,就是把attach(key attached)放入state內就可以啟動,attached這個key值所代表的意義是該穿上物品的key值,如果脫下時就是NULL_KEY。因此可以用這個來判斷使用者穿上時與脫下時的狀態。
範例程式如下:
default
{
attach(key attached)
{
//object has been attached
if (attached != NULL_KEY)
{
llSetScale(<0.01,0.01,0.6>);
}//end if (attached != NULL_KEY) // object has been attached
// object has been detached
else
{
llSetScale(<0.05,0.05,3>);
}//end else // object has been detached
}//end state default attach(key attached)
}
llSetScale(vector scale)這個method是改變大小用的,裡面傳的vector是改變物體x、y、z方向的大小,簡單來講,這個程式碼是會讓使用者穿上後改變該物體大小,脫下後又變大小。其實這個範例的靈感是想說,他放在地板上看起來很平常,結果一讓使用者戴上後就變成別的東西……
關於Attach有一點要記住,穿上的物品是無法消失的,所以無法使用llDie。
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