其實我本來沒想寫那麼多的,但越寫越多,發現真的很複雜……所以覺得應該要寫一個快速流程讓一些其實已經很會用軟體的人了解整體狀況。建議看到那麼多文字會怕的朋友先把之前放的影片看過例如這個
2010年11月29日 星期一
啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(九)-CoreRETAS-圖片輸出與漸變功能】
說實在的,這篇某種程度算是在介紹CoreRETAS的缺點,但不得不承認RETAS有攝影表功能真的很方便(強調一下,CoreRETAS≠全部的RETAS軟體)。基本上我個人為了使用已經設定好的攝影表功能,我有時候會在CoreRETAS做各層的圖片輸出再到AE去處理。我這邊就先介紹一下如何使用各圖層輸出。
啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(七)-Stylos-輸出】
啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(六)-Stylos-工具】
啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(五)-Stylos-sxf攝影表(X-Sheet)】
這篇文章要提的是攝影表。這是一個非常重要的功能,如果你碰過flash或AE,這玩意兒可以說相當於時間軸的影格安排吧。
要打開攝影表除了在上方File可選擇Open->X-Sheet,亦可在File Browser裡將sxf檔滑鼠左鍵按住不放拖進工作視窗打開。 在說明如何使用攝影表時請先確認好你這分鏡到底要設定多少秒數,可以在攝影表格子右鍵選Sheet Settings->General出現以下視窗:
要打開攝影表除了在上方File可選擇Open->X-Sheet,亦可在File Browser裡將sxf檔滑鼠左鍵按住不放拖進工作視窗打開。 在說明如何使用攝影表時請先確認好你這分鏡到底要設定多少秒數,可以在攝影表格子右鍵選Sheet Settings->General出現以下視窗:
啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(三)-Stylos-畫布圖層】
啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學前言-初步介紹】
這裡的retas教學都是以我個人使用經驗(目前才使用了一年)發表分享。這裡並不會講解每個功能,而是以個人習慣來說明。所以若有錯誤請盡量指正,而有我所沒提到的方法也希望有人能盡情分享。以下影片前面的練習用片頭動畫是我花了十個月的成果:
如有興趣可至此篇文章(http://shortlin.blogspot.com/2010/11/game-again.html)了解其背景
啥?創作—【甘姆練習用片頭動畫《A Game Again》製作過程講解】
在說明我製作動畫的背景之前,必須要事先聲明,該音樂全是我朋友Shon Wang製作,我只負責填詞而已,而這是他的音樂創作頻道(https://soundcloud.com/wang-shon、http://www.youtube.com/user/munouzin),希望有興趣的人多多澎場。
甘姆是Game的音譯,算是我從19歲開始構思起的故事吧(寫這篇文章時是24歲),目前只有試寫過兩篇小說(1、2)拿去投稿,當然,都失敗了。不過這兩篇小說算是試寫,目前完整的故事我尚未發表,只有大量零星的筆記,因為我真正想要嘗試的是漫畫創作。現在的規劃是先把我自己一部名叫醫虫的漫畫給畫完才會開始動工,只是這可能是很久之後的事了(預估再四五年後)。除了小說的試寫外我因為待在世新有製作小遊戲,因此這裡也有兩款有提到一些世界觀的劇情就是。
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