到自爆的小鬼。個人認為,在這些怪物中還有一隻蠻好玩的,當主角攻擊時,怪物會自己石化。耶,別以為不是自己石化就可以安心,當那隻怪物石化的時候可是打也打不死,只要主角沒有發動攻擊,他就會亂動,如果這種怪物一多,可是很難纏的。要打死只能抓準他在你面前亂動的一瞬間,也因為《魔道子》有如此眾多的敵人與特殊怪物,加上一個不小心讓敵人一直靠近時,那血量的下降速度真是奇快,所以如果是動作遊戲的初學者恐怕很難上手,玩個一兩下恐怕就掛了。

筆者在玩遊戲時的幻想2
圖片與對白經過特別處理,並非遊戲中的畫面。

  遊戲中的配樂和《軒轅劍貳》以及《軒轅劍外傳楓之舞》一樣是由蘇竑嶂先生配樂,而當時大宇的美工水準也一直都是有口碑的。所以就1993年那時而言,這款遊戲的外在是能夠達到讓玩者印象深刻的。筆者一直很有印象,因為筆者小時候很膽小,玩這款遊戲看到一堆妖怪再加上困難度很高,在幾次掛點之後,竟然會怕得不敢再玩。雖然筆者也是最近翻出來玩才破關的,但可見這款遊戲的氣氛營造得很不錯,不然現在的我怎還會記得當時對這款遊戲那麼有印象呢。

你已經死了。

  只可惜這款遊戲沒有等級制度,玩起來可能會少了點成就感,但換個角度來想,或許就是因為沒辦法達到無敵的境界,面對一堆難纏的妖怪,殺起來才有快感與挑戰性呀(雖然到了第六關拿了讓寶物使用無限制的聚寶盆再搭配短暫不死的紅丹來打魔王,主角根本就是無敵)。在這邊,筆者強烈建議使用手把來玩,因為玩起來還挺順手的,殺怪才比較有快感,加上用手把玩會讓筆者回想起小時候玩的《洛克人X》,尤其是遊戲內也有聚氣攻擊,讓筆者覺得更加懷念。

符咒攻擊好像《洛克人X》裡面的洛克砲呀!!

  動作遊戲一向能讓筆者欲罷不能一玩再玩,就像筆者最近到同學家玩PS3的《鋼彈無雙》一樣,一直拼命砍敵人砍到手指頭都在痛了還在砍。不過,痛歸痛,但就是覺得爽;不過,老實說,個人認為,一款遊戲還是要有劇情才能真正帶給玩家一份感動,所以《魔道子》沒有RPG的故事成份實在是挺可惜的。其實筆者一直認為,要是RPG遊戲能夠搭配動作遊戲,優美的動畫與強大的故事劇情,再加上讓人欲罷不能的殺敵快感,我想會覺得頗為耐玩的,只是建議玩這種遊戲應該還是要買個手把來玩才會比較好玩。

以上文章皆曾以筆名【矮民】在《電腦玩家》雜誌2007年4月No.189刊登,下圖為實際刊登狀況。

個人遊戲過程圖片記錄:

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