VRML/X3D的相關連結
什麼是X3D?X3D有以下相關連結,在這邊就不多加敘述了:
- 維基百科(http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=X3D&variant=zh-tw)
- X3DFAQ(http://17de.com/x3d/faq.html)
- 從VRML到X3D(http://17de.com/x3d/vrml2x3d.html)
- m17的x3D(http://17de.com/x3d/)
- X3D英文wiki(http://www.web3d.org/x3d/wiki/index.php/Main_Page)
- X3D的plugin(http://cic.nist.gov/vrml/vbdetect.html)
- EasyVR論壇的VRML/X3D(http://www.easyvr.org/forumdisplay.php?fid=4)
- 一本X3D簡體書的作者網站,內有XJ3D瀏覽器的下載(http://www.x3dvrml.com/)
- VRML/X3D Tutorial(http://www.pinecoast.com/tutorials.htm)
基本上這篇教學會以EasyVR論壇裡的有一位會員"雪碧+可樂"發表的12篇"X3D實戰基礎講座"文章為輔,因此我在這邊放上連結(http://www.easyvr.org/archiver/?fid-4-page-5.html),從裡面的文章列表就可以看到,不過內文的自訂語法已經失效,所以看圖會非常麻煩,所以我就私自修改他那12篇文章,並把他用成繁體,放在這邊以供下載(如原作者看到,不妥請告知)。不過蠻遺憾的是,在他那幾篇教學,最後面好幾章的圖片是沒有被貼上的……
哪裡可以看見X3D?
至於我為何還灌了Xj3D呢……這個東西既然不是瀏覽器的外掛,也沒有什麼特別的功能,那為何還要灌?主要是因為我在X3D-Edit看到的3D影像都無法即時更新我修改好的X3D程式,而Flux player也沒有看到重整的按鈕,因為XJ3D有Reload的按鈕,所以我在寫程式看結果時,比較喜歡用這個,以下是XJ3D瀏覽器所看到的圖示:
X3D-Edit
以下為X3D_Edit3.2的圖示:
程式碼入門
而所有的3D物件,都是被放在Scene這個Element下的,而不只是3D物件,可能你要敘述瀏覽者的觀賞方式(可參考X3D實戰基礎講座之六)(NavigationInfo Element),或著顯示3D物件的背景顏色(Background Element),或著顯示文字(可參考X3D實戰基礎講座之二),顯示點線面(可參考X3D實戰講座之三),顯示方塊、球或著圓錐(可參考X3D實戰講座之四),改變物件位置、旋轉角度(可參考X3D實戰講座之五),顯示燈光來源(可參考X3D實戰講座之七),顯示基本的Texture(可參考X3D實戰講座之八),顯示多媒體相關:如顯示影片、音樂……等(可參考X3D實戰講座之九),動畫事件、時間事件(可參考X3D實戰講座之十),使用者互動事件(可參考X3D實戰講座之十一)。而X3D實戰講座的最後一章本來應該有個很不錯腳本嵌入範例,可惜他的圖檔都沒有了,所以那個網頁應該幫助不大。
由於X3D實戰講座都只是貼貼圖,沒有直接貼上xml程式碼,所以我這邊講解一下那個樹狀結構是怎麼看的,假若是長這樣的樹狀結構:
而這個x3d程式就是代表,有一個大小為2*2*2的方塊(Box),其外表(Appearance)顏色為紅色(RGB為1,0,0)(他以半形空白區格,不是逗號區格),被放在<0,2,0>的位置(Transform)。而他的樣貌如以下圖示:
那他的程式碼如下(P.s上上面的圖隱藏了head底下的資訊):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.1//EN" "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.dtd">
<X3D
profile='Immersive' version='3.1'
xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance'
xsd:noNamespaceSchemaLocation='http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.xsd'>
<head>
<meta content='*enter FileNameWithNoAbbreviations.x3d here*' name='title'/>
<meta content='*enter description here, short-sentence summaries preferred*' name='description'/>
<meta content='*enter name of original author here*' name='creator'/>
<meta content='*if manually translating VRML-to-X3D, enter name of person translating here*' name='translator'/>
<meta content='*enter date of initial version here*' name='created'/>
<meta content='*enter date of translation here*' name='translated'/>
<meta content='*enter date of latest revision here*' name='modified'/>
<meta content='*enter version here, if any*' name='version'/>
<meta content='*enter reference citation or relative/online url here*' name='reference'/>
<meta content='*enter additional url/bibliographic reference information here*' name='reference'/>
<meta content='*enter reference resource here if required to support
function, delivery, or coherence of content*' name='requires'/>
<meta content='*enter copyright information here* Example: Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2008' name='rights'/>
<meta content='*enter drawing filename/url here*' name='drawing'/>
<meta content='*enter image filename/url here*' name='image'/>
<meta content='*enter movie filename/url here*' name='MovingImage'/>
<meta content='*enter photo filename/url here*' name='photo'/>
<meta content='*enter subject keywords here*' name='subject'/>
<meta content='*enter permission statements or url here*' name='accessRights'/>
<meta content='*insert any known warnings, bugs or errors here*' name='warning'/>
<meta content='*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or
Uniform Resource Locator (URL) address for this file here*'
name='identifier'/>
<meta content='X3D-Edit, https://savage.nps.edu/X3D-Edit' name='generator'/>
<meta content='../../license.html' name='license'/>
<!-- Additional authoring resources for meta-tags:
http://www.dublincore.org/documents/dcmi-terms
http://www.dublincore.org/documents/dces
http://www.w3.org/TR/html4/struct/global.html#h-7.4.4
http://vancouver-webpages.com/META
http://vancouver-webpages.com/META/about-mk-metas2.html Additional
authoring resources for language codes:
ftp://ftp.isi.edu/in-notes/bcp/bcp47.txt
http://www.loc.gov/standards/iso639-2/langhome.html
http://www.iana.org/numbers.html#L -->
</head>
<Scene>
<Transform translation="0 2 0">
<Shape>
<Appearance>
<Material diffuseColor="1.0 0.0 0.0"/>
<!--Add ImageTexture, MovieTexture, PixelTexture, TextureTransform,
FillProperties, and/or LineProperties nodes here-->
</Appearance>
<Box size="2 2 2"/>
</Shape><!-- Scene graph nodes are added here -->
</Transform>
</Scene>
</X3D>
如何讓3D美工軟體變成X3D
使用maya的朋友可以使用這個外掛(http://rawkee.sourceforge.net/)
而使用3ds max的朋友,我目前找到的Octaga似乎只能把它轉成wrl檔,而wrl檔並不是xml
base的檔案,他是VRML時代的檔案,因此不是我們要的,而且最重要的是,3ds max9就可以自己轉成wrl檔了。雖然我上網看都說wrl檔算是X3D檔案格式,但打開來後明明就不是xml base。而我後來是利用了在這邊(http://www.pinecoast.com/download.htm)下載的SwirlX3D讀進我3ds max9轉成的wrl檔,再將其另存為X3D,才可行的,不然我網路上找了好久,都沒有wrl直接變成x3D檔或著直接將3ds max做好的3D轉成x3D(找到的都無法如願達成)。
沒記錯的話,去年的學弟就是利用了maya做好的模型,將其佈置好房間後觀看的(好像有影片、網址連結……等)。
2 則留言:
http://sls.weco.net/node/9613
http://sls.weco.net/blog/pool/13-jun-2008/10562
幹...這裡有我以前的白爛投影片Orz..(後面)
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