2010年11月29日 星期一

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(五)-Stylos-sxf攝影表(X-Sheet)】

這篇文章要提的是攝影表。這是一個非常重要的功能,如果你碰過flash或AE,這玩意兒可以說相當於時間軸的影格安排吧

要打開攝影表除了在上方File可選擇Open->X-Sheet,亦可在File Browser裡將sxf檔滑鼠左鍵按住不放拖進工作視窗打開。 在說明如何使用攝影表時請先確認好你這分鏡到底要設定多少秒數,可以在攝影表格子右鍵選Sheet Settings->General出現以下視窗:



啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(四)-Stylos-透光台】


透光台(Light Table Palette)是Stylos與Paint Man很重要的功能,尤其是Stylos。根據之前教導過我平面動畫概念的謝偉老師有提到,在製作動畫時,須先畫前後兩張,再畫中間張,然後不斷地按照這個模式取其前後再畫中割直到張數畫完為止。其實就有一點像是數學的內插法,要從頭和尾去取其中間值。

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(三)-Stylos-畫布圖層】

  
這邊要開始講一些畫布圖層的注意事項,基本上,畫布圖層我個人習慣使用向量圖層(Vector Drawing layer )(因為向量圖層才能使用修線工具),所以這裡一律使用向量圖層說明

若你有使用過很多繪圖軟體,都會知道好用的繪圖軟體必須要有圖層視窗;Stylos當然也有,只是Stylos不太一樣的是,在有些一般圖層底下會有線稿圖層。也就是說,他的圖層視窗並不單純,有分上下兩個區塊

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(二)-Stylos-影片圖層(Cel Layer)與新增畫布】



Stylos是專門畫線稿的軟體,也是retas裡最常使用的。在講解前建議還是把這影片看過一遍:



啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學前言-初步介紹】

這裡的retas教學都是以我個人使用經驗(目前才使用了一年)發表分享。這裡並不會講解每個功能,而是以個人習慣來說明。所以若有錯誤請盡量指正,而有我所沒提到的方法也希望有人能盡情分享。以下影片前面練習用片頭動畫是我花了十個月的成果:

 
如有興趣可至此篇文章(http://shortlin.blogspot.com/2010/11/game-again.html)了解其背景


啥?創作—【甘姆練習用片頭動畫《A Game Again》製作過程講解】


在說明我製作動畫的背景之前,必須要事先聲明,該音樂全是我朋友Shon Wang製作,我只負責填詞而已,而這是他的音樂創作頻道(https://soundcloud.com/wang-shonhttp://www.youtube.com/user/munouzin),希望有興趣的人多多澎場。

甘姆是Game的音譯,算是我從19歲開始構思起的故事吧(寫這篇文章時是24歲),目前只有試寫過兩篇小說(12)拿去投稿,當然,都失敗了。不過這兩篇小說算是試寫,目前完整的故事我尚未發表,只有大量零星的筆記,因為我真正想要嘗試的是漫畫創作。現在的規劃是先把我自己一部名叫醫虫的漫畫給畫完才會開始動工,只是這可能是很久之後的事了(預估再四五年後)。除了小說的試寫外我因為待在世新有製作小遊戲,因此這裡也有兩款有提到一些世界觀的劇情就是。

2010年10月30日 星期六

啥?動畫—【2D動畫軟體《Retas》教學(一)-資料夾設置與大體步驟】

在介紹各軟體的使用方法前,我必須要先講解一下事前設置與線稿、上色和後製的一些基本步驟,讓人更了解我是如何使用retas。

不管是Stylos、Paint Man還是CoreRetas,這三套軟體在左上角都可新增檔案選擇cel(畫布)、X-sheet(攝影表)和Scene Folder(場景資料夾),而要完成製作2D動畫這大工程當然是選擇新增資料夾,此時會出現以下畫面: