2017年5月14日 星期日

被遺忘的遊戲國度—《武將爭霸》

  我想,在很多玩家的心目中,都有難忘的遊戲。或許,那些遊戲今天早就被大家所遺忘,但是至少自己,還保存著那些感動的回憶……

            單純
              樸實
                和那一點點的感動…
                        From 骨灰集散地



  經典?何謂經典?在經典的背後之下,總是會有一而再,再而三不斷嘗試失敗的作品,藉由一次又一次的改良,一代又一代的推出,自然而然地,它,成為了經典。

啊~趙雲你不能輸呀~
寧死不屈,又是好漢一條!

  像是勇者鬥惡龍太空戰士軒轅劍風色幻想三國志美少女夢工場……等經典遊戲,都是出了好幾代的作品。不管他們的第一代拿來現在玩是否好玩,又或著當時推出時有無引起眾多玩家的注目,至少,他們一代又一代的推出,成為了經典。有時候筆者會想,或許是堅持,造就一款遊戲邁向經典之路。

一代的統一天下模式結局,五虎將凱旋歸來。

  然而,在這條道路上,又有多少可能成為經典的遊戲就這樣隨著時代的潮流而漸漸消失了呢?筆者立刻想到小時候吵著爸媽買的遊戲—《武將爭霸》。

一代中的小遊戲—打獵。

  武將爭霸是早期知名的熊貓軟體公司的產品,他只出了兩代(一代是1993年出品二代是1995年出品),隨著熊貓軟體的消失,三代也不可能出了。為什麼特別提到這款遊戲呢?因為這是少數的三國格鬥遊戲,而筆者也非常喜愛玩三國的遊戲。早期提三國遊戲,邊走邊打的會提吞食天地,策略則會提三國志,而兩人格鬥的三國遊戲,就拿以前到現在出過的遊戲來看,恐怕只有ps三國無雙(沒錯,這是ps2三國無雙的前身,只是內容非常不一樣,筆者還有玩過呢),所以直到今日,筆者對他印象非常深刻。

二代中電腦的AI有時候蠻蠢的,一直用火箭射出他就會不停地中招,雖然這個畫面是筆者中招XD

雖然,這遊戲要拿來和格鬥天王KOF比遜色許多,而筆者為了玩這款遊戲特別去買了usbps的搖桿,發現,由於要配合鍵盤的使用,玩家少去了可使用↙這個鍵,操作非常不方便,而且也沒現在常有的連擊系統,玩起來其實還蠻吃力的,但試想,這是因為現今玩了很多格鬥遊戲的緣故,以前在玩快打旋風的時候不也是一樣?玩的時候雖然有點痛苦,但熊貓軟體水準之上的美術風格,還有那令人熱血沸騰的音樂,以及對三國的憧憬,就能讓筆者繼續玩下去。
二代的統一天下模式
蜀統一天下
 
其實這遊戲只要玩二代就可以了,因為二代是一代的改良版,事實上是差不多的。一代的統一天下模式只能選擇蜀國,而二代晉升到可選擇魏、蜀、吳還有呂布(看來對呂布的重視並不是從三國無雙開始的)。二代不僅有選擇陣營,還有類似於策略遊戲的攻佔領地,在派出大將前可率小兵迎擊,小兵都戰死了才會派出大將(遊戲中並沒有徵兵系統,所以一但戰死就回不來了)。直到把所有的領地都統一,才結束了這款遊戲,其實這樣的系統算是蠻獨特的。筆者每次在玩光榮的三國志時,總是希望單挑系統改成格鬥制,讓格鬥遊戲配上策略成份,玩起來其實應該會很有趣。雖然二代的統一系統很單純,還是以格鬥為主,但是他把地圖做得很像策略遊戲,讓人真的感覺得到他可能有這樣的野心。

筆者真希望經典格鬥這四個大字能夠再現。

而熊貓軟體直接把二代稱為經典格鬥,老實說,以現在的遊戲水準來去評估,是不夠的。但是筆者相信,他要是能不斷地推出與改良,一定能成為經典中的經典的,只可惜,隨著公司的解散,玩家們也沒這福氣。

以上文章皆曾以筆名【矮民】在《電腦玩家》雜誌2007年1月No.186刊登,下圖為實際刊登狀況。



 個人遊戲過程圖片記錄
武將爭霸1:

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