2019年6月16日 星期日

[啥記錄]被遺忘的物語封面小遊戲《Sugar Tower》

  基本上這篇文章算是一樣留給自己記錄用的,雖然我想應該不會有什麼人看我漫畫以及玩我做的遊戲,但至少想留點自己奮鬥過的記錄。


  過去這一個月來我把《被遺忘的物語》第7話的Sugar Tower封面遊戲化了。這算是滿足自己一直以來的規劃—「不只將甘姆(被遺忘的物語世界觀)漫畫化還想將甘姆遊戲化」的方式就是。當然我希望未來有時間的話繼續把還沒遊戲化的封面小遊戲進行製作。


漫畫裡疊得高高的方糖動物們!

  這款的遊戲方式其實和我以前曾在Akaibaito擔任程式時開發的一款小遊戲《上吧棉花糖》幾乎一樣,就是一直保持在中間疊著塊狀動物。程式製作上因為有寫過,即便是要將unity script轉C#,還有一些長度判定得修正,但基本上原理不會差太多,方便從之前寫的程式修改也是我選擇這款的原因之一。先聲明雖然我在Akaibatio有完全個人製作(企劃程式和美術)過一款名叫《衝啊爆炸頭》的小遊戲,但在《上吧棉花糖》這款遊戲裡,我個人只是擔任程式而已,並未提供任何點子以及美術製作。會特別挑他除了剛提的理由外,還有這是我個人參與製作的遊戲中,目前給我成就感最大的小遊戲,除了下載量最高(2019至今累積47.85K)的原因以外,就是因為我曾經在2016台北電玩展獨立遊戲區裡看到有玩家玩得很開心。特此紀念所以才想先製作,才沒有選擇從第0話開始。畢竟之後還是得花時間畫漫畫,我沒辦法保證之後真的完全可以邊做小遊戲邊畫漫畫……所以先行製作了這款讓我值得紀念的遊戲。

 
2016年台北電玩展當時Akaibaito有參加獨立遊戲區

  當然我個人還是加入了自己的點子,那就是在方糖搖籃往左或右時你可以按相反的方向鍵讓他改變方向,以及只要接觸旁邊正在爬方糖動物的法門和巴克瑟爾就會讓他們掉落,兩個都掉落後就會Game Over。

法門掉下來了(被炸到右下)

  基本上這算是為了符合Game & Watch的設計,但卻是為設計而設計的遊戲方式就是。有點不應該, 畢竟這種小遊戲其實越單純越好,原本的單一點擊就可以玩的方式其實比較親民。但想想自己是個複雜的創作者,所以就不管那麼多了。加上我又是老遊戲玩家,小時候玩的都是這種不體諒玩家的遊戲,所以就這樣自我催眠了。不過最一開始的設計其實更容易操縱混亂,我是打算讓左右兩邊的法門與巴克瑟爾像漫畫一樣會互相競爭,所以打算讓他們互丟他們到達神族時會吃到的像素方糖,法門丟他吃的黑糖,巴克瑟爾丟他吃的白糖。但因為他們中間有他們沒看到的方糖搖籃與玩家疊的方糖塔,所以其實會打到搖籃中的方糖動物並讓他自動掉落。而左右鍵的設計是為了讓搖籃生出左右防禦塔(會以動畫方式生長出來並下降)。但在打算要開始做的開始時,一直想到有個問題,就是因為遙籃會左右位移,我很難設計出法門或巴克瑟爾的攻擊時機,怎麼想都覺得玩家鐵定很快Game Over。後來一直思考有什麼可以改進,就因為想到現在的玩法而放棄了原來的設計。

  這邊因為覺得應該不會有玩家玩到或發現我設計的巧思所以打算一一列出就是。基本上目前疊高會看到三個明顯分界,也就是四個領域。第一個領域一開始的樹林到天空看到日分界以及日之塔,要注意一下這款遊戲的目的是保持讓方糖動物在正間一直疊高,所以日之塔的輔助很重要,一直往斜的方向疊是會Game Over的,雖然因為這是寫程式的判斷問題,但我個人自以為這是代表遊戲裡不能太偏魔物與人類角度,要糖糖正正的意思XD...嗯,一開始的彩蛋差不多是這樣,還有一個比較有趣的大概是那個一直哭的地鐵霍格會以低機率出現唷(被遺忘的物語第6話初登場)。

 
 
霍格爺爺終於飛出來了!但我忘了畫讓他載魔物了XD

  而天空分黑白的用意其實也是象徵著人類與魔物的比喻就是。

  然後接下來是神族界,在看到月亮後會再看到站在雲上的邱妮和邱緹(被遺忘的物語第8話有兩人一起登場),在這個地方有麼四個地方比較有趣一點,就是第8話邱緹使用的萬用型坦克,還有成為神族的人類和魔物(史萊姆)在為工作而奔波著。

月亮(所以其實底下的森林應該要有部分塗黑代表月之林,但我忘了) 


 左邱緹右邱妮

 萬用型坦克

人類天使

魔物天使

  第四個有趣的是有天屎(?),這個在後面兩個領域都會出現。就是第8話裡有畫面帶到的,從上級降下的任務訊息。所以就是屎缺的意思。

在巴克瑟爾旁邊的天屎

  天神界往上會看到左邊的白天已經不在,全都是黑暗,代表進入宇宙,可以看到各種行星。這邊比較有趣的是大概會看到從上面不知道從哪降落的天屎。剩下其實都還好,勉強講比較有趣的是那個XO酒瓶。這邊稍微解釋一下為何有那東西,因為在我小學四年級的時候,老師徵求一名學生參加畫圖比賽,我當時竟然會舉手。我已經忘記我當時的想法了,只記得我是主動說我要參加的,這對一直很閉俗的我來說是很難想像的,因為我記得我小時候也是很不愛說話然後不喜歡舉手。總之當時接下這個比賽時,我畫了一幅畫,是底下是地球有很多人在做不各自不同的事,上方中間是大太陽(接近遊戲中的畫法,除了中間那個點),旁邊一堆星球,其中有個星球就是畫那樣的XO瓶子。現在我已經找不到那些畫了,只記得我畫很多張,因為被老師打掉重練。其中一個被打掉的第一個概念就是那個XO瓶子,老師說既然這作品叫我的世界那小孩子的世界怎麼會有XO酒瓶?其實我會畫只是單純地想到什麼畫什麼就是,我根本不愛喝酒更別提小時候。只是XO這名字讓我當時莫名地容易記住就是。總之因為那是我畫那張圖第一次被打槍打掉重畫的圖,所以印象深刻就是。這裡不能說是老師的問題,當年那個老師我是很喜歡的,我還留著她送給我的卡片。總之那畫雖然參加比賽了,但平常沒啥在畫圖,畫圖也不是很厲害的我明顯不會得獎。這段往事我一直很難忘記,那大概是我人生裡第一次主動想參加畫圖比賽了。

從上方降落的天屎 (右邊)

XO酒瓶

  嗯,扯太多,總之宇宙區的最上面,會看到日之塔已經到頂了,日之塔的設計其實是第一代人類-獨眼巨人為了監視太陽而建造的,所以日之塔再往上會看到太陽

  
日之塔到頂了

太陽

   因為想做出第0話提到的,世界外還有世界的領域,所以看到大鷗歐爾上就是更高的領域了。這個領域在我甘姆的設計就是GOS(Game Operating System),GOS領域不是一般人可以到達的,所以會有干擾現象(glitch)。因此其實也代表著法門與巴克瑟爾之後會來到這個領域,只是我目前設計他們將來會透過卡巴拉之樹上去,所以到那邊的方糖塔應該要換成樹,但是是打這篇文章才想到的,製作時沒想到。

刁著鷗陸亞大陸的鷗爾

 干擾現象

  而這邊除了干擾現象,會出現兩個較有趣的設計。一個是前面提的,在三個領域都有出現的天屎,被我稱為屎達一號的星星手上拿著的就是天屎,所以代表那些屎缺就是他丟的。也可以說神族的那些工作全都是GOS指派的。

屎達一號

  還有另一個是被我稱為飛天義大利烏龍麵的奇怪飛行物就是,單純是致敬飛天義大利麵,也代表GOS的領域就像是宗教裡神的領域。

飛天義大利烏龍麵

  然後這款遊戲大概提一下最後的設計,和《上吧棉花糖》一樣最後會有讓方糖動物都亂飛的按鈕。也就是按下那個像炸彈的選項就可以讓包括掉下來的法門與巴克瑟爾飛高高再掉下來,使用手機還可以擺動手機讓他們掉往你要的方向。算是單純好玩的設計就是。還有網頁版因為不是google play,所以沒有獎勵式影片廣告,只要等20秒就可以接關。也因為沒有google所以點了排行榜的圖示(炸彈右邊)也不會有反應。

  最後放上三段遊戲影片,都是在我Unity引擎編輯器玩的,我都是用直接到達高度程式去跑,不是我個人玩到的記錄就是。


遊戲影片1

遊戲影片2

遊戲影片3

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