如有興趣可至此篇文章(http://shortlin.blogspot.com/2010/11/game-again.html)了解其背景
基本上此篇文章不是要介紹retas功能,因為網路上已經有一篇文章講得很清楚了,我這篇只大概提一下我使用過後的心得,讓想做2D動畫的朋友了解他該不該使用retas。如果要簡單介紹RETAS的話,我想說可以說這是日本動畫公司專門在使用的軟體(聽說有90%的日本動畫公司都有在使用),據說很多日本學校也在使用。
retas因為不方便在這邊提供下載所以我只能跟大家講這邊有相關的資源可以參考。這邊要注意的是,使用前要先點HaspDriverUtility.exe灌好驅動程式,並在使用retas軟體前要開啟Toro Aladdin Dongles Monitor.exe確定左下角出現Connected才能使用retas(只要啟動一次便可)。(這個是retas hd才需要,新版的studio不需要點HaspDriverUtility.exe唷)
retas的英文官網(http://www.celsys.co.jp/en/download/retas/demo/index.html)也有提供試用檔、範例和說明書下載,我個人在剛開始摸的時候這些東西幫助我蠻大的。
而剛提到介紹很清楚的文章是在這:《仙人掌之森》的文章 http://blog.yam.com/ffyak/article/20156595
這篇文章底下的影片建議看完,看完後就可以了解到retas能做到什麼樣的功能。從影片中可以知道retas共有四套軟體:
- TraceMan HD(掃描用)
- STYLOS HD(線稿用)
- PaintMan HD(上色用)
- CoreRETAS HD(後製用)
基本上retas的線條雖然也有感壓功能但是其線條並不像photoshop與painter那麼地好看,因此想要做像下面這樣充滿像傳統手繪風格的動畫(http://www.youtube.com/watch?v=QBQiXD5rChA),恐怕不適合。
另,retas並非像flash那樣的軟體,能夠”方便”地產生形狀與位置上的漸變補間,他必須要一張一張自己調整,所以也不適合做像阿貴一樣的動畫。但並不代表這軟體沒有漸變功能,只是因為剛提到的,這軟體有分四種軟體,畫線稿用的Stylos並沒有這功能,得在coreRetas使用攝影表做漸變設定,其實是相當麻煩的一件事。
retas的線條其實並不好看,如果你有注意到retas教學影片的動畫(http://www.youtube.com/watch?v=TeprFkEkXEg&feature=related),會發現線條感覺很銳利,邊緣沒有模糊化的質感,但一般較好的商業動畫都沒有這種問題,個人是認為那是因為在後製有加入模糊(Blur)效果,這邊提供以After Effect的Lense Blur調整Iris Radius數值的比較:
沒有加入模糊效果
Iris Radius為6
Iris Radius為8
Iris Radius為10
基本上因為圖小可能看不太出來差別,但你點入圖片看原圖大小比較就知道差別了。我個人是比較喜歡數值為8的後製。
================
20131025補充
那個不好意思這邊要補充線條的問題,我後來認為若不想用模糊化影響到上色的分布的話,建議一律都使用coreRetas做圖層輸出到AE處理,因為事實上,coreRetas在做輸出時就已經將原本在使用paint man上色二值化後的線條改回模糊一點。雖然我個人認為那還不太夠,因此還建議使用類似OLM Smoother( http://www.olm.co.jp/rd/olm-open-tools-2/?lang=en )這套免費的AE外掛。不過我更推薦一個叫PSOFT的外掛就是他的anti-aliasing :
但是因為是付費軟體我就不方便說哪邊有在提供了。順便說一下,後來我有和一位在日本動畫公司的大陸網友聊過,現在他們用的線條已經不再是純黑色了大多是用深藍或者深褐色,我想太黑也會造成太過於怪的感覺....雖然看得出來有些日本動畫還是用深黑色沒錯,不過我是覺得我會喜歡用模糊,就是不希望他太黑,要有一點灰化....
================
之後的教學並不會提到Trace Man這套軟體,因為我都是在電腦上做處理,所以沒去瞭解掃瞄相關的應用。這裡提比較多的是我個人在Stylos與Paint Man的應用,coreRETAS因為個人很不上手且認為其有很大的缺點,所以我是習慣在AE做合成後製的,但因為retas有方便的攝影表功能,所以偶而也會利用coreRetas輸出圖片到AE上使用。
整體來說retas這套軟體是適合團隊分工製作的軟體,建議在接觸前可以透過這篇文章(http://www.aicasia.com/introanime/index.html)(2013年1026已發現網址失聯,我有把網頁檔存放在這->https://sites.google.com/site/shortlin/Home/%E5%8B%95%E7%95%AB%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%81%8E%E7%A8%8B.zip?attredirects=0&d=1)去瞭解日本動畫的分工狀況,如此一來你也就會知道retas這套軟體為何非常適合團隊分工了。
當然,如果你只是想用他來製作一些草稿分鏡,由於他有方便的透光台看前後張的比對,所以個人認為還頗適合拿來製作動畫草稿的。
這邊列表一下我個人認為retas的優缺點:
優點:
最後想說的是,做傳統2D動畫就是需要花上大量的勞力,不像flash動畫給人的刻板印象有用到電腦自動補間的功能(此話意思是flash要做到傳統動畫也是可以,只是很少作品如此製作),一切還是要一張一張慢慢畫。基本上畫2D動畫就是如此,不要去想說有沒有像3D軟體那樣套骨架或套動作的功能(雖然歐美確實有這樣的2D軟體就是,但那效果當然看得出來很不自然)建議除了上面提到的文章看看,這篇文章(http://www.tianya.cn/publicforum/content/3d/1/40544.shtml)的討論串看完,你就會更加地了解製作2D動畫的辛苦了。
由於這個教學寫得有一點複雜,個人建議把2-9篇文章當說明書偶而翻翻參考,可以先看影片把功能了解完後再到第一篇與第十篇文章來了解 。
題外話:
由於本人沒有接觸過真正的日本動畫學校以及商業訓練過程,所以我一直很好奇的就是我網路上查到的資料到底是不是真的。雖然可以看出日本確實是很多公司在使用retas。但retas他有分四塊軟體,我相信還是有公司只會使用其中幾塊而已吧?我好奇的是我們平常常看的如火影與海賊王這樣的商業型動畫,他的製作過程,到底有哪些使用retas。
我很清楚這些不過只是工具而已,製作動畫的重點還是在於基本功,只是本人一向好奇的是全面性的東西。我好奇的是商業製作時會因為為了考量開發效率而採用什麼樣的作法。因此我才好奇大多數的公司都是如何使用retas。是只用他的掃瞄軟體呢?上色時交給其他軟體或Paint Man上色。又或者是先手繪,然後掃瞄進電腦再用Stylos重新上線稿再到Paint Man上色?又或者跟我一樣全部在電腦上畫?而這些作法,他們的製作效率是否真的有差?還是每個公司的習慣不同?又或者公司為了作品的質感其實不考慮所謂的時間成本?
希望有真正從事日本動畫公司的朋友能解答我的疑問吶,謝謝。
補充:
這邊要說一聲,抱歉這邊不是用修改方式來修改文章,而是用補充說明...因為這裡對我來說算是一個我個人學習過程的記錄,我覺得就算是錯的,也是必須要記錄下來的,因為這是必經的學習過程。所以建議教學部分還是看我補充的連結會比較好唷@@"
相關教學:
================
20131025補充
那個不好意思這邊要補充線條的問題,我後來認為若不想用模糊化影響到上色的分布的話,建議一律都使用coreRetas做圖層輸出到AE處理,因為事實上,coreRetas在做輸出時就已經將原本在使用paint man上色二值化後的線條改回模糊一點。雖然我個人認為那還不太夠,因此還建議使用類似OLM Smoother( http://www.olm.co.jp/rd/olm-open-tools-2/?lang=en )這套免費的AE外掛。不過我更推薦一個叫PSOFT的外掛就是他的anti-aliasing :
但是因為是付費軟體我就不方便說哪邊有在提供了。順便說一下,後來我有和一位在日本動畫公司的大陸網友聊過,現在他們用的線條已經不再是純黑色了大多是用深藍或者深褐色,我想太黑也會造成太過於怪的感覺....雖然看得出來有些日本動畫還是用深黑色沒錯,不過我是覺得我會喜歡用模糊,就是不希望他太黑,要有一點灰化....
================
之後的教學並不會提到Trace Man這套軟體,因為我都是在電腦上做處理,所以沒去瞭解掃瞄相關的應用。這裡提比較多的是我個人在Stylos與Paint Man的應用,coreRETAS因為個人很不上手且認為其有很大的缺點,所以我是習慣在AE做合成後製的,但因為retas有方便的攝影表功能,所以偶而也會利用coreRetas輸出圖片到AE上使用。
整體來說retas這套軟體是適合團隊分工製作的軟體,建議在接觸前可以透過這篇文章(http://www.aicasia.com/introanime/index.html)(2013年1026已發現網址失聯,我有把網頁檔存放在這->https://sites.google.com/site/shortlin/Home/%E5%8B%95%E7%95%AB%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%81%8E%E7%A8%8B.zip?attredirects=0&d=1)去瞭解日本動畫的分工狀況,如此一來你也就會知道retas這套軟體為何非常適合團隊分工了。
當然,如果你只是想用他來製作一些草稿分鏡,由於他有方便的透光台看前後張的比對,所以個人認為還頗適合拿來製作動畫草稿的。
這邊列表一下我個人認為retas的優缺點:
優點:
- 他將layout(草稿)、key(關鍵張)、Inbetween(補間)和BG(背景)分開資料夾處理並將這些統一放在專案資料夾裡,因此適合分工
- 上色方便(允許缺口)(這大大提升了製作速度,不過這個前題是要使用retas的線條軟體,其他軟體不適合)
- 向量線條方便修正(他的向量線條與我們一般所知的adobe系列是不一樣的,這之後會有相關文章說明)
- 透光台介面適合比對上一張與下一張的不同,方便畫中割(所以某種程度很適合製作草稿分鏡)
- 在畫線稿時就可以直接設定攝影表,方便瞭解動作到底有沒有吻合想要表現的氣氛。亦可在攝影表加入音效進而瞭解配音是否有對到說話時的動畫
- 線條有防抖動功能
- 線條太過於電腦化
- coreRetas的圖片透空處理極差,意指匯進一些透明度不明確的png檔會出問題(這篇文章最下面有範例說明)
- coreRetas的關鍵影格處理和一般動畫軟體差很多,不夠直覺
- 無法和其他軟體如photoshop做"很好的"整合,因此在其他軟體畫好的東西繪進來頂多適合當參考圖來使用
- 不支援jpg檔(我還是第一次看到有軟體不支援的)(但仙人掌之森站長翻譯的繁體中文版已經可以了)
- 和一般軟體比,複雜很多
最後想說的是,做傳統2D動畫就是需要花上大量的勞力,不像flash動畫給人的刻板印象有用到電腦自動補間的功能(此話意思是flash要做到傳統動畫也是可以,只是很少作品如此製作),一切還是要一張一張慢慢畫。基本上畫2D動畫就是如此,不要去想說有沒有像3D軟體那樣套骨架或套動作的功能(雖然歐美確實有這樣的2D軟體就是,但那效果當然看得出來很不自然)建議除了上面提到的文章看看,這篇文章(http://www.tianya.cn/publicforum/content/3d/1/40544.shtml)的討論串看完,你就會更加地了解製作2D動畫的辛苦了。
由於這個教學寫得有一點複雜,個人建議把2-9篇文章當說明書偶而翻翻參考,可以先看影片把功能了解完後再到第一篇與第十篇文章來了解 。
題外話:
由於本人沒有接觸過真正的日本動畫學校以及商業訓練過程,所以我一直很好奇的就是我網路上查到的資料到底是不是真的。雖然可以看出日本確實是很多公司在使用retas。但retas他有分四塊軟體,我相信還是有公司只會使用其中幾塊而已吧?我好奇的是我們平常常看的如火影與海賊王這樣的商業型動畫,他的製作過程,到底有哪些使用retas。
我很清楚這些不過只是工具而已,製作動畫的重點還是在於基本功,只是本人一向好奇的是全面性的東西。我好奇的是商業製作時會因為為了考量開發效率而採用什麼樣的作法。因此我才好奇大多數的公司都是如何使用retas。是只用他的掃瞄軟體呢?上色時交給其他軟體或Paint Man上色。又或者是先手繪,然後掃瞄進電腦再用Stylos重新上線稿再到Paint Man上色?又或者跟我一樣全部在電腦上畫?而這些作法,他們的製作效率是否真的有差?還是每個公司的習慣不同?又或者公司為了作品的質感其實不考慮所謂的時間成本?
希望有真正從事日本動畫公司的朋友能解答我的疑問吶,謝謝。
補充:
- 由於本人在寫這篇教學時並未google到這個飛天草的夢想試驗田網站(http://www.freetoop.com/blog/),裡面也有部分的retas教學,作者比我專業很多,或許看教學看他的會比較好@@"(畢竟在下是從完全的畫圖門外漢開始自學的)(20131026已發現網址失連了)
- 除此之外,這裡也有更好的教學,比我還完整的教學->http://anclan.blog.163.com/blog/static/60550636201112384835123/ 是由中國雲南大學藝術與設計學院數碼藝術老師所寫(2013年已無法看,欲看影片可至這邊觀看->http://blog.yam.com/ffyak/article/44098724 總之建議教學看別人的應該會比我的好)
(不好意思20140703時發現文章已經不存在了,所以麻煩可以去這邊http://www.yiihuu.com/a_511.html觀看教學)(如果將來又消失了,建議可以google看看"第2章:無紙動畫!無限的STYLOS HD!"這些關鍵字找看看)
(20160425補充:http://tieba.baidu.com/p/3927742143?pn=1 中國百度也有人提供一些資源) - retas studio仙人掌大已經釋出中文版本 ,而這和HD版本有何不同,在下使用經驗不多不太清楚,就目前感覺上是差不多,但可以肯定的是這是retas目前的最新版本,應該多少有一些局部功能有加強。
- (20120923補充)由於這些文章都是由我個人的解讀,並沒有使用大量正式的用語,目前因為無法太花時間在這,所以暫時以補充來說明。例如我文章提到的影片圖層,其實就是賽路路(celluloid)。以及這篇文章所提的草稿分鏡和真正的layout還是有所區別,詳情可看這篇文章:《看懂動畫的製作資料》。
- (20131025補充)如果你製作的動畫是很有個性的線條,自然是不會考慮使用retas,這在前面也有提過。但我想說的是,如果你很喜歡retas的paint man的允許缺口上色,認為這在製作動畫上可以很快,你又習慣用PS、SAI、Painter之類的軟體來土法煉剛,不想用retas那些方便的攝影表、透光台、電腦處理好的分層與資料夾...那我強烈推薦你在上色時可以使用和retas同公司的illust studio或clip studio paint(後者是前者的加強版,加入漫畫功能,前者已不再更新。不過Clip Studio Paint比較吃效能)。他們的允許缺口上色功能都比retas強大....(所以我一直覺得retas不更新到同一等級還停留在2008年以前的水準很可惜..).而在使用時,除了使用允許缺口外建議在倒色工具上的縮放區域(或稱擴縮選取)那多加1或2 pixel這樣才能有效填滿有特色的線條範圍。
- (20140708補充)由於本blog算是我的學習過程筆記,所以強烈建議有問題可以到這個"2D動畫作畫交流會"FB社團(https://www.facebook.com/groups/166715563401421/)去發問,那邊有比我更多更厲害的高手,當然你有什麼問題想問我我也都歡迎。
(20181229)
有鑑於知道自己這篇文章現在還有人google得到,加上近日看到一篇學校老師因為教3D,要學生不要做2D,只因為現在人力銀行找不到2D動畫的工作的狀況而有所感慨,特此這邊想寫一些東西。
雖然在下從未進入過2D動畫產業,但一直是都有在關注的,上述的狀況其實並不意外,因為這樣的教學環境在我2008-2012那時就已經有這樣的狀況.甚至在學生裡都有做2D會被當掉的流言出現。而確實,2D動畫在台灣並不多,但一直在這領域努力的團隊還是有的,至少我個人認為,近幾年的2D動畫團隊是比2008-2012年那時還多的。而這些團隊,目前確實也是在人力銀行裡少見的,所以我個人是建議,對2D動畫有強烈興趣的人一定要進入我上面提到的2D動畫作畫交流會的FB社團,那裡有蠻多相關業界人士的,那邊有不少徵才文,而我也大多是透過那裡去了解近幾年的2D團隊與公司有哪些的...
也因為感嘆這方面要找工作其實不是很簡單的事,所以我邊想列一下在台灣還有在努力,未來可能會再徵人的2D動畫團隊。
當然,我的列表其實在
Amos Hsiao【阿墨斯】 的blog
https://animationmovieamos.blogspot.com/2017/09/blog-post.html
與宏廣前員工成立的社團
https://www.facebook.com/groups/335549596471322/permalink/4790269800999257/
(20200616的文章)
算有人已經整理了(在該篇文搜尋2D應該找得到),這邊比較算個人主觀的筆記,我比較偏好繪圖質感(不管手繪還電繪),並且一張一張逐格製作(非人偶骨架)的動畫.因此這邊以介紹那些動畫團隊並且感覺還有機會徵才的為主,但如果有講錯還請麻煩告知。
還有,這邊大多都貼FB粉絲團,基本上有些工作室是有網站的,建議點粉絲團的"關於"去尋找:
●Safe House T
https://www.facebook.com/SAFEHOUSET/
目前這家個人認為比較讓我印象深刻的是他們和Mix Code合作的SBL富邦勇士動畫
●神北克製作
https://www.facebook.com/lordchung/
這家有點微妙,因為看到他介紹比較沒有什麼2D動畫作品,大多是漫畫。但由於曾看過這家在2D動畫交流社團徵過2D動畫原畫師
https://www.facebook.com/groups/166715563401421/permalink/2058891080850517/
他的描述方式"主要客戶是大陸主流的動漫公司(騰訊、愛奇藝),皆有密切且長遠的合作關係,製作作品皆為知名線上點擊排名ㄧ、二的連載動漫。"這段讓我覺得應該就是該家公司了。個人判斷應該是大量接外包養自己家裡漫畫IP的類型。如果你有注意一些日本動畫在OP與ED的人員名單,會發現有不少感覺應該有透過韓國與中國的外包,感覺中國這邊蠻多這類公司的。
●雷神動畫坊
https://www.facebook.com/raijingdougabou/
雖然不知道這家有沒有在徵人,但沒記錯的話,該相關人員是台灣早期的老前輩。很多經典動畫似乎都有經過他手過...看他粉絲團我記得連日本2018年最新的博人傳動畫好像也有接單( https://www.facebook.com/raijingdougabou/photos/a.305702289466244/1248332298536567/?type=3&permPage=1 )。
●無肝者動畫
https://www.facebook.com/LiverlessStudio/
https://www.facebook.com/AkuArtwork/
算是2017年新鮮的肝!?感覺是個有在接日本外包的工作室
曾經看到仙人掌大在社團內po他們的徵人文( https://www.facebook.com/groups/166715563401421/permalink/2022256261180666/ ),也看到該創作者有在社團內文章提到他們有工作室,所以我就放在這邊介紹了。
●九藏喵窩
https://www.facebook.com/dnaxcat/
這個在台灣應該算蠻有名的,他們經營這IP很多年了
在youtube都可以看得到他們的動畫
https://www.youtube.com/channel/UCh17GgnUSiOizqcjFr2XfUw/videos
●Studio Reals
https://www.facebook.com/StudioREALS.tw/
這家曾經和Safe House T合作長篇動畫"最後的卡夫特"於2017年推出募資
https://gnn.gamer.com.tw/4/148334.html
但很明顯,該作品的官方粉絲團都不在了,應該是失敗了。
其實我記得這之前的名字應該就是叫末日之子,他們在2014還2015年就開始的IP,也感受得到他們的熱情就是。
現在似乎轉名叫蜉蝣之島
https://www.facebook.com/MayflyIsland/
仍從該作品的粉絲團可以感受到他們還在努力就是。
●白羅(POIROT)
https://www.facebook.com/Poirot.Co.Ltd/
這家在巴哈姆特有文章報導過
https://gnn.gamer.com.tw/8/132388.html
雖然地點應該是在日本,但好像有看過他們的人在2D動畫交流會找過人過(這點不是很確定他找人的時候還是不是在白羅 https://www.facebook.com/groups/166715563401421/permalink/2251463814926575/ )。
●普羅米修斯 [ProMEtheus]
https://www.facebook.com/ProMEtheus.Taiwan/
上面提的曾經是白羅的相關工作人員似乎已在這家公司工作
這是他們在找動畫原畫師的徵文
https://www.facebook.com/ProMEtheus.Taiwan/videos/280078385996359/?__xts__%5B0%5D=68.ARBXyYYQPiAPK44RCwmvGpMhZuuwN4aO9k0lRla37hpJJeRti7__sopGH7dVreGixlDdy1sIcQ_T__7AJgAAPwB_gfAAEi9EB0ld6s_WffjiJ-pxxunaTsixc28ikr4wOImE1crtyKTk8JcGU8dIHqcD3a86mvV2rnDtOP6NIERBYC6vvgGsnVEbqSysnP4xNtrqAHT8w1L_sKA4O-yHxoZ55n48-ek6N1QBqjzyTUfE7R3ZWQPvTWO1R9IrWvEUJn35rl1XpAnhO-GZRAMEvGKwfLMLLpXCOtgDmAARy81TzLEAs-WTfYuF_ZsRolbNwxqNQWrOYV3KfIqGhvRiuNA_mo59cqVfvSs&__tn__=-R
●小紅帽動畫R.Animation
https://www.facebook.com/RAnimation4C20/
感覺是一家蠻新的動畫公司(2019),有在接中國動畫的案子,偏日式風格。
這篇是他們在2019三月的徵材文
https://www.facebook.com/RAnimation4C20/videos/813692958990841/?__xts__%5B0%5D=68.ARDj1VE9afRs0nkZNMggEMt1m6ryzeOmGC8JZ1SFJzRTghEfhw-F-N4_sQ7grLMI1sY-l6g6esRtyXhk_dHN-2PBYtqMMJY9okAoj_f3UHLKDQQTDlJPElQUbVyOkgwEYscXASs-JBGF3NqLANegCXglavfRbYGy4o0-Y-TJAJS_fmKGma57WHCEpWM8jvXN6TdeX0aSAQyDpSmq2HGy4Vt6CJFvVOwK7-RadW8mCxoCjtA2rYYiDb7apfCmVaEWE3XspQ3amndim6Nw4Yph7de5m2ECXH30eJBWERanKlF-nz1c0HQD3ynx_C7Ri-OFqHMxRsXdn21jjTpbCpLKiCZQwgUyNfE5&__tn__=-R
●幸福路映畫社
https://www.facebook.com/OnHappinessRoad/
製作台灣動畫電影"幸福路上"的團隊,於2018年獲得金馬獎最佳動畫影片.在這幾年如果看電影有注意到一個電影分級的影片,也是他們團隊製作的。
https://www.youtube.com/watch?v=KAjIVKEythA
●光之塔動畫事業
https://www.facebook.com/mangowork/
在個人2008-2012就讀數媒系時代就看過這個創作者的獲獎動畫,本來以為這只會是個人工作室,但查了一下在2014年看到他是有在徵人的,如果一切順利的話代表他們還是一整個以團隊為運作的模式。
●鈺昇動畫
https://www.facebook.com/%E9%88%BA%E6%98%87%E5%8B%95%E7%95%AB%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8-180342825326329/
蠻有兒童繪本質感的動畫團隊,這幾年一直都有看到他們有擴編在找人,感覺經營得應該不錯。
●樂群動畫
https://www.facebook.com/joyteamanimation/
比較偏兒童風格的團隊,在我這篇底下留言的"Captain Al's Adventure艾爾船長大冒險 "
就是這個團隊唷。
●飛普數位動畫有限公司
https://www.facebook.com/%E9%A3%9B%E6%99%AE%E6%95%B8%E4%BD%8D%E5%8B%95%E7%95%AB%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8-172023916207542/
一樣是偏兒童風格的團隊,Youtube可看到他們的作品。
●采億動畫
https://www.facebook.com/pages/%E9%87%87%E5%84%84%E5%8B%95%E7%95%AB%E5%BD%B1%E6%A5%AD%E8%82%A1%E4%BB%BD%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8/1622726001280423
這家有點微妙,因為找不太到官網,所以不太清楚他們有什麼產品.但可以從FB上看到有不少員工貼文,裡面的器材看上去確實也是2D動畫相關。人力銀行也可以找得到介紹。2018年也能看到他們和龍華大學產學合作的文章
http://www.lhu.edu.tw/school_news/2018/20180723.htm
●無厘頭動畫工作室
https://www.facebook.com/Woolito/
這家雖然有大量蠻個人風格的2D質感,但動畫製作其實感覺比較偏向以前阿貴那種補間動畫。不過還是有一些有感覺得出來是逐格繪製,例如這個
https://www.youtube.com/watch?v=iKV2_nBjZjI
●Mix Code
https://www.facebook.com/mixcode.studio/
這間我其實我個人是覺得比較像多元的影片製作,從他們和Safe House T 合作的動畫以及他們公司的產品,我感覺他們在需要逐格繪圖的製作應該不太擅長,所以比較流暢的地方我個人推斷很可能是Safe House T製作?畢竟我不是相關業界人士,我也不太清楚他們實際上的製作狀況,總之看他們公司的作品也有一些繪圖質感的逐格動畫的,例如2016 設計進站--捷運宣導動畫
https://mixcode.tv/wdc-2016-design-station
所以我還是算在內
●白輻射影像
https://www.facebook.com/WhiteLightMotion
感覺這個和Mix Code很像,其實這類影像處理的公司團隊台灣比較多,但真正有處理到繪圖逐格製作的應該不多,大多都是motion graphic,只是這類動畫我是不會算在內的。但偶而還是會看到這類公司做出繪圖質感的影片,例如這個
桃園大眾捷運 - 特急偵探社
https://whitelightmotion.tv/taoyuan-metro-psa-promo
這邊要說一聲,抱歉這邊不是用修改方式來修改文章,而是用補充說明...因為這裡對我來說算是一個我個人學習過程的記錄,我覺得就算是錯的,也是必須要記錄下來的,因為這是必經的學習過程。所以建議教學部分還是看我補充的連結會比較好唷@@"
相關教學:
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學前言-初步介紹】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(一)-資料夾設置與大體步驟】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(二)-Stylos-影片圖層 (Cel Layer)與新增畫布】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(三)-Stylos-畫布圖層】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(四)-Stylos-透光台】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(五)-Stylos-sxf攝影表(X-Sheet)】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(六)-Stylos-工具】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(七)-Stylos-輸出】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(八)-PaintMan-基本使用】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(九)-CoreRETAS-圖片輸出與漸變功能】
- 啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(十)-快速流程介紹】
35 則留言:
你好
我是"仙人掌之森"網誌的主人
我看到你的RETAS HD的教學
實在是太優秀了,真的很棒!
我看了都要哭了
之後我也會摸RETAS
到時或許能交流一番:)
另外偷偷問你是哪所學校的嗎
我是北藝的w
老大的教學太酷嚕!我~愛~你~
你是台灣之光!!!!
順便問一下!
您的部落格跟影片連結~
能讓我轉到創作革命的動畫區嗎?
@@"
to yak:
我目前就讀世新大學@@"
to 奇犽的好朋友:
你言重了@@"
基本上我發表在這的文章全是可以不用特別通知我,只要告知原作者是誰的方式以非商業性質去做任何分享的(右邊有創用CC的宣告我個人對此blog的權利)
而我寫這篇文章的目的除了算我個人記錄外也是真的很希望在台灣能看到更多的2D動畫創作者所以才寫的,所以您分享越多就越能達到我的目的了@@"
我現在才發現我這blog好像沒有我的一些相關資訊....嗯..這是我e-mail也是msn:shortlin.tw@yahoo.com.tw
基本上網路上google到的shortlin都是本人
這blog算是我教學用的blog就是
歡迎各位朋友來進行交流呢@@"
我已經轉貼到創作革命了!
連結在此:
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=38148&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D169
如果有任何不妥,我會將他刪除。
你好
日前在PPS上看了柯南第十五彈的劇場版製作花絮 發現在上色的部分有用了類似Photoshop但不是Photoshop的軟體 經過搜尋後發現了您有用的文章~~(跪)
我自己雖然沒有真正去學動畫製作 但是因為興趣有空的時候會自己摸索 對於手繪感十足的動畫 非常有興趣(雖然要花很多時間QAQ)
對上色後的線稿苦惱中....
基本上你若要很有手繪的感覺的話...建議在painter上色,只是缺點是要一張一張去上會比在retas上色還累就是...不過retas的上色質感就如同現在常看到的商業動畫那樣....這很可能不是你要的就是
我想問一個題外話就是...
漸變的意義是指讓兩張補間變換更自然嗎?
ADOBE AFTER EFFECTS有這個功能Q_Q?
不該講變得更自然
而是比如你想在一段時間內,將圖片從位置A移動到位置B時,你希望這張圖是自動以直線進行過去,這在AE和flash都是常見功能..retas的CoreRetas也有(不過我覺得很難用...),但在畫圖用的Stylos卻沒有,所以我才覺得不適合.
補充一下,因為我是用兩格拍攝的方法來做,所以原本最多連原畫只有12張圖。在補間切換轉換畫面的時候看起來還是有點像用跳的,變成有很多地方一定要再多補好幾張補間才比較順,可是看業界的動畫作品都不會,這是因為沒有使用漸變的關係嗎Q_Q?
當然不是@@"...電腦沒那麼強的...畫這種全部要一張一張來畫的動畫就是要一張一張來
至於你講的問題在我的動畫也有,所以早期日本動畫所以才會被美國人說那不是動畫..因為美國迪士尼動畫幾乎是全偵,每秒30張那樣去畫的...
只能說,就是多觀察業界的動畫吧...我個人習慣是用KM player擷影片,之後再把他丟到GIF Animator去抓成一張一張來看...習慣用GIF animator的原因是在於這軟體開圖蠻快的...不然老實說用AE也行輸出一張一張圖
而我個人是認為,除了張數的問題
還有就是每張之間要動多少的拿捏要準...這個說實在的,我也有待加強...
我個人認為張數12張應該算夠,重點還是在於兩張圖之間的動的部分要動多少拿捏不準的關係...
雖然基本上不會有幫你自動處理補間的超強大功能...不過我想提一個我在一個影片所看到的特效,基本上我沒在網路上找到就是..那個就有您講的補間自動處理,只是聽說不是很完美(這是當然了,如果很完美就不需要人動手畫圖了)
http://www.tudou.com/programs/view/t3X2ZASTn6k/
惡童當街的幕後B大約在9:32地方有提到他用了Twister的特效,那介面看起來應該是AE沒錯...
而除了這個以外,我個人有找到Temporal blur的特效(這是BCC的外掛),他是處理影片裡每格裡張數間會有透明度的漸變..這個在Gif Animator也有...只是這個並不是您要的直接補間,頂多像是殘影的感覺就是
我的表達能力不太好,其實我想要的是temporal blur這個功能(掩面
那那那...BCC是Boris Continuum Complete這個嗎?我找到的好像都是獨立的軟體...
外掛是直接裝在AE的資料夾裡面的意思嗎Q_Q?
是的,這個的第6版應該找得到直接安裝的...http://www.google.com.tw/search?svnum=10&um=1& amp;complete=1&hl=zh-tw&client=firefox&rls=org.mozilla:zh-TW:official&q=Boris_Continuum_Complete_6.04.part1.rar.html&biw=1280&bih=611&ie=UTF-8&sa=N&tab=iw
哇,真是太感謝你了!!
後來我發現,光用這個特效,在速度太快的時候非常仔細看還是看的出來跳格。
最後還是得用殘影技巧,直接把動畫稿畫成殘影的樣子效果是最好的。
我現在是選擇線稿用RETAS,然後再輸出給PHOTOSHOP修線並上色。
呵呵~有做到自己要的感覺就好
如果方便的話我個人其實蠻想看看你說的不順以及順暢到底是怎麼樣的狀況就是@@"
http://www.youtube.com/watch?v=PFavMeBCPlA&feature=player_embedded#!
就跟裡面的1:08:00~1:13:23一樣,他是一秒24張。
如果沒有把動畫稿的圖片加入殘影的話,看起來就不會這麼順,眼尖的人還是會一格一格的Q_Q
你好,我是仙人掌
想請你測試一下你手上RETAS的輸出功能
以STYLOSHD來說
當圖層中有下面這些種類圖層時
Raster Correction Layer (點陣修正圖層
Raster Sketch Layer (點陣草稿圖層
Vector Correction Layer (向量修正圖層
Direction Layer (指示圖層
Raster General Layer (點陣汎用圖層
還有用文字工具打出來的
Text Layer (文字圖層
Direction Text Layer (指示文字圖層
當以上圖層都有圖案繪製時
然後從 File ---> Export ---> 選擇用 Raster 來輸出
並且勾選全部圖層來輸出
你隨便選個圖片類型來輸出 (像是選png檔)
然後你看輸出的圖片是否有包含當初繪製的那些圖層呢?
還是只有原本的色線圖層?
因為目前我正在繁體中文化RRETAS
測試到以 Raster 來輸出時
就算勾選全部的圖層
可是似乎還是沒辦法正常輸出全部的圖層
不過我用日文體驗版測試
他在這部份是完全正常的
所以我在想是不是網路流傳這破解版既有的BUG嗎?
(畢竟版本比較舊,又無法安裝官方的更新檔...)
很抱歉打擾你了
另外我的MSN:ffyak2@yahoo.com.tw
可以相互討論研究一下
謝謝你
我目前測試是沒問題就是
這篇文章發出後我msn應該就會加你好友,就把你的圖層給我測看看唄。
疑?明明下載好了Toro Aladdin Dongles Monitor.exe
也開啟了,但是所有RETAS!PRO HD 程式都會說我沒開啟!
怎麼會這樣= =\"~!
嗯?那你有看到開啟時左下是寫Conected嗎?若沒有就是你還沒安裝驅動程式唷,這個看仙人掌之森大的教學會比較快@@"..我這篇上面在講缺點那jpg多了個連結。
這軟體台灣哪邊有賣?
http://www.lambert.com.tw/#
這有
大哥你給的網址公司我有看過是不是倒了啊?市面上哪買得到
大哥你給的網址公司我有看過是不是倒了啊?市面上哪買得到
- -a..為啥會認為倒了...他們的營運狀況我是不清楚...但我記得前年我們學校還有收到他們的實習清單...感覺應該沒倒吧....網頁往下拉就看到retas在賣啦 @@"嘗試打電話聯絡看看吧......
我們是台灣少數全流程都在台灣製作的2D動畫公司,公司網站上也有部分作品歡迎大家交流指教!
http://www.joyteam-anime.com/
博主你好,我叫niuya,現在是在日本一家動畫公司做原畫的新人,看了你寫的教學覺得很棒!我自己也在做一些相關的動畫製作介紹,所以感覺好像找到了同好,希望以後能夠多多交流。
下面是想回答你提出的一些疑問,可能不是百分百確定日本每家公司都是這麼做的,但或許可以成為一定參考XD
你文中所提到的一些缺點,
1,線條太過電腦化,關於這點是因為這是個流程作業,2值化的線條在後期上色階段來講是減少不少負擔的,因為平常不經過2值化的線條中間會有透明顆粒,在上色時不能百分百填滿,所以一定要2值化線條才能保證不漏色。而在成片中看到的圓滑線條是經過後期AE調整的,所以在此之前無須擔心線條的齒狀紋路。
而日本大部份的前期製作都是手繪的,而手繪的線條自然和電腦的線條有所區別。
2,關於不支持JPG這點來說,作為素材TAG格式的圖片會比JPG的來的質量高些。這款軟件應該是專門爲了做動畫而設計的軟件,基於這點可能就在設計時會首選TAG的圖。如果你想用PS導出TAG在RETAS裡頭用的話要設置一下保存透明通道。
3,對於現在的製作來說RETAS的普及就像天朝的FLASH一樣,很多傳統手繪的公司基本只用來掃描或者是上色,後期合成主流AE。而FLASH用在傳統動畫裡是比較少見的,但一些新銳原畫對無紙動畫也很感興趣,所以有時也會用無紙軟件或FLASH來製作動畫。(火影這些動畫裡頭也有部份鏡頭是FLASH做的哦,但是因為他們本人很厲害,儘量還原了傳統手繪的感覺所以基本看不出痕跡來XD
4,關於公司製作動畫的手法就是先手繪線稿部份,然後再掃描進電腦做後期的,沒有你想像的那麼複雜XD。
如果還有疑問,歡迎交流~
喔喔,太感動了,非常感謝你願意花時間解答@@"
嗯...該怎麼說呢...其實這篇文章有些資訊有一些舊,我對於日本動畫的了解也在這幾年也算是有更進一步的了解,不過當然還是有非常多疑問以及好奇的地方,所以在這邊我還想提幾個問題@@"..
1.
m..不知道該怎麼列起,先說一下我近幾年更進一步的了解,就是其實我在前陣子也看過了日本海賊王的製作幕後
http://www.youtube.com/watch?v=9xYzYThsFiA
以及
http://www.youtube.com/watch?v=9cw1cWcnuLU
這個日本青年動畫師育成計劃
從這些地方大概也能看出就像是您說的,現在日本主流應該還是手繪後再掃瞄到電腦上處理。
而這邊想問的其實算是較細節的地方,假若他們之後再二值化後再去pant man上色,上完再用AE處理,會是怎樣的處理?就我所了解,有些動畫似乎是有用到
http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/?lang=en
這裡的OLM Smoother外掛,讓二值化的線條好看一點。而這外掛我也使用過,我的感覺就如同他範例一樣,確實有圓滑,可是,他的線條卻還是太黑了....以我以前的作法我是覺得還要加上模糊就是..可是我還是好奇實際上業界真正的作法...想知道到底是怎樣的處理才能達到像是夏日大作戰這樣的線條質感
http://www.youtube.com/watch?v=xjZnAtB3IW4&feature=related
對這問題我還有一個想法,是否是因為掃瞄進電腦時的線條,他不是全黑的緣故?因為我個人在和我同學製作畢製的時候(要補充一下,是以下這部動畫:
http://www.youtube.com/watch?v=NbAnAlXaM-U
不過這部動畫由於我個人繪力不足所以擔任的是後製,且製作過程中因為其他小組成員較習慣使用sai所以不是使用retas),我的同組同學在畫線稿的時候,是用較灰階的線來去畫的。因此我在想,那些商業動畫若是使用retas的paint man上色,是否是掃瞄進電腦時,線沒那麼黑的緣故?
2.還有你提到手繪線條和電繪線條的差別,可是一經過二值化後,不是都變一樣了嗎@@?
3.
話說,其實我會想得那麼複雜,是因為我一直很好奇手繪與電繪的效率到底會不會有差...總覺得手繪還要再掃描以及畫在紙上,感覺會比較花時間,當然我相信,有些人是無法一直看著電腦的,所以或許紙上畫完再掃瞄反而可能比較快。當然也跟有愛以及認為手繪較有靈魂有的想法有關....不過我一直很想看看,一邊都是無紙作業,一邊都是有紙,他們所花的時間以及做出來的品質到底差多少。不過我總覺得我這答案很可能無解,感覺好像沒有人會想去比較- -"..想比也無法比吧...
4.
嗯,這個問題有一點算題外話XD..就是啊,因為我看過anime95.2這個描述日本動畫產業的漫畫,所以還挺好奇,你現在上班就真的是下午上然後趕到凌晨嗎@@?(或者就是趕通宵日夜顛倒之類的)我還挺好奇該漫畫中提到在關西有少數正常六點下班的動畫公司他們做出的動畫到底是怎樣的動畫...
感谢你的回复,你提到的一些问题会涉及到一些公司内部的作法,可能不太适合在博客这样的公开地方说,如果方便的话不是是否可以通过一些别的联系方式呢?例如LINE,MSN或者QQ?
喔喔@@"我就只有msn而已
這個
shortlin.tw@yahoo.com.tw
也是我的e-mail
喔喔喔,超感謝您的分享。
我是突然發現動畫比靜態插畫好玩太多,
所以開始自學的人,
目前只玩gif,
做些小實驗跟練習,
不過隨著繁複度增加問題也越多,
開始找尋更專業的方式,
覺得您的教學超棒的,
雖然我是手感動畫,
但您提到的許多專業問題幫助我很大,
再次感謝:D
張貼留言