2019年3月14日 星期四

電腦玩家評析-水之旋律2緋之記憶

  因為評了一代所以當然2代也是給我評了,基本上故事我記得還ok,有平反一些一代感覺屁孩的角色,且只要有玩過一代他會抓取進而看到一代角色更多的圖片,我還挺喜歡這種設計的。

  以下為評析:



@遊戲資訊
遊戲類型:單機冒險
設計公司:KID
國內發行:光譜
國內售價:690
系統需求:P4 2GHz CPU512MB RAM32MB顯示卡、3GB 硬碟空間

@前言
  《水之旋律2緋之記憶》是KID前陣子上市的女性向冒險遊戲—《水之旋律~協奏曲~》的續作。這次的故事背景發生在前作的兩年之後,九艘一族和一謠一族雙方簽下友好和約,本來應該相安無事,卻沒想到在這個時候突然出現了八咫一族,企圖攻擊九艘與一謠。玩家將扮演前作女主角的學妹—柏木綺羅,藉由她得到一謠水斷刀的一次巧合,揭開了本次故事的序幕……

@大標 承接了上一代的故事


  《水之旋律2緋之記憶》繼承了上一代所強調的,九艘與一謠兩族間的恩恩怨怨,然後再次地利用主角與雙方的接觸,慢慢地了解仇恨是沒有必要的。基本上算是蠻老調牙的故事主軸,但是這一代的表現手法,比上一代好很多,而且還很恰當地解釋了上一代故事裡的矛盾。因此,這一代可以說算是一代的補完版。

這一代還蠻貼心地加入了一項設計,那就是玩家可以選擇繼承上一代某男角的結局,使角色間的對話產生些許的變化,進而讓有玩過一代玩家產生共鳴感。由於這款遊戲有按space就跳過重複對話的功能,所以玩家可以輕易地了解哪些地方是沒看過的劇情,藉由這項功能,只要玩家選擇不同的一代角色繼承,其實不難看出,KID在很多小地方都下過了功夫,例如你選擇了前代男角明月圭的結局來繼承,這代當你攻略到他哥哥明月涼時,在和前代女主角白石陽菜的對話就會有所不同。這樣的設計除了以上提到的優點外,還可能會促使沒玩過上一代,或上一代沒玩完的玩家進而將上一代的故事給補完,個人認為算是蠻高明的手法。

@大標 角色互動依然良好

  上一代各角色的故事與小插曲,都會在每天過後隨機選一個出現,這代當然一樣接續了這樣的設計。這樣的設計造成玩家可以更了解每個角色,進而加深對該角色的印象,一直是筆者認為不錯的設計。只是這一代蠻可惜的是,不曉得是上一代筆者剛好沒發現,還是這一代有些許換了一下系統,在隨機選取的小故事,竟然會在同次遊戲時重複出現兩次以上。

本代依舊是讓玩家每天選擇地圖上的男角進行攻略,不過這次,主劇情是發生在戰鬥過後,因此一般地圖上的選擇只是觀看和男角的副劇本而已。而這個設計有一些小缺失,就是有時候會出現和主劇情矛盾的故事,比如明明已經在一次的副劇情聽過男角設樂優的彈奏,卻在某次主劇情時說是第一次聽到。

當然,這些只是小小的設計缺失,並不會影響這代筆者認為不錯的角色互動。

@大標 新增戰鬥要素

  筆者曾經在上一代的評析提到過,水之旋律的故事因為每個角色都有特殊能力,所以某種程度還蠻熱血的,這代也因此新加入了戰鬥的功能,玩家每個星期都會固定一次的巡邏,進而和怪物發生戰鬥。他的戰鬥方式很簡單,就像是很基本的剪刀石頭布,只要選擇到了相剋的攻擊模式,就會讓敵人產生傷害,雙方還能藉由傷害產生必殺技的累積,累積到一定程度,就可以使用必殺技重創敵人。

  也因此,玩家只要選擇固定的隊友,他們之間的戰鬥配合度就會上升,當戰鬥次數累積越來越多時,玩家還可以使用雙人的必殺技,個人認為這樣的設計還挺熱血的。只是蠻可惜的是雙人必殺技並沒有比一般必殺技來得特別強,除此之外,雙人必殺技也沒有所謂的情侶技,個人認為是蠻可惜的。因為有了情侶技的設計,筆者相信,遊戲製作者在構思劇本上又會多了一些可以著墨的故事。

@大標 一直看重複的故事

  由於筆者要在一個月內寫完評析,所以遊玩速度必須要很快,加上這款遊戲的設計就是有個很明確的主軸,所以常常因為不停地重玩而不停地重複看著已經膩掉的故事。這點多少會讓玩家遊戲時而大大地扣分,其實個人認為,這種遊戲應該是久久玩一次,慢慢地去了解各故事,這樣一來才能細細品嚐遊戲製作者想要帶給玩家的樂趣。雖然《水之旋律2》每一個不同的路線都不會將故事說完,某種程度是讓玩家有動力再重玩,只是重複的描述難免又要再多看幾次,這樣的情況累積一多,自然就會降低重玩的動力。

  其實,隨著筆者玩越多的日式AVG遊戲,就越會覺得,好的AVG遊戲雖然無法在遊戲性贏過其他的遊戲,但他的故事一定要讓玩家印象深刻。雖然大部分這類型的玩家是想藉由攻略各角色而找到戀愛的感動,從這代故事裡女主角可以自行命名,以及除了片首和片尾外,只要到女主角的對話就不進行配音可以看出這種遊戲多少是希望玩家能夠融入該世界進而自認自己就是主角。但是,除去這份情感後,筆者總覺得這種遊戲就會少了很多的東西,而且,如果遊戲描述無法引起玩家共鳴,個人認為於其攻略那些角色,不如來攻略筆者我吧()……嗯……其實筆者只是想說,讓人有深刻印象的故事,在AVG遊戲的設計,真的很重要。《水之旋律2》在這一點其實不是說非常成功,雖然個人認為各角色的互動以及充滿奇幻的題材是不錯的設計,但整體來說,以創意度來看,還不算是讓人印象深刻的故事。


@偵查終結
評分:7.5
O:各角色的互動描寫良好、故事主軸描述比上一代進步很多。
X:主軸故事易重複,不適合短期內讓玩家一次玩完。

這代和前代一樣,要在地圖上選擇角色來進行故事

  

這一代可是連壞人都可以攻略的一代呀!



 
 本遊戲的戰鬥地圖,當玩家戰鬥完後,有機會進入主故事劇情



 
 類似於剪刀石頭布的戰鬥模式



 
 讓人臉紅心跳的接吻畫面



 
前代角色手塚京輔和女主角都是在同一個孤兒院長大的


女主角在遊戲開始時得到的水斷刀—阿修羅太刀

 
女主角柏木崎羅非常喜愛布偶娃娃
 
前代出現的加加良水季也可以進行攻略


只要玩家選擇繼承前一代的資料,就可以看到前代女主角白石陽菜與玩家所選擇的繼承男角有很多閃光的互動



前代角色片瀨哲生的必殺技。除了可攻略角色會進行戰鬥,玩家在戰鬥地圖中也會遇到前代角色的加入。




以上文章在電腦玩家於2009年6月號VOL.215遊戲偵查庭專欄原稿

而遊玩過程圖片全都放在此:

以下則是實際刊登狀況:
 


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